stringtranslate.com

Лариан Студии

Larian Studios — бельгийский независимый разработчик и издатель видеоигр, основанный в 1996 году Свеном Винке . [3] Компания Larian со штаб-квартирой в Генте, Бельгия , специализируется на разработке ролевых видеоигр, но ранее работала над образовательными играми и играми для казино. [4] Наиболее известна разработкой серии Divinity и Baldur's Gate 3 .

У Larian есть студии еще в шести странах мира: Квебеке (Канада), Дублине (Ирландия), Куала-Лумпуре (Малайзия), Гилфорде (Великобритания), Барселоне (Испания) и Варшаве (Польша). [5]

История

Свен Винке основал Larian Studios в 1996 году. [6] [7] В качестве ведущего дизайнера компании он участвовал во всех ранних игровых проектах Larian, включая отмеченную наградами ролевую игру Divine Divinity (2002) и ее продолжение Beyond. Божественность (2004). [8] [9]

Первый проект Лариана назывался «Леди, маг и рыцарь» . [10] За это время они также разработали The LED Wars , стратегическую игру, которая была разработана в течение 5 месяцев и опубликована Ionos в 1997 году. [11] В результате The Lady, the Mage and the Knight вскоре превратилась в совместный проект. между Larian Studios и Attic Entertainment Software . Из-за различных проблем между двумя студиями разработки и издателем проект был закрыт в 1999 году .

В 2002 году Лариан завершил работу над Divinity: Sword of Lies , которая была опубликована CDV под названием Divine Divinity . [13] В 2004 году Beyond Divinity , продолжение Divine Divinity , было опубликовано в двух изданиях: стандартной версии Ubisoft Entertainment GmbH [14] и роскошной версии MediaMix Benelux, которая включала Divine Divinity , Beyond Divinity и новеллу Рианны. Пратчетт называл «Сыном Хаоса». [15]

Также в 2004 году для Ketnet была разработана и выпущена компанией Transposia образовательная игра KetnetKick . [16] В 2006 году Beyond Divinity была переиздана под названием Gold Games 9 компанией Ubisoft Entertainment, которая представляла собой набор из 10 игр на 6 DVD. [17]

В марте 2008 года был завершен и выпущен Adventure Rock , [18] виртуальный онлайн-мир. За этим последовал выпуск KetnetKick 2 в октябре 2008 года общественной телекомпанией VRT во Фландрии . В марте 2009 года GulliLand [19] был опубликован французским национальным вещательным каналом Jeunesse TV. В январе 2010 года Larian выпустила Divinity II: Ego Draconis — продолжение Divine Divinity — на рынок США на Xbox 360 и Windows [20] одновременно, после релизов в Германии, Франции, Испании, Италии, Польше, России и Бенилюксе . Лариан также продюсировал Divinity II: Flames of Vengeance и создал версию Gold Deluxe, включающую все эпизоды Divinity II , под названием Divinity II: The Dragon Knight Saga .

В августе 2013 года Лариан выпустил Divinity: Dragon Commander , игру, сочетающую в себе стратегию и элементы ролевой игры во вселенной Divinity , еще до событий Divine Divinity . [21] Игра получила в целом положительный отклик и привлекла внимание благодаря новому подходу к стратегии.

Larian выпустила Divinity: Original Sin , пошаговую ролевую игру, действие которой происходит между Dragon Commander и Divine Divinity , в июне 2014 года после нескольких задержек. Игра была профинансирована частично благодаря кампании на Kickstarter , которая собрала 944 282 доллара, что более чем вдвое превышает запланированную сумму в 400 000 долларов. [22] [23] Первоначально бюджет Original Sin составлял 3 миллиона евро, что вдвое превышало сумму наличных, имевшуюся у Лариана, но к моменту выхода игры Лариан потратил на нее в общей сложности 4,5 миллиона евро; По словам Свена Винке, Лариан задержал налоговые выплаты и забрал ресурсы из разработки Dragon Commander , чтобы полностью профинансировать и завершить Original Sin , и компания обанкротилась бы, если бы игра не имела успеха. [24] После выхода Original Sin стала самой продаваемой игрой в истории Larian. [25] 27 октября 2015 года было выпущено расширенное издание, включающее весь ранее опубликованный загружаемый контент и несколько улучшений.

Divinity: Original Sin 2 , продолжение Divinity: Original Sin , также финансировалась через Kickstarter, что позволило собрать необходимую сумму для создания игры в течение нескольких часов и достичь всех поставленных целей. [26] Действие игры разворачивается через 1200 лет после событий Divinity: Original Sin и сохраняет многие элементы игрового процесса, которые присутствовали в первой части Original Sin . [ нужна цитата ] Игра была выпущена в раннем доступе Steam 15 сентября 2016 года, а полная версия 1.0 выйдет чуть менее года спустя, 14 сентября 2017 года. [27] [28] Расширенная версия с различными улучшениями была выпущена 31 августа 2018. В какой-то момент Tencent приобрела миноритарный пакет акций компании. [29]

Larian Studios разработала Baldur's Gate 3 , ролевую видеоигру для Microsoft Windows, macOS, Xbox Series X и PlayStation 5. Это третья основная игра в серии Baldur's Gate , основанная на настольной ролевой системе Dungeons & Dragons. . Она была выпущена в формате раннего доступа на ПК и Mac через Steam и GOG 6 октября 2020 года, [30] с полным выпуском 3 августа 2023 года. [31] Игра получила всеобщее признание и получила множество наград, в том числе несколько «Игры года». такие награды , как The Game Awards [32] и DICE Awards . [33]

