stringtranslate.com

Библиотека Руины

Library of Ruina инди -колодная пошаговая ролевая игра, разработанная и изданная южнокорейской студией Project Moon. Первоначально выпущенная для Windows и Xbox One 10 августа 2021 года, она является прямым продолжением игры 2018 года для ПК Lobotomy Corporation .

Игра в целом получила положительные отзывы для ПК, но смешанные с отрицательными отзывами на консолях. Продолжение, Limbus Company , было выпущено в 2023 году для устройств Windows, iOS и Android . Побочный сюжетный роман The Distortion Detective [1] происходит во время событий Library of Ruina . Другой легкий роман, Leviathan [ 2], был проиллюстрирован в виде комикса, действие которого происходит между истинным финалом Library of Ruina и началом Limbus Company .

Геймплей

Прием

Титульная библиотека разделена на десять разблокируемых этажей для сражений с врагами, или «гостями», в битвах, известных как «приемы». Перед началом каждого приема игроки входят в фазу подготовки, где они могут сменить снаряжение и проверить статистику противников, включая HP, Stagger Resist (SR), значения сопротивления и снаряжение. Прием может охватывать несколько актов; игроки после прохождения акта вернутся к фазе подготовки для следующего акта. Снаряжение библиотекарей не может быть изменено между актами; они теряют эффекты статуса, которые сохраняются с последнего акта, но сохраняют свой уровень HP и эмоций, а их Stagger Resist восстанавливается до полного.

История Library of Ruina в основном представлена ​​в формате визуальной новеллы . Катсцены о гостях и различные обсуждения показываются после начала и окончания приема, обычно в виде разговоров между двумя жителями библиотеки, Анджелой и Роландом.

Бой

Скриншот игрового процесса Library of Ruina во время приема.

Основной метод игрока побеждать гостей — это использовать страницы боя, предметы, используемые для атаки и защиты в бою с помощью предопределенных действий. Атаки наносят как физический, так и ошеломляющий урон, влияя на HP и SR персонажей соответственно. Если SR персонажа достигает нуля, он не сможет двигаться и будет получать смертельный урон от всех атак, пока его SR не сбросится на следующем ходу. Персонаж умирает (для текущего приема), если его HP достигает 0.

При запуске сцены все кубики персонажей случайным образом выбрасывают число или значение, определяя его Скорость и порядок действий персонажей. Библиотекари могут перенаправлять страницы боя к ним, если они обладают более высокой Скоростью, чем их цель. Большинство персонажей (кроме боссов) начинают прием с 1 или 2 кубиками.

Если библиотекарь перенаправляет страницу Боя или противостоит странице Боя, направленной на него, они вступают в столкновение, где действия страниц Боя обеих сторон взаимодействуют друг с другом. Будут брошены два кубика, и наибольшее значение будет действовать; если оба кубика выбросят одинаковое значение, действия будут отменены. [3] В противном случае атака считается односторонним действием, где атаки не противостоят.

Игроку необходимо тщательно управлять доступными ресурсами, а именно «Светом» (форма боевой выносливости) и страницами боя, которые возвращаются в колоду, чтобы быть случайным образом выбранными при использовании. Если текущий Свет библиотекаря ниже стоимости любой доступной страницы боя или если у библиотекаря нет страниц боя для инициирования действия, он не сможет действовать. Очки света и страницы боя естественным образом восстанавливаются на одну единицу за ход или путем повышения уровня эмоций этого персонажа, что восстановит все очки света.

Уровень эмоций — это механика, которая повышается всякий раз, когда персонаж выигрывает или проигрывает в столкновении, или когда его кубики выбрасывают максимальное или минимальное значение. Группа получит повышение эмоционального уровня после того, как их средний уровень эмоций достигнет определенной точки. Когда уровень эмоций повышается, игрок должен выбрать одну страницу Аномалий, чтобы применить ее к библиотекарю. Страницы Аномалий бывают двух цветов: зеленый (Пробуждение) и красный (Срыв), каждый со своими собственными полезными эффектами и недостатками. Уровень эмоций может повышаться до пяти раз за битву, всего можно выбрать шесть страниц Аномалий. [4]

Ключевые и боевые страницы

После прохождения битвы игрок получит книги побежденных врагов. Сжигание этих книг случайным образом дает игроку ключевые страницы и боевые страницы, цвет которых зависит от редкости и количества.

