Джулиан Ломбарди (родился 11 ноября 1956 года) — американский изобретатель, писатель, педагог и учёный в области информатики , известный своими работами с социо-вычислительными системами, масштабируемыми технологиями виртуального мира , а также разработкой и внедрением сред виртуального обучения с глубоким взаимодействием .
Ломбарди родился в семье концертного пианиста и итальянской актрисы, проживавших в Нью-Йорке. Вскоре его семья вернулась в Рим, Италия , где он жил до шести лет. Затем он учился в Buckley Country Day School и государственных школах в Грейт-Нек, Нью-Йорк, и в других местах на Лонг-Айленде. В 1974 году Ломбарди начал обучение в бакалавриате в колледже Даулинга и окончил его с отличием по специальности «Биология» и «Физика» в 1977 году. Он учился в аспирантуре в Университете Клемсона , где получил степень магистра в 1980 году и степень доктора философии по зоологии в 1983 году.
После окончания университета Ломбарди получил постдокторское назначение и должность лектора по биологическим наукам в Университете Северной Каролины , которую он занимал до 1986 года. В 1986 году Ломбарди был назначен доцентом биологии в Университете Северной Каролины в Гринсборо . В 1990 году он получил постоянную должность и был назначен директором аспирантуры по биологии. Он работал на факультете в Университете Северной Каролины в Гринсборо до 1999 года. Ломбарди также занимал должность директора Центра аналитической визуализации университета с 1993 по 1999 год. С 2002 по 2005 год Ломбарди руководил группой исследований и разработок в Университете Висконсин-Мэдисон , которая специализировалась на проектировании и разработке виртуальных учебных сред с открытым исходным кодом и цифровых медиатехнологий для обучения и преподавания. В настоящее время Ломбарди является помощником вице-президента в Офисе информационных технологий Университета Дьюка . Он также является старшим научным сотрудником программы по информатике и информационным исследованиям Университета Дьюка [1] и приглашенным профессором кафедры компьютерных наук Университета Дьюка.
Ранняя исследовательская программа Ломбарди была сосредоточена на эволюции сложных организменных функций у позвоночных и эволюции материнско-эмбриональных физиологических отношений. Сторонник использования технологий визуализации и первопроходец в использовании информационных технологий в преподавании и обучении в университетах, в 1987 году Ломбарди начал писать основанные на HyperTalk программные приложения для поддержки обучения и преподавания анатомии и физиологии. В середине 1990-х годов Ломбарди объединил свои интересы в области информационных технологий, сложных систем и феномена эмерджентности в биологических системах , чтобы начать проектирование и разработку систем совместной работы с компьютерной поддержкой, включающих самооптимизирующиеся многопользовательские онлайновые 3D- среды.
В 1989 году он разработал и вывел на рынок The Bone Box [ 2] — коммерческую 3D-программу для автоматического обучения анатомии скелета человека с использованием первых компьютеров Macintosh.
В конце концов Ломбарди основал ViOS, Inc. , где в период с 1999 по 2001 год он занимал должность первого генерального директора компании с венчурным капиталом , а затем главного креативного директора/ архитектора программного обеспечения . Там он и его команда разработали и внедрили ViOS , технологию клиент-сервер , которая позволила первому трехмерному пользовательскому интерфейсу подключаться к сетевым ресурсам (включая Интернет) в форме высоконастраиваемой и многопользовательской виртуальной среды онлайн – по сути, очень масштабной социальной программной системы/ 3D wiki .
Ломбарди является одним из шести главных архитекторов инструментария разработчика программного обеспечения Croquet , а с 2006 по 2008 год он занимал должность исполнительного директора Croquet Consortium [3] , некоммерческой организации, призванной содействовать внедрению технологий программного обеспечения с открытым исходным кодом Croquet .
Ломбарди возглавил финансируемую Национальным научным фондом работу по разработке Open Cobalt , браузера метавселенной с открытым исходным кодом и многоплатформенного приложения и набора инструментов для поддержки крупномасштабных потребностей визуализации и моделирования для преподавателей и исследователей. Open Cobalt предоставляется в открытом исходном коде как способ содействия жизнеспособным усилиям по разработке программного обеспечения на основе сообщества, ведущим к технологиям открытого виртуального мира, поддерживающим потребности исследований и образования.
Книги:
Избранные доклады и статьи
Патенты: