stringtranslate.com

King's Field (видеоигра)

King's Field [a] ролевая игра 1994 года, разработанная и изданная FromSoftware для PlayStation . Это был дебютный проект FromSoftware после восьми лет разработки бизнес-ПО, а также первая игра в серии King's Field ; эта первая игра была выпущена только в Японии, а последующая, King's Field II (1995), вышла по всему миру просто как King's Field . В игре игрок перемещается по огромному подземному лабиринту, чтобы обнаружить источник вторжения монстров. Атаки и использование заклинаний привязаны к шкале выносливости, которая истощается с каждым действием и должна пополняться, прежде чем игрок сможет действовать снова.

Изначально игра планировалась как название для персональных компьютеров , прежде чем перейти на PlayStation, которая, по их мнению, имела лучшие характеристики. [1] Она была разработана примерно за шесть месяцев небольшой внутренней командой. После выпуска игра имела коммерческий успех, хотя и получила неоднозначные отзывы критиков. King's Field — одна из самых ранних известных 3D-ролевых игр для консолей, предшествовавшая более поздним более известным играм, таким как Final Fantasy VII . Игра не только породила несколько сиквелов, но и вдохновила будущие игры FromSoftware, включая Shadow Tower и серию Dark Souls .

Геймплей

Игровой процесс на Королевском поле , демонстрирующий раннюю часть игры.

King's Field — это ролевая видеоигра в жанре экшен от первого лица . Игроки перемещаются по пяти окружениям подземелья, которые визуализируются с использованием 3D-графики в реальном времени. Во время исследования игрок находит ключи и предметы, которые могут открывать двери и активировать порталы, чтобы перемещаться на разные уровни подземелья. Карты также могут быть обнаружены для помощи в навигации. [2] Враги встречаются в окружении подземелья, а сражения происходят в реальном времени. Игроки могут использовать рукопашную атаку с помощью своего экипированного оружия и магическую атаку. [2] [3] Как рукопашные, так и магические атаки истощают выделенные шкалы выносливости, и дальнейшие действия невозможны, пока шкала не заполнится снова. [2] Различное оружие и другие предметы, такие как щиты и доспехи, можно либо купить у неигровых персонажей (NPC), либо найти в сундуках во время исследования подземелья. [3]

Сюжет

Действие игры происходит в средневековой стране Вердит, которую когда-то терроризировали злые силы. В древние времена зло было побеждено героем, позже прозванным Драконом. После своей победы Дракон исчез и стал известен как легенда, с собором, построенным в его честь в лесах, где происходили его деяния. Во время событий игры земля снова стала жертвой злых сил, и единственной надеждой местных жителей было пророчество о том, что Дракон вернется. [2] [3] Главный герой King's Field , королевский наследник Жан Альфред Форестер, приезжает в зараженный монастырь в поисках своего отца, который привел отряд солдат в катакомбы под монастырским кладбищем. Пробираясь через катакомбы, Форестер встречает эльфийку Мирию, которая предупреждает, что король Вердит Рейнхардт III обрел темную силу. Спускаясь глубже в катакомбы, Форестер узнает, что Рейнхардт II, который является отцом Рейнхардта III, отравил его брата, Рейндальфа VIII, который был воскрешен темной силой, и что его собственный отец был убит, победив черного рыцаря-хранителя Рейнхардта II. Получив наследственный Меч Дракона своего отца и убив темного волшебника, создавшего монстров, он снова встречает Мирию и ее хозяина, бога-дракона Гайру, который дарует ему силу убить Рейнхардта III и запечатать «дверь тьмы», портал, открытый проклятым родом Рейнхардта, чтобы они могли править миром. Форестер сталкивается и убивает демонически трансформированного Рейнхардта III. Провозглашенный героем, Форестер становится новым королем.

Разработка и выпуск

King's Field была первой видеоигрой, разработанной FromSoftware , [4] которая была основана в 1980-х годах для разработки программного обеспечения для повышения производительности . Компания решила заняться разработкой видеоигр, потому что они иногда работали над играми для ПК во время простоя между проектами. Они решили сделать игру про подземелья после игры в Wizardry . [1] FromSoftware изначально пыталась создать экшн-игру для персональных компьютеров (ПК) с 3D-графикой CGI и роботами, перемещающимися по подземному лабиринту, но прекратила разработку, поскольку ни один ПК в то время не мог справиться с проектом. После публичного анонса Sony домашней консоли PlayStation , FromSoftware успешно представила проект, переделав его, чтобы сосредоточиться на исследовании от первого лица. [5] Позже игру назвали детищем основателя компании Наотоши Дзина, который считался ключевой творческой фигурой в серии. [6]

