stringtranslate.com

Killer Queen (видеоигра)

Killer Queen — это ориентированная на сообщество, стратегическая аркадная видеоигра в реальном времени для десяти игроков. Игра была разработана Джошем ДеБонисом и Никитой Микрос, соучредителями BumbleBear Games. Изначально она была разработана как полевая игра, [1] но дебютировала в аркадной форме в 2013 году на четвертой ежегодной выставке No Quarter для инди-аркадных игр в Нью-Йоркском университете.

Игра рассчитана на десять игроков на двух игровых автоматах, установленных бок о бок или спина к спине. Две команды по пять игроков выбирают между несколькими ролями: Рабочий, Воин или Королева. Команды сражаются за господство тремя путями к победе: Экономический, Военный и Улитка. Новая игра, вдохновленная Killer Queen , под названием Killer Queen Black , была выпущена 11 октября 2019 года на Microsoft Windows и Nintendo Switch , 22 февраля 2021 года на Xbox One , месяц спустя, 30 марта 2021 года, на Google Stadia и 10 июня 2021 года на Amazon Luna .

Геймплей

Killer Queen исполняют в Brewcade в Сан-Франциско

Killer Queen — это командная соревновательная игра, в которой десять игроков в командах по пять человек сражаются друг с другом. Две команды, Blue и Gold, выбирают одного игрока на роль Королевы, в то время как другие игроки начинают игру как Рабочие. Королева — самый сильный юнит в игре, который может привести команды к победе или поражению. Все остальные игроки начинают игру как Дрон, неатакующий юнит, который может ездить на улитке или собирать ягоды, найденные на арене, и доставлять их в улей своей команды или к Вратам Превращения. Дроны могут трансформироваться либо в Скоростного дрона, который может двигаться быстрее, либо в Воина, который теряет способности Дрон, чтобы вместо этого владеть мечом и убивать вражеских Дронов, Воинов или Королеву. Вы можете объединить эти усиления, сначала превратившись в Скоростного дрона, а затем превратившись в Воина, чтобы стать самым быстрым юнитом в игре, Скоростным воином.

Есть три способа одержать победу:

1. Победа улитки: она достигается, когда Дрон едет на медленно движущейся улитке, расположенной на каждой арене, к стороне/воротам своей команды в битве, похожей на перетягивание каната. Противоборствующие команды могут замедлить улитку, пожертвовав своим Дроном (который будет съеден улиткой, ненадолго остановив ее ход), или могут полностью остановить движение улитки, убив ее наездника на Дронах. Затем противоборствующая команда может начать ехать на улитке обратно к своей стороне карты.

2. Экономическая победа: она достигается путем заполнения дронами сотового улья своей команды ягодами. Дроны могут переносить по одной ягоде за раз в свой улей, заполняя отверстия, при этом уклоняясь от атак воинов и королев противника.

3. Военная победа: достигается, когда Королева противоборствующей команды убита три раза, и только Воины и Королевы противника имеют возможность атаковать Королеву. Королевы имеют три жизни, каждая из которых представлена ​​яйцами в их улье, и команда проигрывает игру, как только умирает третья вылупившаяся Королева. Чтобы успешно атаковать вражеского Воина или Королеву, игроки должны ударить их сверху или сзади. Этот элемент игрового процесса напоминает аркадную игру Joust и подчеркивает позиционирование и быструю, реактивную стратегию. Если игроки бьют друг друга спереди, находясь на одном уровне, они отскакивают назад, и урон не наносится.

Врата трансформации (усиления): Врата трансформации изначально не заняты и могут использоваться обеими командами; однако эти врата могут быть повернуты и/или переключены обратно на цвет команды их Королевой, и только Дрон соответствующего цвета может их использовать. Несколько Врат находятся на разных аренах, и Дрон трансформируется либо в Скоростного Дрона, либо в Воина, либо, объединив их, становится Скоростным Воином, принеся ягоду к активированным Вратам, соответствующим этому персонажу. Дронов легко убить, но они возрождаются бесконечно. Если Воин убит, игрок возрождается как Дрон и должен добраться до других Врат Воина, чтобы снова получить силы Воина. [2]

Сообщество игроков, вдохновленное этой игрой, разработало длинный список тактик и стратегий [3] для победы, что придает игре соревновательный характер.

Разработка

Killer Queen прошла через несколько итераций на своем пути к аркаде, начав как полевая игра на открытом воздухе, похожая на студенческую лигу отдыха, вдохновленную запаховыми тропами муравьев. ДеБонис и Микрос представили полевую игру на фестивале Come Out & Play в Нью-Йорке, где она получила награды за «Самую стратегическую» и «Лучшую на фестивале». [1] После успеха полевой игры игра переросла в более страстный проект. Микрос и ДеБонис — в независимых игровых студиях Sortasoft и Smashworx — начали разрабатывать цифровую игру вместе с полевой игрой в 2011 году. Итерации приходили и уходили, одной из идей был проекционный экран и 10 игроков с ретро-контроллерами NES. [4] Именно тогда, когда эти двое заключили пари с профессором Нью-Йоркского университета Чарльзом Дж. Праттом, который считал, что полевую игру невозможно превратить в успешную многопользовательскую аркадную игру, сегодняшняя структура Killer Queen начала обретать форму. К 2013 году ДеБонис и Микрос уже имели готовую раннюю версию аркадного автомата. Получив заказ от Игрового центра Нью-Йоркского университета, команда погрузилась в создание игрового автомата и подготовку игры к дебюту на четвертой ежегодной выставке колледжа No Quarter. [5]

Дуэт хотел сохранить социальные аспекты полевой игры и сократил количество игроков до 10. С пятью игроками с каждой стороны, тесно прижавшимися друг к другу и пытающимися занять место на панели управления игрового автомата, повторяющаяся тема «Meet Thy Neighbor», мигающая на экране, вполне уместна. [6] После дебюта Микрос и ДеБонис взяли игру в тур по аркадным и видеоигровым выставкам, включая Indiecade , GDC , Amusement Expo и другие. Поскольку игроки хвалили шумный, ориентированный на сообщество игровой процесс, инвесторы и операторы локаций проявили интерес.

Игра вскоре пересеклась с ростом числа барных аркад, и Logan Arcade в Чикаго стал первым коммерческим домом для аркадной версии Killer Queen. Игра стала хитом там, став достаточно популярной, чтобы каждую неделю посвящать ей целую ночь, и популяризировав тенденцию, которая заставила бы многие барные аркады проводить ночи лиги [7] для нее, заполняя места в другие менее популярные ночи. Сообщество стало неотъемлемой частью игры, и лиги, похожие на соревновательную сцену пинбола, росли, включая новую базу фанатов. Поскольку несколько барных аркад сообщили об успехе и доходах [6], команда, стоящая за Killer Queen, вывела ее на новый уровень. Они вошли в традиционную индустрию аркад, стремясь оживить пространство современным, соревновательным геймплеем в традиционном аркадном автомате. В 2016 году Mikros и DeBonis заключили контракт с Raw Thrills на создание автоматов в большем масштабе. [8] Традиционный аркадный гигант во главе с легендарным дизайнером Юджином Джарвисом внес некоторые изменения в автоматы и доработал игровой процесс. Производитель немного увеличил размер монитора, добавил боковую иллюстрацию в стиле ретро, ​​включил обучающую программу для новых игроков и добавил систему искусственного интеллекта для заполнения мест в группах менее 10 человек. [9]

Разработка игры продолжается, новые карты, улучшения игрового процесса и многое другое выпускаются в виде патчей и обновлений для владельцев более 200 шкафов по всей стране. [10]

Прием

Аркадная игра была хорошо принята, особенно популярна в игровых автоматах. [11] Она получила множество наград, включая премию Developer's Choice Award на Indiecade 2013 года, и стала финалистом на Independent Games Festival в 2015 году. [12]

Сообщество

По мере того, как кабинет достигал большего количества мест по всей стране, рост игроков Killer Queen происходил органично, но не без помощи организаторов сообщества по всей стране. Из-за огромного количества людей, необходимых для игры, организация чего-то большего, чем просто одна группа друзей, стала необходимой для поддержания сцены живой и процветающей. Организаторы сообщества начали координировать свои действия на Facebook и Discord, чтобы делиться лучшими практиками, стратегиями и способами привлечения игроков. Ночи лиги выросли из небольших преданных групп друзей, возвращающихся в свое местное заведение еженедельно, чтобы играть на многолюдных площадках с Killer Queen в центре всего действия. [13]

Суровая физическая реальность нагромождения 10 человек вокруг двух шкафов означала, что конфликт обязательно возникнет. Но на раннем этапе организаторы сообщества отдавали приоритет нетоксичной игре, приглашая всех и каждого за стойки, чтобы помочь сохранить сообщество здоровым и расширить базу игроков. Активные сообщества быстро росли в Чикаго, Нью-Йорке, Портленде и многих других городах. Эти группы игроков не отражали вашего среднестатистического геймера и включали больший, чем средний, процент женщин-игроков. Соревновательная игра была важна, но организаторы вскоре поняли, что более важна привлекательная база игроков. Звездные игроки оставались в игре только до тех пор, пока их гостеприимство не иссякало, и поскольку игра была личной, бок о бок и лицом к лицу, токсичность, которая мучает многие многопользовательские онлайн-игры, была вытеснена из сообществ старательными организаторами. [14]

По мере того, как сцены начали разрастаться в городах, игроки все больше и больше интересовались поездками, чтобы поиграть. Самоорганизовавшись, эти команды появлялись в других городах, где проводился турнир Killer Queen на выходные, что стало началом более официальной соревновательной сцены.

Киберспорт/соревновательная игра

Ранние соревновательные игры появились в форме организованных сообществом турниров, некоторые из которых транслировались на Youtube и Twitch. Первый турнир прошел в том же месте, где дебютировала аркадная версия игры: No Quarter в Нью-Йоркском университете. На оживленную встречу пришло около 60 человек. [1] Идея распространилась на другие города, и игроки организовались вместе с владельцами аркад, чтобы собрать городскую игровую базу вокруг одного автомата для турнирной игры.

Игра вскоре стала достаточно популярной, чтобы ДеБонис и Микрос организовали с помощью своих игроков официальный турнир: BumbleBash. BumbleBash 1 был проведён в ноябре 2016 года, и на него приехали команды из Чикаго, Портленда, Нью-Йорка, Сан-Франциско, Финикса, Канзас-Сити, Колумбуса, Шарлотты, Миннеаполиса и Остина. На игру приехало более 150 игроков из 33 команд, [14] и с момента первого BumbleBash их число только росло. BumbleBash 4 был последним национальным турниром, проведённым в 2019 году в Чаттануге с более чем 300 участниками. BumbleBash 5 пройдёт 25-27 октября 2024 года в Чаттануге.

Соревновательная игра и турниры были остановлены в 2020 году из-за пандемии COVID-19 , но как официальные, так и организованные сообществом турниры начали возвращаться в 2021 году. В ноябре 2021 года BumbleBear провел BumbleBash: Remix в качестве драфтового турнира на Midwest Gaming Classic в Милуоки. [15] Крупнейший пригласительный турнир года, GDC V в Сан-Франциско, привлек более 100 игроков из 25 команд. [16]

Ссылки

  1. ^ abc Eric.Blattberg (29 августа 2013 г.). "Killer Queen: Half Joust, half StarCraft and one giant snail". Polygon . Получено 7 марта 2022 г. .
  2. Killer Queen — единственная в мире стратегическая аркадная игра на 10 игроков , получено 7 марта 2022 г.
  3. ^ "Killer Queen STL". www.facebook.com . Получено 7 марта 2022 г. .
  4. ^ «Никто больше не делает потрясающие игровые автоматы. Но эти ребята сделали». Kotaku . 13 мая 2013 г. Получено 7 марта 2022 г.
  5. ^ "No Quarter 2013". NYU | Game Center . Получено 7 марта 2022 г.
  6. ^ ab "Видеоигра, которая заставляет людей влюбляться". D Magazine . 27 ноября 2019 г. Получено 7 марта 2022 г.
  7. ^ "League Nights | KQPDX". Killer Queen | Portland . Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. . Получено 7 марта 2022 г. .
  8. ^ arcadehero (2 марта 2016 г.). «Killer Queen Arcade теперь доступна через Raw Thrills». Arcade Heroes . Получено 7 марта 2022 г.
  9. ^ "Кейси Минтер об инди-играх – апрель 2016 г.". 10 апреля 2016 г. Получено 7 марта 2022 г.
  10. ^ "Locations - Killer Queen Arcade". killerqueenarcade.com . Получено 7 марта 2022 г. .
  11. ^ Почему бары любят Killer Queen? , получено 7 марта 2022 г.
  12. ^ "2015". Independent Games Festival (IGF) . 12 сентября 2016 г. Получено 7 марта 2022 г.
  13. ^ "2015". Independent Games Festival (IGF) . 12 сентября 2016 г. Получено 7 марта 2022 г.
  14. ^ ab "Внутри Killer Queen, захватывающей аркадной сенсации, породившей собственную субкультуру". The AV Club . 25 июля 2019 г. Получено 7 марта 2022 г.
  15. ^ "BumbleBash: Remix @MGC". BumbleBear Games . Получено 28 июня 2022 г.
  16. ^ "GDC V Invitational". start.gg . Получено 28 июня 2022 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки