stringtranslate.com

Чемпион по каратэ

Karate Champ (カラテ・チャンプ, Karate Chanpu ) , первоначально известный как Karate Dō (空手道, «Путь пустой руки» ) файтинг, разработанный Technōs Japan и выпущенный для игровых автоматов компанией Data East в 1984 году. Движения можно выполнять с помощью двух джойстиков в формате матчей до трех побед, как в более поздних файтингах. Игра имела коммерческий успех, особенно в Соединенных Штатах, где она была самой кассовой аркадной игрой 1985 года и самой продаваемой игрой для домашнего компьютера до 1989 года . Karate Champ основал и популяризировал жанр файтингов один на один. которую считают одной из самых влиятельных игр всех времен.

Обновленная версия, позволяющая двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием « Чемпион по каратэ — игрок против игрока» (対戦空手道 美少女青春編, Тайсен каратэ до: Бишодзё Сейшун Хен , «Соревновательный путь пустого»). Hand: Pretty Maiden Edition») , отличающаяся многопользовательским режимом и более разнообразным игровым процессом. Он был выпущен для игровых автоматов вскоре после оригинала в том же году, также опубликованного Data East. Эта версия была выпущена на международном уровне как Karate Champ (исходная однопользовательская версия была эксклюзивной для Японии) [1] и послужила основой для домашних версий Karate Champ .

Геймплей

Геймплей Karate Champ

Используя два джойстика , игроки могут выполнить 24 хода. Геймплей состоит из двухмерного боя между первым каратистом в белом ги , которым управляет первый игрок, и вторым каратистом в красном ги, которым управляет либо второй игрок, либо процессор, за которым следуют различные бонусные раунды для успешного игрока. Эта картина повторяется в следующем, более сложном раунде на новом фоне: первый уровень представляет собой додзё , а все последующие уровни происходят на том же турнирном стадионе.

В отличие от большинства более поздних файтингов, здесь нет шкалы здоровья или системы очков жизни . Успешное попадание завершает раунд и приносит нападающему либо одно очко, либо половину очка (вместе с числовым счетом для первой десятки, но это не влияет на победу в матче). Победителем становится тот, кто первым наберет два очка. Если игрок проигрывает битву, игра заканчивается. В игре присутствует оцифрованная речь, позволяющая судье произносить такие фразы, как «Половина балла» или «Полный балл». Речь в оригинальной версии на японском языке.

Игрок против Игрока

Karate Champ — Player vs Player отличается от первоначального Karate Champ добавлением режима «игрок против игрока» . Он очень похож на оригинал в том смысле, что используется то же оборудование, улучшенная речь, некоторые новые спрайты и титульный экран, а игровая механика в основном такая же.

В игре Player vs Player персонажи сражаются из-за девушек в двенадцати разных локациях по всему миру (аналогично более позднему Street Smart от SNK ). Сцена проходит как соревнование на лучшее из трех раундов для одной девушки. После каждого соревнования у игрока есть шанс заработать бонусные очки , уклоняясь от серии летящих в игрока растений в горшках, пробивая серию досок и останавливая атакующего быка. Локации игры: Гавань, сад с видом на гору Фудзи , бамбуковый лес, на стволе дерева над пропастью, на корме зарегистрированного в Японии корабля, на обочине дороги или взлетно-посадочной полосы, Голландия. с ветряными мельницами, большим городом, североамериканской пустыней с индийскими типи , японским садом , додзё и, наконец, ночной лесной тропинкой. После этого игра возвращается к первой сцене для второго цикла. Повторное прохождение всех 10 сцен завершает игру.

Версии и переиздания

Karate Champ был преобразован в Apple II и Commodore 64 компанией Berkeley Softworks . Data East начала публиковать домашние версии в США 12 октября 1985 года. [1] Версия для NES была выпущена в Северной Америке в декабре 1986 года. [6] Как и версии для домашних компьютеров, преобразование для NES было вдохновлено игрой Player vs. Версия аркадной игры для игроков , эта версия была позже выпущена в Японии для Disk System 22 июля 1988 года, но так и не попала на семейный компьютер с картриджами. Data East опубликовала эту версию игры как в Северной Америке, так и в Японии.

Эмуляция аркадной версии была выпущена Hamster для PlayStation 2 как часть линейки Oretachi Geasen Zoku Sono . Была включена только оригинальная игра ( версия Player vs. Player не учитывалась при компиляции). Эмулированная версия Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 на компиляции Arcade Archives , которая, в отличие от Oretachi Geasen Zoku Sono , официально распространялась за пределами Японии.

В 2010 году он был выпущен на платформе iPhone разработчиком Revolutionary Concepts. [7] Хотя визуально версия для iPhone идентична аркадному изданию Karate Champ — Player vs Player 1984 года , на самом деле она является римейком, а не эмуляцией, поскольку включает в себя новые функции, такие как режим сложности, а также возможность игроков соревноваться. через игровую сеть через Bluetooth или Wi-Fi . [8] Игра также была выпущена для iPad под названием Karate Champ XL , снова разработанная Revolutionary Concepts. Karate Champ XL — это, по сути, та же игра, что и Karate Champ для iPhone , но с дополнительными атрибутами по сравнению с телефонным аналогом, такими как опция разделения экрана. [9]

Аркадная версия и версия для NES были выпущены в 2018 году компанией Dreamgear LLC под брендом My Arcade. Аркадная версия Karate Champ является частью сборника, выпущенного в виде мини-аркадного кабинета, включающего 34 игры Data East. [10] Версия для NES была выпущена как в виде отдельного мини-аркадного автомата, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр. [11] [12] В версии для NES цифровой голос рефери был удален, а музыкальные треки были заменены. Аркадная версия не редактируется. Поскольку выпуски My Arcade предназначены только для однопользовательской игры , режим для двух игроков был удален из версии для NES, а издание Karate Champ — Player vs Player не вошло в сборник из 34 аркадных игр.

Версия для NES вернулась как часть набора «Data East Collection 1» для портативной консоли Evercade . [13] За исключением удаления лицензии Nintendo на титульном экране игры, переиздание идентично оригиналу 1986 года со всеми сохраненными саундтреками и цифровым голосом, а также с режимом для двух игроков.

Прием

Аркада

Karate Champ стал коммерческим блокбастером, [14] в котором было продано 10 000 игровых автоматов за два месяца после выпуска и он стал самой продаваемой аркадной игрой Data East за все время. [15] В Японии издание Game Machine перечислило Karate Champ в выпуске от 1 августа 1984 года как второе по успеху настольное игровое устройство месяца, [16] а к 15 августа 1984 года оно стало самым прибыльным настольным игровым автоматом. . [17] Game Machine также включила Karate Champ — Player vs Player в выпуске от 1 ноября 1984 года как шестое место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца. [18]

В Северной Америке это была одна из самых успешных аркадных игр 1984 года, [19] принесшая значительные продажи. [20] К апрелю 1985 года в США было продано 30 000 игровых автоматов Karate Champ . [21] Это была самая прибыльная аркадная игра летом 1985 года, [22] и четвертая по прибылям вертикальная аркадная игра в ежемесячном рейтинге. Графики RePlay по состоянию на ноябрь 1985 года [23] , когда каждый шкаф продавался примерно по 2400 долларов и приносил средний доход от выпадения монет 200 долларов в неделю. [24] В конце года она стала самой кассовой аркадной игрой 1985 года , [25] и самой кассовой игрой года в уличных локациях. [26] [27] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 91-е место в списке «100 лучших видеоигр». [28]

Домашние компьютеры

На домашних компьютерах в США дискета Karate Champ от Data East получила «Золотую награду» от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в июле 1987 года за продажи более 100 000 единиц, а затем «Платиновую награду» за более чем 250 000 продаж в феврале 1988 года. , а затем «Diamond Award» за продажи более 500 000 единиц в январе 1989 года. Это была первая игра, получившая «Diamond Award» от SPA, и это была одна из двух самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах. (вместе с «Где в мире Кармен Сандиего? ») до июня 1989 года. [14] [29]

Рик Тевербо рассмотрел версию для домашнего компьютера для Computer Gaming World , заявив, что игра «быстро развивающаяся» и «графика очень хорошая», но «моя единственная жалоба заключается в том, что некоторые из игровых опций являются счетчиками для вашего хода». оппонент, но на такие реакции зачастую нет времени». [30] Эй! высказал мнение, что версия для Commodore 64 «не такая захватывающая, как аркадная, но это увлекательный тест на стратегию действий». Журнал пришел к выводу, что «кривая обучения сложна, но… когда джойстики находятся в руках двух опытных геймеров, это одна из самых захватывающих игр, появившихся на экране компьютера за долгое время». [31]

Наследие

Karate Champ вдохновил на создание множества игр о боевых искусствах. [14] За его выпуском последовала волна игр по каратэ и кунг-фу , пытающихся извлечь выгоду из его успеха. [32] Ему приписывают создание и популяризацию жанра файтингов один на один, благодаря чему IGN включил его в десятку самых влиятельных игр всех времен. [33] Многие из основных принципов жанра файтингов, такие как формат «лучший из трех», специальные элементы управления для выполнения специальных приемов и бонусные раунды после определенного количества побед, были заложены в этой игре. Издание Karate Champ « Игрок против игрока» также было первым файтингом, в котором два игрока могли сражаться друг с другом. [34]

Karate Champ повлиял на такие игры, как Yie Ar Kung-Fu от Konami (1985), The Way of the Exploding Fist от Beam Software (1985) и другие файтинги. [35] [36] Джон Тобиас назвал чемпиона по карате главным источником вдохновения для игрового процесса Mortal Kombat (1992). [37]

В 1985 году Data East начала подавать в суд против производителей контрафактных игровых автоматов как в Японии, так и за рубежом. [21] Позднее компания Data East подала иск против Epyx , утверждая, что она нарушила авторские права на игру World Karate Championship 1986 года . Дело Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. было передано в Девятый окружной суд , где было установлено, что типичный покупатель игр не найдет их существенно похожими. [38] Чемпион по карате снова участвовал в более позднем деле, Capcom USA Inc. против Data East Corp. , в защите Data East по обвинениям Capcom в том, что Fighter 's History (1993) является плагиатом Street Fighter II (1991).

Рекомендации

  1. ^ abc Data East против Epyx , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322. Архивировано 16 мая 2010 г. в Wayback Machine (9-й округ 1988 г.).
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 114–5. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ «Реклама Karate Champ/空手道 (японский, 3-я страница слева, внизу)» . Журнал игровых автоматов, 1-й. Июль 84-го . Amusement Press Inc., Осака, Япония. Июль 1984 года . Проверено 13 октября 2022 г.
  4. ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  5. ^ "空手道" [Каратэ До]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 7 мая 2021 г.
  6. ^ «Компьютерный артист: Информационный бюллетень, январь 1987 г.» (PDF) . Проверено 23 марта 2017 г.
  7. Ходапп, Эли (7 мая 2010 г.). «Выпущено геймплейное видео Classic Fighter 'Karate Champ'» . Проверено 7 мая 2010 г.
  8. ^ «Чемпион по каратэ» доставляет удар с разворота в магазин приложений» . Toucharcade.com . 20 мая 2010 г.
  9. ^ "[ОБЗОР] Чемпион по каратэ XL" . iPhoneLife.com . 15 июля 2012 г.
  10. ^ "MyArcade Data East Classics MiniCade!". Gamester81.com . Проверено 20 марта 2019 г.
  11. Кучера, Бен (12 марта 2018 г.). «Что линейка мини-аркадных автоматов My Arcade дает правильное представление о ностальгии» . Полигон.com . Проверено 20 марта 2019 г.
  12. ^ «Классические игры Data East возвращаются благодаря моей сделке с аркадными играми» . Читайтеretro.com . 11 января 2018 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  13. ^ «Эксклюзив: портативный компьютер Evercade получает дождевого червя Джима, Клейфигера и полуночное сопротивление» . 22 мая 2019 г.
  14. ^ abc Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: Лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
  15. ^ "Data East - Интервью за круглым столом 2002 года" . Шмуплитации . 20 декабря 2021 г. . Проверено 31 января 2022 г.
  16. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc., 1 августа 1984 г., с. 27.
  17. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 242. Amusement Press, Inc., 15 августа 1984 г., с. 25.
  18. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 247. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1984 г., с. 31.
  19. ^ «1984 - Даже Оруэлл не мог предсказать, насколько это было плохо» . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23. 15 декабря 1984. С. 23–8.
  20. Шарп, Роджер К. (15 декабря 1984 г.). «1984 — Во все стороны, кроме вверх». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23. С. 39, 49–51.
  21. ^ ab «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 259. Amusement Press, Inc., 1 мая 1985 г., с. 22.
  22. ^ «Главные новости 93-го: видеонасилие» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 4. Январь 1994 г. с. 60.
  23. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г. с. 6.
  24. ^ «Data East: специальные видеоролики приносят деньги и смысл для операторов» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 108, 110–1.
  25. ^ «Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!» Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 91–102 (94).
  26. ^ «AMOA Expo '85: Лауреаты наград» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 3. Декабрь 1985 г. с. 44.
  27. ^ «Спрингстин получает награду JB Awards» (PDF) . Денежный ящик . 23 ноября 1985 г. с. 39.
  28. ^ «100 лучших видеоигр». Поток (4): 32 апреля 1995 г.
  29. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  30. ^ Тевербо, Рик (апрель 1986 г.). «Спортивная таблица результатов». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 27. с. 41.
  31. ^ Кац, Арни (январь 1986 г.). «Чемпион по каратэ». Эй! . стр. 53–54 . Проверено 2 июля 2014 г.
  32. Картер, Джей (24 августа 1985 г.). «Большое кинопробо 1985 года». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко, стр. 39, 41.
  33. ^ Райан Геддес; Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
  34. ^ Туз, Дэн (декабрь 1998 г.). «Ретроспектива: Чемпион по каратэ (против) древней истории». Гипер . № 62. с. 100.
  35. Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ign.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
  36. ^ «Data East и Capcom разрешают свои споры» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 68. Data East создала жанр файтингов один на один в 1980-х годах вместе с Karate Champ
  37. ^ «Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | Геймологическое общество» . Индекс.html . Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года . Проверено 27 января 2019 г.
  38. ^ «Дело: Data East против Epyx (9-й округ 1988 г.) [C] - Патентная аркада» . Patentarcade.com .

Внешние ссылки