После выпуска Baldur's Gate 3 Лариан начал работу над загружаемым контентом для игры, но отменил ее. Студия рассматривала возможность создания Baldur’s Gate 4, но затем решила поработать над новым проектом, не привязанным к Dungeons & Dragons или Divinity: Original Sin . [34] [35]

Разработано игр

Отмененные игры

Развивающие игры

Рекомендации

  1. ^ "Карьера - Larian Studios" .
  2. ^ Тапселл, Крис (28 марта 2024 г.). «Большое интервью Larian: Свен Винке о бедах индустрии, оптимизме и жизни после Baldur's Gate 3». Еврогеймер . Проверено 30 марта 2024 г.
  3. ^ "Информация о компании Larian" . Gamasutra.com . Проверено 25 октября 2013 г.
  4. ^ Игры казино Larian. Архивировано 4 июля 2008 г. в Wayback Machine .
  5. Домерадска, Зузанна (19 марта 2024 г.). «Larian Studios теперь официально имеет студию в Польше. Разработчики Baldur's Gate 3 открыли новый филиал в Варшаве» . Игровое давление . Проверено 20 марта 2024 г.
  6. ^ Сотрудники IGN (7 декабря 2003 г.). «Интервью Riftrunner со Свеном Винке в Gamatomic». ИГН . Проверено 21 июня 2018 г.
  7. ^ «Обо мне «Свен Винке @ Larian Studios» . Свен Винке @ Larian Studios . Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  8. ^ «Свен Винке о будущем Divinity: Original Sin 2, а также о плюсах и минусах открытой разработки» . компьютерный геймер . Проверено 21 июня 2018 г.
  9. ^ Лентинг, Том (январь 2019 г.). «Een aanzet tot de gamegeschiedenis van België». Академия (на голландском языке) . Проверено 20 сентября 2019 г.
  10. Параграф 5, строки 3–4: Скептическая позиция издательской индустрии. Архивировано 18 июля 2011 г. в Wayback Machine.
  11. ^ «Статья о LEDWars в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 г.
  12. Правда о LMK (от Лара, также известного как Свен). Архивировано 15 августа 2001 г. в Wayback Machine.
  13. ^ «Информация о Божественной Божественности в MobyGames». Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 г.
  14. ^ «Информация о стандартном издании Beyond Divinity в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 г.
  15. ^ «Информация о Beyond Divinity Deluxe Edition в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 г.
  16. ^ "КетнетКик". Mobygames.com. 29 октября 2004 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  17. ^ «Информация о Gold Games 9 в MobyGames» . Mobygames.com. 12 октября 2006 г. Проверено 25 октября 2013 г.
  18. ^ "АдвенчерРок". BBC.co.uk. 1 января 1970 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  19. ^ "ГуллиЛэнд". Лариан.com. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  20. ^ ISM подписывает контракт с Larian Studios. Архивировано 14 декабря 2007 г. на Wayback Machine.
  21. ^ «GameStar: Голоса Игромира 2011. Свен Винке: «Было бы неплохо иметь армию». Gamestar.ru. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  22. ^ «Кампания на Kickstarter». Кикстартер . Проверено 4 июля 2013 г.
  23. ^ "Kicktraq: Divinity: Первородный грех" . Киктрак . Проверено 14 октября 2020 г. .
  24. ^ «Как Divinity: Original Sin почти обанкротила Larian Studios» . ПКГеймер . 3 марта 2015 года . Проверено 14 октября 2020 г. .
  25. ^ «Divinity Original Sin - самая продаваемая игра Larian Studios за всю историю» . Еврогеймер. 3 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2013 г.
  26. ^ «Божественность: Первородный грех 2» . Кикстартер . Проверено 18 сентября 2017 г.
  27. ^ «Divinity: Original Sin II выйдет в раннем доступе Steam 15 сентября» . 22 августа 2016 г.
  28. ^ «Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition — оно здесь! — Новости Steam» . 14 сентября 2017 г.
  29. ^ «Миттельфингер в AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall» . gamestar.de . Проверено 4 декабря 2023 г.
  30. ^ «Baldur's Gate 3 проводит очень успешный первый день в раннем доступе» . ГеймСпот . 6 октября 2020 г.
  31. ^ «Наконец-то у Baldur's Gate 3 появилась своего рода дата выпуска» . eurogamer.net . 9 декабря 2022 г. Проверено 9 декабря 2022 г.
  32. Парк, Морган (7 декабря 2023 г.). «Я не думал, что мы это получим»: Baldur’s Gate 3 доминирует на The Game Awards с 6 победами, включая GOTY». ПК-геймер . Проверено 9 декабря 2023 г.
  33. ^ «Игра года в категории Awards 2024» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 21 февраля 2024 г.
  34. ^ Бэйли, Кэт. «Лариан начал работу над DLC для Baldur's Gate 3, затем отменил ее: «Студия была в восторге»» . ИГН . Проверено 22 марта 2024 г.
  35. ^ Стедман, Алекс. «Larian Studios не будет выпускать DLC, расширения или Baldur's Gate 4 для Baldur's Gate 3». ИГН . Проверено 22 марта 2024 г.

Внешние ссылки