Разработка игры длилась менее шести месяцев, над игрой работала команда из примерно десяти человек. [5] Трёхмерные подземелья были созданы с помощью инструмента разработки, позже названного «Sword of Moonlight», который был выпущен для японских ПК в 2000 году и включал версию King's Field . [7] Название игры было взято непосредственно из названия поля для гольфа, которое один из директоров разработчиков увидел во время визита в Англию. [1] Первоначально игра была представлена ​​под названием Crystal Dragon . [8]

King's Field была выпущена FromSoftware 16 декабря 1994 года; [9] это произошло через тринадцать дней после японского релиза консоли PlayStation. [5] Позднее она была переиздана как часть бюджетной линейки PS One Books 15 ноября 2001 года. [9] Затем игра была переиздана в японском PlayStation Store 26 июля 2007 года. [10] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя в 2006 году был выпущен английский фанатский перевод . [3] Фан-сайт King's Field «Sword of Moonlight» также содержит перевод. [11]

Прием

Из-за сложности и нетрадиционной структуры первоначальная реакция игроков и прессы была поляризованной. Эта ранняя реакция негативно повлияла на продажи, но благодаря сарафанному радио и рекламе в журналах продажи игры выросли, что привело к коммерческому успеху игры. [4] [5]

После выпуска Famicom Tsūshin положительно сравнил игру с играми для ПК того времени и оценил ее бои в реальном времени и чувство страха, которое она создавала. Один рецензент был довольно негативен относительно качества ее 3D-графики. [12] В своем обзоре Next Generation похвалил элементы RPG игры, но нашел ее бои медленными и невыгодными. Рецензент прокомментировал, что игра «оставит игрока разочарованным на том или ином уровне». [13]

Наследие

Окончательный успех первой King's Field (проданной вдвое больше, чем предсказывала FromSoftware [1] ) побудил к разработке сиквелов, положив начало серии King's Field . [4] [5] Дизайн King's Field повлиял на более поздние игры разработчика, включая Shadow Tower , которая использовала механику, похожую на King's Field ; [1] [4] и Demon's Souls , описанную ее сотрудниками как духовный преемник King 's Field , и вдохновившую на создание нескольких последующих игр, которые стали частью серии Dark Souls и продвинули FromSoftware к международной известности. [4] [6] [15]

Примечания

  1. ^ Кингусу Фирудо (キングスフィールド)

Ссылки

  1. ^ abcde Gamers' Republic staff (декабрь 1998 г.). "World Republic Interview - FromSoftware". Gamers' Republic . № 7. Millennium Publications. стр. 112–113. ISSN  1520-5169. OCLC  39488699.
  2. ^ abcd 『キングスフィールド』はスルメをかむような“深い味”のダンジョン探索RPG!フロム・ソフトウェアの記念すべき第1作【思い出ゲーム特集】 (на японском языке). Денгеки Онлайн . 7 августа 2013. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 года . Получено 3 июля 2018 г.
  3. ^ abcd Wigman, Chris (2011). "King's Field". HardcoreGaming101. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г. Получено 3 июля 2018 г.
  4. ^ abcde Ciolek, Todd (16 марта 2015 г.). «История FromSoftware». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Получено 3 июля 2018 г.
  5. ^ abcde ゲーム戦線超異状―任天堂VSソニー(на японском). Life Inc. 1996. стр. 77–90. ISBN 4-7973-2010-9.
  6. ^ ab Mielke, James (5 октября 2016 г.). «Создатель 'Dark Souls' Миядзаки о 'Zelda,' сиквелах и начале». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. . Получено 3 июля 2018 г. .
  7. Priestman, Chris (22 мая 2015 г.). «People Are Still Making Games Using The King's Field Development Tools». Siliconera. Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. Получено 3 июля 2018 г.
  8. "Sony PlayStation". Edge выпуск 11 (август 1994), стр. 40.
  9. ^ ab キングスフィールド (на японском). FromSoftware . Архивировано из оригинала 11 октября 2011 г. Получено 3 июля 2018 г.
  10. ^ "KING'S FIELD" (на японском). Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 15 мая 2022 г.
  11. ^ DMPDesign (2011). "King's Field 1". Sword of Moonlight . Получено 12 февраля 2023 г.
  12. ^ ab Обзор PlayStation Cross — キングスフィールド. Famitsu Weekly (на японском языке). № 333. Межпозвоночный мозг . 5 мая 1995 г. с. 22.
  13. ^ ab "Обзор PlayStation: King's Field". Следующее поколение (7). Imagine Media : 64. Июль 1995 г.Сканирует
  14. ^ Майкл Л. Хаус. "King's Field Review". Allgame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  15. ^ なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Души」(デモンズソウル)開発者インタビュー (на японском языке). 4Gamer.net . 19 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 3 июля 2018 г.

Внешние ссылки