Настольная игра
Джунгли или доу шоу ци ( упрощённый китайский :斗兽棋; традиционный китайский :鬥獸棋; пиньинь : dòu shòu qí ; букв. «игра в сражение с животными») — современная китайская настольная игра с неясной историей. Британская версия, известная как «Король джунглей», была продана в 1960-х годах компанией John Waddington . [4] [5] Игра ведется на доске 7×9 и популярна среди детей на Дальнем Востоке . [1]
Jungle — это стратегическая игра для двух игроков , которая, по данным Playboy Winner's Guide to Board Games , напоминает западную игру Stratego . [6] Игра также известна как игра в джунгли , детские шахматы , восточные шахматы и шахматы животных . [7]
Обзор
Игровое поле «Джунгли» представляет собой джунгли с логовами, ловушками, «установленными» вокруг логов [8], и реками. [9] Каждый игрок контролирует восемь игровых фишек, представляющих разных животных разного ранга. Более сильные животные могут захватывать («съедать») животных более слабого или равного ранга. Игрок, который первым заведет любую из своих фишек в логово противника, выигрывает игру. [9] Альтернативный способ победить — захватить все фишки противника.
Доска
Игровое поле «Джунгли» , обычно изготавливаемое из бумаги, [1] состоит из семи столбцов и девяти рядов квадратов (прямоугольник 7×9 = 63 квадрата). Фигуры перемещаются по квадратам, как в шахматах , а не по линиям сетки, как в сянци . Изображения восьми животных и их названия появляются на каждой стороне доски, чтобы указать начальное размещение игровых фигур. После первоначальной настройки эти обозначенные квадраты не имеют особого значения в игровом процессе .
На доске «Джунгли» есть несколько специальных квадратов и областей:
- У каждого игрока есть одна клетка «логово» ( кит .獸穴; пиньинь : shòuxuè ; букв. «логово»), расположенная в центре первого ряда доски и обозначенная соответствующим образом на китайском языке.
- Три ловушки ( китайский :陷阱; пиньинь : xiànjǐng ; букв. ' ловушка ') граничат с каждым логовом, с каждой стороны и спереди. Они также маркированы на китайском языке.
- Две водные области или реки ( китайский :小河; пиньинь : xiǎohé ; букв. «река») расположены в центре доски, каждая из которых состоит из 6 квадратов в прямоугольнике 2×3 и помечена китайскими иероглифами, означающими «река». По краям доски и посередине между реками расположены отдельные столбцы обычных сухопутных квадратов.
Куски
У каждого игрока есть восемь игровых фишек, представляющих разных животных, каждая из которых имеет свой ранг и свой цвет (синий или красный). [10] [1] [9] Рейтинг животных, от самого сильного к самому слабому, следующий:
Фигуры начинают игру на клетках с картинками, соответствующими их животным, которые всегда изображены на игровом поле «Джунгли».
Правила
Движение
Игроки ходят по очереди, первым ходит Синий. [8] Во время своего хода игрок должен сделать ход. Все фигуры могут перемещаться на одну клетку по горизонтали или вертикали (но не по диагонали). Фигура не может перемещаться в свою берлогу. Животные любой стороны могут входить и выходить из любой клетки-ловушки. [11]
Существуют особые правила, касающиеся водных квадратов :
- Крыса — единственное животное, которое может заходить на водную площадку (или выходить из нее) .
- Лев и тигр могут перепрыгивать реку вертикально. Лев также может перепрыгивать реку горизонтально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую клетку без воды на другой стороне .
- Если на этой клетке находится вражеская фигура равного или более низкого ранга, лев или тигр захватывает ее в ходе своего прыжка.
- Прыжковый ход блокируется (не допускается), если крыса любого цвета в данный момент занимает любую из промежуточных водных клеток.
Захватывающий
Животные захватывают фигуры противника, «убивая/съедая» их (атакующая фигура заменяет захваченную фигуру на своей клетке; захваченная фигура удаляется из игры). Фигура может захватывать любую фигуру противника, которая имеет тот же или более низкий ранг, за исключением следующих:
- Крыса может «убить» (поймать) слона, но только с клетки суши, а не с клетки воды.Во многих опубликованных версиях игры говорится, что крыса убивает слона, «врезаясь ему в ухо и прогрызая ему мозг» [8] .