Ключевые страницы служат предметами «брони» игры и могут быть назначены библиотекарям. Каждая из них дает уникальные характеристики, сопротивление урону и пассивные способности. Ключевые страницы можно получить только в ограниченном количестве. Для целей игрового прогресса ключевые страницы игроков не могут разделять те же сильные стороны или уязвимости с персонажами, что и враги.

Страницы боя — это игровые «оружейные» предметы. Некоторые страницы боя уникальны для определенного персонажа и его ключевых страниц. [5] На страницах будет как минимум один наступательный (атака врага) или оборонительный (защита от атак или полное уклонение от атак) кубик, окрашенный в красный и синий цвета соответственно.

Уникальный желтый кубик «Counter» используется против несопротивленной страницы боя и может быть повторно использован после победы в столкновении до тех пор, пока несопротивленная страница боя не закончится. В то время как большинство страниц боя являются страницами ближнего боя, есть страницы дальнего боя, которые действуют до страниц ближнего боя, страницы массовой атаки, которые действуют первыми независимо от скорости, и страницы On Play, которые вступают в силу немедленно после выбора из руки.

Битвы за аномалии

Игроки могут сражаться в битвах Аномалий, повышая уровень реализации и силу соответствующего этажа. Многие Аномалии, присутствующие в игре, происходят из Lobotomy Corporation . Каждая битва Аномалий имеет определенный трюк или механику, которую игрок должен выяснить, чтобы победить их. Вход в битву бесплатен, и их можно повторять неограниченное количество раз.

После завершения битвы с Аномалиями, для этажа будет разблокирован новый библиотекарь. Включая библиотекаря-покровителя, всего на этаже будет доступно пять библиотекарей. Игроки могут настроить имя библиотекаря, его внешний вид и диалоги в бою. Завершение битв с Аномалиями также дает страницы Аномалий, используемые в боях.

Реализации этажей

После того, как игрок завершит все битвы с Аномалиями на этаже, он может начать Осознание этажа: многосегментную битву-головоломку против Анжелы или Роланда, страдающих от эмоционального срыва, перенимая внешность и способности Аномалий этажа. Завершение Осознания этажа предоставит страницы ЭГО, эксклюзивные для этого этажа. Хотя это и не обязательно, только завершив все Осознания этажа (кроме этажа Кетер), игрок может разблокировать истинную концовку игры.

Сюжет

Параметр

Library of Ruina происходит в антиутопическом мире, известном как Город, который состоит из двадцати шести районов. Городом управляет затворническая организация, известная как Голова, в то время как Гнезда управляются Крыльями, мегакорпорациями , которые используют мощные технологии, известные как Сингулярности. Закоулки - это пронизанные преступностью районы, контролируемые различными преступными синдикатами. За пределами Города находятся Окраины, бесплодная адская пустошь, и Руины, жуткие ландшафты за Окраинами.

По всему городу есть много офисов, которыми управляют Fixers, наемники, регулируемые правительством. Каждому Fixer присваивается ранг, основанный на его навыках и опыте.

После событий Lobotomy Corporation , ИИ Анджела создает Библиотеку из света, произведенного Семенем Света Lobotomy Corporation, создавая инцидент, известный как «Белые ночи и темные дни». Этот инцидент и его последствия, в основном феномен Искажения, напрямую влияют на сюжет игры.

Прежде чем Анджела открывает Библиотеку, в ней появляется низкоуровневый Fixer по имени Роланд, которого Анджела насильно вербует в качестве своего проводника в Город. Анджела хочет найти «единственную идеальную книгу», которая содержит ответы, которые она желает, и превращает ее в человека. Она рассылает Приглашения и заставляет Роланда и других библиотекарей сражаться с гостями. Если гости выигрывают, им разрешается брать книги из библиотеки; если они проигрывают, они сами становятся книгой.

История

Игрок следует за путешествием Анджелы к «единственной идеальной книге» в Библиотеке с точки зрения Роланда, фиксера, который становится ее слугой после того, как проникает в Библиотеку без приглашения.

История разбита на несколько глав. По мере того, как прошлое Роланда постепенно проливает свет, а Анджела приближается к тому, чтобы стать человеком, Библиотека становится все более растущей угрозой для Города, призывая Ассоциации Города принять меры. Таинственный Фиксатор, известный как Аргалия, вербует различных персонажей для неизвестной цели, что приводит к тому, что они врываются в Библиотеку, разбегаются по десяти этажам, чтобы заполучить Свет для своего величайшего выступления, которое перевернет Город. В конечном итоге Библиотека выходит победителем после упорной битвы.

