stringtranslate.com

Кости лжеца

Кости лжеца — это класс игр в кости для двух или более игроков, требующих умения обманывать и обнаруживать обман противника. В играх в кости лжеца «одной рукой» у каждого игрока есть набор костей, все игроки бросают один раз, а ставки относятся к костям, которые каждый игрок может видеть (своя рука), а также ко всем скрытым костям (руки других игроков). В играх «общей рукой» есть один набор костей, который передается от игрока к игроку. Ставки относятся к костям, которые находятся перед игроком после того, как выбранные кости были переброшены. Возникнув в XV веке, игра впоследствии распространилась в странах Латинской Америки и Европы. В 1993 году вариант, Call My Bluff , выиграл Spiel des Jahres .

Фон

Игра в кости лжеца возникла как настольная игра для блефа под названием Дудо в XV веке в империи инков и впоследствии распространилась в странах Латинской Америки. [1] Позже игра распространилась в европейских странах через испанских конкистадоров. [1] В 1970-х годах было выпущено множество коммерческих версий игры. [2]

Одна рука

Каждый игрок использует пять шестигранных кубиков, а для маскировки используются стаканчики для кубиков.

Каждый игрок использует по пять кубиков, а стаканчики для кубиков используются для маскировки.

Каждый раунд каждый игрок бросает «руку» костей под своей чашкой и смотрит на свою руку, скрывая ее от других игроков. Первый игрок начинает торги, объявляя любую номинальную стоимость и минимальное количество костей, которые, по мнению игрока, показывают эту стоимость, под всеми чашками в игре. Единицы часто являются дикими, всегда считаются лицом текущей ставки.

Ходы передаются между игроками по часовой стрелке. У каждого игрока есть два выбора во время своего хода: сделать более высокую ставку или оспорить предыдущую ставку – обычно с помощью вызова «лжец». Повышение ставки означает либо увеличение количества, либо номинала, либо и того, и другого, в соответствии с конкретными используемыми правилами торгов. Существует множество вариантов разрешенных и запрещенных ставок; распространенные варианты торгов, учитывая предыдущую ставку произвольного количества и номинала, включают:

Если текущий игрок оспаривает предыдущую ставку, все кости открываются. Если ставка действительна (по крайней мере столько же номиналов и любых диких тузов, сколько было сделано), выигрывает участник. В противном случае выигрывает участник, сделавший ставку. Игрок, проигравший раунд, теряет одну из своих костей. Последний игрок, у которого все еще остается кость (или кости), становится победителем. Проигравший в последнем раунде начинает торги в следующем раунде. Если проигравший в последнем раунде выбыл, следующий игрок начинает новый раунд.

Шансы на бросок кубика

Для заданного числа неизвестных игральных костей n вероятность того, что выпадет ровно определенное количество q любой номинальной стоимости, P(q) , равна

Где C(n,q) — это число уникальных подмножеств q костей из набора n неизвестных костей. Другими словами, число костей с любым конкретным номиналом следует биномиальному распределению .

Для одного и того же n вероятность P'(q) того, что по крайней мере q игральных костей показывают заданную грань, равна сумме P(x) для всех x, таких что q ≤ x ≤ n , или

Эти уравнения можно использовать для расчета и построения графика вероятности ровно q и по крайней мере q для любого или кратного n . Для большинства целей достаточно знать следующие факты о вероятности выпадения игральных костей:

Обыкновенная рука

Набор покерных костей , бросаемых за экраном, играется как в «индивидуальной» версии игры в кости лжеца

Версия «Общая рука» рассчитана на двух игроков. Первый игрок определяется случайным образом. Затем оба игрока одновременно бросают кости и рассматривают свои руки. Руки называются в стиле, похожем на покер, и в игру можно играть с покерными костями :

Один игрок называет свою руку. Другой игрок может назвать более высокую руку, назвать блеф или перебросить некоторые или все свои кости. [ необходимо разъяснение ] Когда блеф объявляется, обвиняемый в блефе показывает свои кости, и победитель определяется. [4]

Коммерческие версии

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Neller, Todd. «Approximating Optimal Dudo Play with Fixed-Strategy Iteration Counterfactual Regret Minimization» (PDF) . Геттисбергский колледж, кафедра компьютерных наук . Получено 06.11.2022 .
  2. ^ Тейлор, Дэвид Г. (2021-06-22). Игры, азартные игры и вероятность: введение в математику. CRC Press. ISBN 978-1-000-40020-5.
  3. ^ Фергюсон, Кристофер П .; Фергюсон, Томас С. «Модели для игры в кости лжеца» (PDF) . Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе . Получено 16 января 2013 г.
  4. ^ Правила игр Хойла, Третье исправленное и дополненное издание. Альберт Х. Морхед и Джеффри Мотт-Смит - Пересмотрено и дополнено Филипом Д. Морхедом
  5. ^ Вудс, Стюарт (2012-08-16). Евроигры: дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры. Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9065-3.
  6. ^ "Блеф". Шпиль де Жаре . Проверено 5 ноября 2022 г.
  7. ^ "Preisträger - SPIEL Messe" . Архивировано из оригинала 03.11.2020 . Проверено 5 ноября 2022 г.

Внешние ссылки