Кости лжеца — это класс игр в кости для двух или более игроков, требующих умения обманывать и обнаруживать обман противника. В играх в кости лжеца «одной рукой» у каждого игрока есть набор костей, все игроки бросают один раз, а ставки относятся к костям, которые каждый игрок может видеть (своя рука), а также ко всем скрытым костям (руки других игроков). В играх «общей рукой» есть один набор костей, который передается от игрока к игроку. Ставки относятся к костям, которые находятся перед игроком после того, как выбранные кости были переброшены. Возникнув в XV веке, игра впоследствии распространилась в странах Латинской Америки и Европы. В 1993 году вариант, Call My Bluff , выиграл Spiel des Jahres .
Игра в кости лжеца возникла как настольная игра для блефа под названием Дудо в XV веке в империи инков и впоследствии распространилась в странах Латинской Америки. [1] Позже игра распространилась в европейских странах через испанских конкистадоров. [1] В 1970-х годах было выпущено множество коммерческих версий игры. [2]
Каждый игрок использует по пять кубиков, а стаканчики для кубиков используются для маскировки.
Каждый раунд каждый игрок бросает «руку» костей под своей чашкой и смотрит на свою руку, скрывая ее от других игроков. Первый игрок начинает торги, объявляя любую номинальную стоимость и минимальное количество костей, которые, по мнению игрока, показывают эту стоимость, под всеми чашками в игре. Единицы часто являются дикими, всегда считаются лицом текущей ставки.
Ходы передаются между игроками по часовой стрелке. У каждого игрока есть два выбора во время своего хода: сделать более высокую ставку или оспорить предыдущую ставку – обычно с помощью вызова «лжец». Повышение ставки означает либо увеличение количества, либо номинала, либо и того, и другого, в соответствии с конкретными используемыми правилами торгов. Существует множество вариантов разрешенных и запрещенных ставок; распространенные варианты торгов, учитывая предыдущую ставку произвольного количества и номинала, включают:
Если текущий игрок оспаривает предыдущую ставку, все кости открываются. Если ставка действительна (по крайней мере столько же номиналов и любых диких тузов, сколько было сделано), выигрывает участник. В противном случае выигрывает участник, сделавший ставку. Игрок, проигравший раунд, теряет одну из своих костей. Последний игрок, у которого все еще остается кость (или кости), становится победителем. Проигравший в последнем раунде начинает торги в следующем раунде. Если проигравший в последнем раунде выбыл, следующий игрок начинает новый раунд.
Для заданного числа неизвестных игральных костей n вероятность того, что выпадет ровно определенное количество q любой номинальной стоимости, P(q) , равна
Где C(n,q) — это число уникальных подмножеств q костей из набора n неизвестных костей. Другими словами, число костей с любым конкретным номиналом следует биномиальному распределению .
Для одного и того же n вероятность P'(q) того, что по крайней мере q игральных костей показывают заданную грань, равна сумме P(x) для всех x, таких что q ≤ x ≤ n , или
Эти уравнения можно использовать для расчета и построения графика вероятности ровно q и по крайней мере q для любого или кратного n . Для большинства целей достаточно знать следующие факты о вероятности выпадения игральных костей:
Версия «Общая рука» рассчитана на двух игроков. Первый игрок определяется случайным образом. Затем оба игрока одновременно бросают кости и рассматривают свои руки. Руки называются в стиле, похожем на покер, и в игру можно играть с покерными костями :
Один игрок называет свою руку. Другой игрок может назвать более высокую руку, назвать блеф или перебросить некоторые или все свои кости. [ необходимо разъяснение ] Когда блеф объявляется, обвиняемый в блефе показывает свои кости, и победитель определяется. [4]