Larian Studios — бельгийский независимый разработчик и издатель видеоигр, основанный в 1996 году Свеном Винке . [3] Компания Larian со штаб-квартирой в Генте, Бельгия , специализируется на разработке ролевых видеоигр, но ранее работала над образовательными играми и играми для казино. [4] Наиболее известна разработкой серии Divinity и Baldur's Gate 3 .
У Larian есть студии еще в шести странах мира: Квебеке (Канада), Дублине (Ирландия), Куала-Лумпуре (Малайзия), Гилфорде (Великобритания), Барселоне (Испания) и Варшаве (Польша). [5]
Свен Винке основал Larian Studios в 1996 году. [6] [7] В качестве ведущего дизайнера компании он участвовал во всех ранних игровых проектах Larian, включая отмеченную наградами ролевую игру Divine Divinity (2002) и ее продолжение Beyond. Божественность (2004). [8] [9]
Первый проект Лариана назывался «Леди, маг и рыцарь» . [10] За это время они также разработали The LED Wars , стратегическую игру, которая была разработана в течение 5 месяцев и опубликована Ionos в 1997 году. [11] В результате The Lady, the Mage and the Knight вскоре превратилась в совместный проект. между Larian Studios и Attic Entertainment Software . Из-за различных проблем между двумя студиями разработки и издателем проект был закрыт в 1999 году .
В 2002 году Лариан завершил работу над Divinity: Sword of Lies , которая была опубликована CDV под названием Divine Divinity . [13] В 2004 году Beyond Divinity , продолжение Divine Divinity , было опубликовано в двух изданиях: стандартной версии Ubisoft Entertainment GmbH [14] и роскошной версии MediaMix Benelux, которая включала Divine Divinity , Beyond Divinity и новеллу Рианны. Пратчетт называл «Сыном Хаоса». [15]
Также в 2004 году для Ketnet была разработана и выпущена компанией Transposia образовательная игра KetnetKick . [16] В 2006 году Beyond Divinity была переиздана под названием Gold Games 9 компанией Ubisoft Entertainment, которая представляла собой набор из 10 игр на 6 DVD. [17]
В марте 2008 года был завершен и выпущен Adventure Rock , [18] виртуальный онлайн-мир. За этим последовал выпуск KetnetKick 2 в октябре 2008 года общественной телекомпанией VRT во Фландрии . В марте 2009 года GulliLand [19] был опубликован французским национальным вещательным каналом Jeunesse TV. В январе 2010 года Larian выпустила Divinity II: Ego Draconis — продолжение Divine Divinity — на рынок США на Xbox 360 и Windows [20] одновременно, после релизов в Германии, Франции, Испании, Италии, Польше, России и Бенилюксе . Лариан также продюсировал Divinity II: Flames of Vengeance и создал версию Gold Deluxe, включающую все эпизоды Divinity II , под названием Divinity II: The Dragon Knight Saga .
В августе 2013 года Лариан выпустил Divinity: Dragon Commander , игру, сочетающую в себе стратегию и элементы ролевой игры во вселенной Divinity , еще до событий Divine Divinity . [21] Игра получила в целом положительный отклик и привлекла внимание благодаря новому подходу к стратегии.
Larian выпустила Divinity: Original Sin , пошаговую ролевую игру, действие которой происходит между Dragon Commander и Divine Divinity , в июне 2014 года после нескольких задержек. Игра была профинансирована частично благодаря кампании на Kickstarter , которая собрала 944 282 доллара, что более чем вдвое превышает запланированную сумму в 400 000 долларов. [22] [23] Первоначально бюджет Original Sin составлял 3 миллиона евро, что вдвое превышало сумму наличных, имевшуюся у Лариана, но к моменту выхода игры Лариан потратил на нее в общей сложности 4,5 миллиона евро; По словам Свена Винке, Лариан задержал налоговые выплаты и забрал ресурсы из разработки Dragon Commander , чтобы полностью профинансировать и завершить Original Sin , и компания обанкротилась бы, если бы игра не имела успеха. [24] После выхода Original Sin стала самой продаваемой игрой в истории Larian. [25] 27 октября 2015 года было выпущено расширенное издание, включающее весь ранее опубликованный загружаемый контент и несколько улучшений.
Divinity: Original Sin 2 , продолжение Divinity: Original Sin , также финансировалась через Kickstarter, что позволило собрать необходимую сумму для создания игры в течение нескольких часов и достичь всех поставленных целей. [26] Действие игры разворачивается через 1200 лет после событий Divinity: Original Sin и сохраняет многие элементы игрового процесса, которые присутствовали в первой части Original Sin . [ нужна цитата ] Игра была выпущена в раннем доступе Steam 15 сентября 2016 года, а полная версия 1.0 выйдет чуть менее года спустя, 14 сентября 2017 года. [27] [28] Расширенная версия с различными улучшениями была выпущена 31 августа 2018. В какой-то момент Tencent приобрела миноритарный пакет акций компании. [29]
Larian Studios разработала Baldur's Gate 3 , ролевую видеоигру для Microsoft Windows, macOS, Xbox Series X и PlayStation 5. Это третья основная игра в серии Baldur's Gate , основанная на настольной ролевой системе Dungeons & Dragons. . Она была выпущена в формате раннего доступа на ПК и Mac через Steam и GOG 6 октября 2020 года, [30] с полным выпуском 3 августа 2023 года. [31] Игра получила всеобщее признание и получила множество наград, в том числе несколько «Игры года». такие награды , как The Game Awards [32] и DICE Awards . [33]
После выпуска Baldur's Gate 3 Лариан начал работу над загружаемым контентом для игры, но отменил ее. Студия рассматривала возможность создания Baldur’s Gate 4, но затем решила поработать над новым проектом, не привязанным к Dungeons & Dragons или Divinity: Original Sin . [34] [35]