- Крыса в воде неуязвима для захвата любым существом на суше. (Поэтому крыса в воде может быть убита только другой крысой в воде.)
- Фигура, которая входит в одну из ловушек противника, понижается в ранге до 0. Таким образом, пойманная фигура может быть захвачена обороняющейся стороной любой фигурой, независимо от ранга. Пойманная фигура восстанавливает свой обычный ранг, когда она покидает клетку-ловушку противника.
Незначительные изменения
Существуют некоторые распространённые вариации правил игры , а именно:
- Слон ни при каких обстоятельствах не должен убивать крысу.
- Некоторые играют в игру, где лев и тигр одинаково сильны и могут убить друг друга.
- В некоторых версиях тигр превосходит льва.
- Леопард может перепрыгнуть реку горизонтально, но не вертикально (из-за меньшей силы, чем тигр или лев). Он может перепрыгнуть через крысу в реке.
- Все ловушки универсальны. Если животное попадает в ловушку в своем регионе, животное-соперник может поймать его независимо от разницы в рангах, если оно находится рядом с пойманным животным. Правила нахождения в собственной ловушке различаются.
- В одном из вариантов волк заменен лисой , в этом случае собака сильнее лисы.
- Существуют вариации, в которых лев не может перепрыгнуть реку горизонтально.
- Правила, позволяющие крысе поймать слона или крысу из воды или забросить их в воду, различаются.
- Существует упрощенная версия, называемая «проверка животных», в которой нет ловушек и рек, а есть только крыса, собака, тигр и слон. [12]
- Среди множества примеров, показанных на BoardGameGeek, есть по крайней мере один, где фигуры спроектированы так, что они больше не видны противнику (установлены как карта на подставке, как фигуры Stratego ). Это изменение меняет игру со стохастического « полного знания » на игру частичного знания.
- Существует версия игры, которая ограничивает то, какие животные (рейтинг 1–4) могут перемещаться на клетки-ловушки.
- Некоторые игроки предпочитают позволять собаке перемещаться по водным клеткам.
Улучшить дисперсию, чтобы уменьшить количество игр вничью:
- Может прыгать вертикально: лев, тигр, без правила блокировки
- Может прыгать горизонтально: лев, тигр, леопард
- Умеет плавать: волк, собака, крыса
- Только крыса, кошка и собака могут перемещаться в клетки домашней ловушки.
- Ни одна фигура не может оставаться в воде более 3 ходов. Если на 4-м ходу фигура не может или не может приземлиться, она тонет.
- Ограниченное количество еды в логове: если логово занято любой фигурой в общей сложности на 30 ходов в одной игре, игрок, которому принадлежит логово, проигрывает.
Смотрите также
Ссылки
- ^ abcd Притчард (1994), стр. 163.
- ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат: его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland. стр. 130. ISBN 9780786494279.
- ^ "Музей Виктории и Альберта, Музей детства" . Получено 19 февраля 2022 г. Печатная
карточная настольная игра Jungle King, сделанная в Англии Джоном Уоддингтоном в 1950-х годах. Хромолитография на карточке, изображающая сцену джунглей с «водой» в центре, [и] логовом и тремя ловушками на каждом конце.
- ^ Freeman, Jon (1979). Руководство победителя Playboy по настольным играм. Нью-Йорк: Playboy Press. С. 171. ISBN 0-87216-562-0. Получено 29.01.2008 .
- ^ Притчард (2007), стр. 292.
- ^ abc Bell (1983), стр. 119.
- ^ abc Parlett (1999), стр. 143.
- ^ abcd Белл (1979), стр. 69.
- ↑ Белл (1979), стр. 70.
- ^ Animal Checkers. (2007). Получено 20 мая 2007 г. с сайта http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/.
Библиография
Дальнейшее чтение
- Бисли, Джон Д. (лето 2002 г.). Байвэй, Пол В. (ред.). «Некоторые мысли об игре в джунгли». Вариантные шахматы . Том 5, № 40. Британское общество вариантов шахмат . стр. 127. ISSN 0958-8248.
- van Rijn, JN; Vis, JK (7–8 ноября 2013 г.). Сложность и ретроградный анализ игры Dou Shou Qi (PDF) . 25-я конференция стран Бенилюкса по искусственному интеллекту. Делфт . Архивировано (PDF) из оригинала 2014-06-16 . Получено 2014-01-17 .
Внешние ссылки