Как только Анджела наконец обретает человеческое тело, Роланд предает Анджелу и раскрывает свой истинный мотив прихода в Библиотеку: заставить ее страдать в отместку за ее действия, спровоцировавшие феномен Искажения и косвенно ставшие причиной смерти его жены. В конечном итоге Роланду не удается победить Библиотеку, и он умоляет Анджелу убить его, или он убьет ее, если она дрогнет.

Если все реализации Этажа Анджелы не были завершены, она убьет Роланда и Библиотекарей и получит единственную истинную книгу. Анджела, обремененная чувством вины за убийство своих друзей и горожан, продолжает свое бесцельное разрушение в течение многих лет, прежде чем позволить безымянному последователю положить конец ее жизни. Если все реализации Этажа Роланда не были завершены, Роланд быстро обезглавит Анджелу, прежде чем вернуться в Город, его жизнь превратится в наркоманию и бессмысленное убийство, прежде чем в конечном итоге он бессмысленно умрет в сточной канаве.

Если все реализации Этажей будут завершены, а Анджела и Роланд решат простить друг друга, Анджела высвободит кульминационный Свет и воскресит все жизни, которые забрала Библиотека, дав старт реализации Этажа Кетер, сражающейся с Кармен, основательницей Семени Света корпорации Лоботомия и настоящим вдохновителем феномена Искажения. Тем временем Роланд и Библиотека в течение 7 дней сражаются с вернувшимся Ансамблем Реверберации, теперь наделенным силой Света; Роланд спасает Анджелу от растворения внутри Света и навсегда убивает Аргалию.

Вскоре в Библиотеку прибывает Глава, который намеревается изгнать Библиотеку из Города и уничтожить Анджелу. Столкнувшись с большим возмездием со стороны Роланда и коллег-библиотекарей Гебуры и Бины, агенты Главы решают вместо этого придерживаться своего основного плана и изгнать Библиотеку на Окраину. Когда они выходят из Библиотеки, Анджела и Роланд примиряются, поскольку решают вновь открыть локацию под новым руководством.

Разработка

Музыка

Большинство саундтреков Library of Ruina были созданы двумя музыкальными студиями, южнокорейской студией игрового звука Studio EIM [6] и японской инди-группой Mili . [7] Studio EIM сочинила музыку для главного меню, приемов, подавления аномалий и реализаций этажей. В типичном приеме фоновая музыка этажа меняется в соответствии с его уровнем эмоций.

Для Library of Ruina Мили сделал мини-альбом To Kill A Living Book [ 8], в котором семь из восьми песен были адаптированы под конкретных персонажей. Первая песня, «String Theocracy», [9] является вступительной темой игры . Восьмая песня в альбоме, «Salt, Pepper, Birds, and the Thought Police», не является частью официального саундтрека. [10]

Небольшое количество других треков было заимствовано из приквела Library of Ruina Lobotomy Corporation .

Выпускать

Library of Ruina изначально была выпущена для Windows через программу раннего доступа Steam 15 мая 2020 года, а затем полностью выпущена для Windows и Xbox One 10 августа 2021 года. Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 были доступны через издателя Arc System Works почти три года спустя, 25 апреля 2024 года. [11] [12]

Прием

Версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic . [13]

Дэниел Тэк из Game Informer похвалил музыку, механику и повествование игры, но не дал игре официального рейтинга. [17] Элис Белл из Rock Paper Shotgun описала игру как «крайне странную» и «крайне ужасающую». [18] Рассел Троксел похвалил игру, заявив, что она «стоит каждого пенни, который они просят». [19] Автор Xbox Hub Ричард Баркер похвалил убедительную природу повествования игры, критикуя ее неясную боевую механику. [20]

На консолях игра была в целом положительно отмечена за ее повествование и озвучку, но была раскритикована за проблемы с производительностью, запутанный игровой процесс и медленный интерфейс. Шон Масгрейв в своем обзоре на TouchArcade сказал, что версия для Nintendo Switch имеет «фантастических персонажей и возвышенную музыку» с новой опцией японской озвучки. Он обнаружил, что проблемы со стабильностью консольной версии являются понижением по сравнению с ПК-версией, которая, как он отметил, была и так плохо оптимизирована, и прокомментировал, что размер текста слишком мал, чтобы в нее можно было играть. [15]

