Kamigawa — это блок экспертного уровня Magic: The Gathering , вдохновлённый японскими мифами и вращающийся вокруг битвы между духами (ками) и живыми существами. Он состоит из наборов расширений Champions of Kamigawa (1 октября 2004 г.), Betrayers of Kamigawa (4 февраля 2005 г.) и Saviors of Kamigawa (3 июня 2005 г.). Позже Magic вернётся в сеттинг Камигавы с набором расширения Kamigawa: Neon Dynasty (18 февраля 2022 г.). [1] [2]
Champions of Kamigawa внесли изменения в два распространенных типа существ. Тип существа Legend был заменен на Легендарный супертип. Тип существа Wall был освобожден от связанных правил, которые не позволяли Wall атаковать; Каждое существо Wall было изменено , чтобы иметь новое ключевое слово Defender , которое не позволяет им атаковать, что позволяет более просто использовать тип существа «wall» для разных типов существ. [3] Например, это позволило подменышам Лорвина , у которых есть все типы существ. Согласно старым правилам, подменыши не могли атаковать, просто потому что они были стенами. Legend и Wall были последними типами существ в Magic, которые имели неотъемлемые правила, связанные с ними. Символом расширения набора является тории , вход в синтоистский храм. Это особенно важно, поскольку изначальная идея Камигавы была обобщена как « Синто пошло ужасно неправильно»: Ками воюют против своих человеческих поклонников.
Champions of Kamigawa представили несколько новых механик в игре. Некоторые мгновенные или колдовские заклинания имеют подтип Arcane , который представляет собой заклинания или способности, используемые ками. Само по себе оно ничего не делает, но другие карты могут взаимодействовать с ним. Один из типов заклинаний, которые могут взаимодействовать с Arcane-заклинаниями, — это заклинания с ключевым словом «Splice into Arcane», которые можно «прикрепить» к другому Arcane-заклинанию для дополнительных вложений маны. «Склеенное» заклинание остается в руке игрока и может быть повторно использовано в другой раз. Блок содержит большое количество существ-Духов (представителей ками), некоторые из которых были напечатаны с ключевым словом Soulshift, которое позволяет им возвращать другое существо-Духов с кладбища в руку его владельца, когда они погибают. Другие Духи обладают способностями, которые срабатывают при игре другого Духа или Arcane-заклинания. Напротив, многие самураи были напечатаны с механикой Бусидо («путь воина»), которая увеличивает силу и выносливость существа на число Бусидо, когда оно сражается с другим существом. (Это обычно сравнивают с флангированием, которое ослабляет (-1/-1) блокировщиков существа). Некоторые существа, прозванные «героями», «переворачиваются» (карта поворачивается на 180 градусов) при выполнении определенных условий, становясь совершенно другим, более сильным и Легендарным существом. У него непропорционально большое количество Легендарных карт, более 80 в общей сложности.
Betrayers of Kamigawa вводит в игру две новые механики. Механика Ninjutsu позволяет игроку положить карту существа Ninja из своей руки в игру повернутую и атакующую, заплатив стоимость и вернув атакующее, незаблокированное существо, которое он контролирует, в руку его владельца. Способность Offering позволяет игроку частично оплатить заклинание, пожертвовав существо определенного типа, и позволяет разыграть заклинание как мгновенное. Эта способность используется на пяти существах Spirit, духах-покровителях пяти нечеловеческих видов в Kamigawa. Betrayers также представляет первых существ non-Wall с защитником .
