Jutland — военно-морская настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1967 году, которая имитирует Ютландское сражение в Северном море во время Первой мировой войны . После выхода Jutland получила высокую оценку за игровой процесс и механику, но критика была связана со сложными правилами и временем игры. [1] [2] [3] [4]
Во время Первой мировой войны военно-морские силы Великобритании успешно блокировали доступ Германии к Северному морю и Атлантике . Немецкий флот открытого моря был недостаточно силен, чтобы противостоять британскому Гранд-Флиту , но в конце мая 1916 года немецкий вице-адмирал Рейнхард Шеер вывел флот в море, надеясь заманить часть британского флота в зону действия всего немецкого флота и уничтожить его. Вместо этого, хотя немцы потопили несколько британских линейных крейсеров, весь немецкий флот сам оказался в зоне действия британского флота, что привело к единственному крупному столкновению флотов за всю войну. Хотя британские войска потеряли больше кораблей, чем немцы во время битвы, немецкий флот отступил на свои базы и больше никогда серьезно не угрожал британской блокаде. [5]
Jutland — игра для двух игроков, один из которых управляет британским Гранд-Флотом, а другой — немецким Флотом Открытого Моря. В игре не используется карта с шестигранной сеткой , а используются измерения, сделанные линейками или рулетками, как в миниатюрных военных играх. Для этого требуется ровная поверхность размером не менее 4 футов x 5 футов (1,3 м x 1,5 м). [2]
В комплект игры 1967 года входят:
Игра ведется как на стратегическом уровне во время фазы поиска, так и на тактическом уровне после того, как флоты вступили в бой.
На стратегическом уровне игроки используют карандашные отметки на шестигранной карте Северного моря для поиска другого флота.
Как только флоты находят друг друга, игра переключается на тактический уровень, на котором нет карты. Вместо этого флоты из вырезанных фишек размещаются на масштабных расстояниях друг от друга, как в миниатюрной военной игре. Корабли движутся с масштабными скоростями с использованием специальных линеек, предоставленных в коробке с игрой, а дальности стрельбы определяются линейками или рулетками. Игра предоставляет пользовательские линейки для определения движения.
Jutland была первой военной игрой Джима Даннигана . В 1966 году он был редактором журнала о военных играх под названием Kampff , а также автором домашнего издания Avalon Hill The General . В одном из своих вкладов Данниган высказал серьезные критические замечания об отсутствии исторической точности в выпуске Avalon Hill 1965 года Battle of the Bulge . Томас Шоу, в то время отвечавший за Avalon Hill, попросил Даннигана разработать и представить свою собственную военную игру. [4] Результатом стала Jutland , опубликованная Avalon Hill в 1967 году. Хотя Jutland изначально хорошо продавалась, редакторов The General завалили вопросами о новой игровой системе. [4] Энтузиазм по поводу сложной игры быстро угас, и Avalon Hill прекратил ее выпуск. [3] Дин Э. Миллер объяснил это сложностью игры, которая на заре становления настольных военных игр была «слишком сложной для массового рынка». [6]
В 1969 году, после разработки других игр для Avalon Hill, включая 1914 , Джим Данниган основал Simulations Publications Inc. (SPI), которая стала крупнейшим издателем военных игр 1970-х годов и главным конкурентом Avalon Hill. [4]
Avalon Hill попытались возродить Jutland , пересмотрев правила, чтобы устранить некоторые сложности, и выпустили второе издание в 1974 году. И снова игра изначально хорошо продавалась, но к концу 1970-х годов канула в Лету. [3]
Правила Jutland были переработаны в Lensman ( 1969), первой научно-фантастической военной игре. [7]
В выпуске 4 британского журнала Games & Puzzles (август 1972 года) разработчик игр Дон Тернбулл отметил, что « игроки в Jutland, как правило, изнашивают колени своих брюк, ползая по полу столовой». Для тех, кто делит дом с родителями или супругом, он предупредил: «Игра интересная и захватывающая, но может быть долгой и еще одним источником раздражения в счастливом доме». Он заключил: «Это, конечно, обязательная игра для любителей флота». [8] Несколькими выпусками позже Тернбулл добавил: «Многое можно сказать о Jutland — она наиболее интересна как командная игра, с четырьмя или пятью командирами с каждой стороны, каждый из которых командует оперативной группой». [9]
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон отметил, что необходима большая поверхность («идеально подойдет баскетбольная площадка») и предупредил: «Возможно, вам не понравится ползать по полу, а тщательно вычерченные фигуры особенно уязвимы для собак, кошек, детей и других природных опасностей». Тем не менее, он пришел к выводу, что «несмотря на все это, даже сложные правила логичны и просты для понимания, и это весело ». [10]
В своей книге 1977 года The Comprehensive Guide to Board Wargaming Николас Палмер считал, что пересмотр правил во втором издании улучшил ряд мелких моментов. Он считал, что скрытое движение процедуры поиска было «хорошо сделано», но отметил «множество сложных правил, [которые] управляют тактическим боем и процедурой вступления в бой». В заключение он предупредил, что игры были длинными, сказав: «Шесть часов и больше: достаточно времени для любителей флота, чтобы вникнуть в суть, но немного отличается от обычных военных игр». [2]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал Jutland «новшеством», но признал, что «с тех пор она получила свою долю критики». Он считал, что у игры есть недостатки, особенно то, что «стратегическая часть игры [...] в лучшем случае разочаровывает; игра не начинается, пока корабли не будут размещены на маневренной поверхности». Он предупредил, что игра «требует много времени и места; построение может быть нарушено домашними животными, детьми или неправильно поставленной ногой». Тем не менее, Фримен заключил, дав общую оценку «хорошо», сказав: «Это весело, и «ощущение» морской войны не сравнится ни с одной другой игрой современного периода». [1]
В июльском выпуске The Boardgamer 2000 года Алан Арвольд сказал, что в 1967 году Jutland была ответственна за «переворот в увлечениях военными играми. Это была игра без игровой доски, неслыханная в то время». Однако Арвольд считал, что второе издание 1974 года было слабее, предполагая, что пересмотр правил «на самом деле больше отнял у нее, чем оставил». [3]
Генри Лоувуд назвал Jutland «научным трактатом в форме игры». Он приписал сложность игры склонности гейм-дизайнера Джима Даннигана к исторической точности в ущерб играбельности, заявив: «Приверженность Даннигана историческому моделированию превзошла простоту игрового процесса». [4]
Экземпляр « Ютландии» (издание 1967 года) хранится в коллекции библиотеки Военно-морского департамента США. [11]