Чарли Вахольц из Nintendo Life дал игре отрицательный отзыв, раскритиковав запутанный игровой процесс, неуклюжие меню и проблемы с производительностью. Он обнаружил, что в игру трудно играть в течение длительных сессий из-за того, что текст на экране почти неразборчив, и сравнил ее геймплей проб и ошибок с «легким приступом Стокгольмского синдрома». Он поставил игре 4 из 10. [14] Казума Хашимото из Siliconera оставил смешанный отзыв, назвав ее озвучку «первоклассной» и наслаждаясь ее пошаговой боевой системой за ее сложность. Однако он отметил, что версия для Nintendo Switch страдает от небрежного интерфейса, размер шрифта которого слишком тесный и маленький для чтения, особенно в портативном режиме. Он оценил игру на 7 из 10. [16]

Ссылки

  1. ^ "Детектив искажения: 포스타입 시리즈" . ProjectMoon (на корейском языке) . Проверено 2 мая 2024 г.
  2. ^ "Левиафан - ProjectMoon Comics (английский): 포스타입 시리즈" . ProjectMoon (на корейском языке) . Проверено 2 мая 2024 г.
  3. ^ Блэк, Томас. «Библиотека Руины: Лучшая игра, о которой вы никогда не слышали». The Nugget . Получено 30 апреля 2024 г.
  4. ^ "Библиотека Руины предлагает другой тип конструктора колоды". Game Wisdom . 2021-09-09 . Получено 2024-04-29 .
  5. ^ Tack, Daniel. "Library Of Ruina Might Be The Best Game You Sleep On This Year – Don't". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  6. ^ "Студия EIM | 스튜디오 EIM | 게임 음악 и 사운드 스튜디오" . eimnew (на корейском языке) . Проверено 29 апреля 2024 г.
  7. ^ "Официальный сайт Mili". Официальный сайт Mili . Получено 29.04.2024 .
  8. ^ Убить живую книгу -для Library Of Ruina- от Mili, 2021-10-29 , получено 2024-04-29
  9. ^ Mili - String Theocracy / Песня-заставка "Library of Ruina" . Получено 29.04.2024 – через www.youtube.com.
  10. ^ "Library Of Ruina Soundtrack в Steam". store.steampowered.com . Получено 29.04.2024 .
  11. Романо, Сал (18 января 2024 г.). «Library of Ruina выйдет на PS4, Switch 25 апреля в Японии и Азии, этой весной по всему миру». Gematsu . Получено 17 июня 2024 г.
  12. Фуллер, Алекс (25 апреля 2024 г.). «Обзор новых релизов (25 апреля 2024 г.)». RPGamer . Получено 17 июня 2024 г. .
  13. ^ ab "Библиотека Руины". Metacritic . Fandom, Inc. Получено 24 июня 2024 г. .
  14. ^ ab Wacholz, Charlie (2024-04-25). "Обзор: Library Of Ruina (Switch) - Potential Plenty, But Just Doesn't Stack Up". Nintendo Life . Получено 2024-05-24 .
  15. ^ ab Musgrave, Shaun (24 мая 2024 г.). "Обзор SwitchArcade: обзоры с участием 'Library of Ruina', плюс сегодняшние новые релизы, новости и распродажи". TouchArcade . Получено 25 июня 2024 г.
  16. ^ ab Hashimoto, Kazuma (18 мая 2024 г.). «Обзор: Library of Runia Is a Challenging Switch Experience». Siliconera . Получено 25 июня 2024 г. .
  17. ^ Дэниел Тэк (17.08.2021). «Library Of Ruina может стать лучшей игрой, на которую вы ляжете спать в этом году – не надо». Game Informer . Получено 18.01.2024 .
  18. ^ Элис Белл (10.09.2021). "TFI Friday: 3 новые инди-игры для сезона возвращения в школу". Rock Paper Shotgun . Получено 18.01.2024 .
  19. ^ Рассел Троксель (2021-08-22). "Обзор библиотеки Руины" . Получено 2024-01-18 .
  20. ^ Баркер, Ричард (12.09.2021). "Обзор библиотеки Ruina". TheXboxHub . Получено 29.04.2024 .