Saviors of Kamigawa вводит несколько новых механик в игру. Эпические заклинания — это мощные карты, которые не позволяют их контролеру разыгрывать заклинания до конца игры, за исключением бесплатной копии заклинания во время каждого из его или ее шагов поддержки. Канал, способность, похожая на цикл, которая представляет исчезающий барьер между миром духов и реальностью, позволяет некоторым духам иметь возможность концентрировать свою физическую форму в одноразовый мгновенный эффект. Заклинания сметания позволяют игрокам определять, насколько мощным они хотят, чтобы было заклинание, в обмен на возвращение земель требуемого типа в руку их владельца. Saviors расширили тему переворота, но с существами, которые переворачиваются в легендарные чары, символизирующие сущность этого существа, как только их условия выполнены. Saviors of Kamigawa также имеет тему «Мудрость», которая вознаграждает игроков за то, что у них в руках семь карт (или какое-то другое большое количество карт). Saviors также представляет первое намеренно неразыгрываемое заклинание, Evermind, которое не имеет мана-стоимости. Его эффект может быть достигнут только с помощью механики Splice, представленной в Champions of Kamigawa . Однако новые правила из Time Spiral теперь позволяют разыгрывать карты без мана-стоимости, если игрок может обойти оплату несуществующей мана-стоимости.
Изображение мира Камигавы во многом вдохновлено культурой Восточной Азии , особенно Японии эпохи сэнгоку . Фон истории включает в себя физическое царство смертных, которое называется уцусиё , и духовное царство ками , которое называется какуриё . В каждом царстве, живущем в гармонии, обитатели физического царства поклоняются ками, большинство из которых являются олицетворениями повседневных предметов или аспектов природы.
Конфликт истории начинается, когда ками внезапно нападают на физическое царство, убивая множество его обитателей на своем пути. Именно здесь начинается Война ками, которая длится двадцать лет. Феодал, или даймё , из Камигавы, Такеши Конда, нанимает самураев и ученых, чтобы разрешить ситуацию, многие из которых представлены на игральных картах. Помимо человеческой расы, также изображены различные другие расы, в частности, раса лунного народа, раса соратами и отличительная гуманоидная крысиная раса.
Герои истории — Митико Конда, чистосердечная дочь даймё, и Тосиро Умэдзава, самурай- ронин с плутовскими качествами. Хотя в ней задействовано много других персонажей, именно эти двое выступают в качестве главных героев истории, оба из которых полны решимости положить конец Войне Ками.
Развитие событий в этой истории включает борьбу Умэдзавы с членом банды, Хидэцугу, огром с эсхатоманической философией в отношении Они ; а также взаимодействие главных героев с пятью Мёдзинами, одними из самых могущественных ками, обладающими стихийными силами, относящимися к жизни, смерти, всеведению, разрушению и экологии.
История заканчивается раскрытием того, что Такеши Конда является главным антагонистом. С помощью своих союзников из Лунного народа он украл потомство, или, скорее, эфирный компонент, О-Кагачи, верховного божества Камигавы, которое контролирует барьер между духовным миром и физическим миром. Разгневанный верховный бог убрал барьер и приказал провести тотальную атаку, чтобы вернуть своего ребенка. Даймё сделал это, чтобы достичь бессмертия, как раз в ту ночь, когда родилась его дочь Митико. Умедзава может украсть духовного ребенка обратно, и после проведения ритуала освобождения он и Митико могут примириться с ками. Духовный ребенок принимает форму драконоподобного существа, называя себя Кёдай , и сливается с Митико. О-Кагачи побеждён, и Сёстры Плоти и Духа (а именно Мичико и Кёдай вместе) становятся новыми привратниками между физическим миром и миром духов. Умэдзава в последний раз сталкивается с пророком Соратами, который убивает его. Женщина-Мёдзин смерти воскрешает его после того, как он клянётся ей в верности, и она переносит его в мир Доминарии. [4]
Известные карты в Champions включают Gifts Ungiven и Sensei's Divining Top. Базовые земли в этом наборе образовали панорамный коллаж.
Одной из примечательных карт из Betrayers является Дзитте Умэдзавы.
Известные карты в «Спасителях» включают в себя Эраё, Соратами Асцендент, Азуса, Потерянный, но Ищущий и Игла.