stringtranslate.com

Личдом: Боевой маг

Lichdom: Battlemage видеоигра в жанре экшен-ролевой от первого лица , разработанная независимым американским разработчиком игр Xaviant и изданная Maximum Games для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , работающая наигровом движке CryEngine 3. [1] Она была выпущена в виде альфа-версии для Steam Early Access 19 марта 2014 года, а затем полностью выпущена в Северной Америке 26 августа 2014 года. Консольная версия была выпущена 19 апреля 2016 года в Северной Америке и 22 апреля 2016 года в Европе.

Игра позволяет игроку проходить основной квест как мужской или женский персонаж. У каждого персонажа есть тонкие различия в его истории происхождения. Есть уровни испытаний, которые игрок может выбрать для прохождения в качестве ориентированных на сражения побочных квестов . Игровой процесс сосредоточен на врагах, сбрасывающих случайную добычу в зависимости от уровня редкости, достигнутого персонажем при достижении контрольных точек. Заклинания игрока могут быть дополнительно улучшены путем повышения уровня Сигила путем достижения определенных целей.

Геймплей

Геймплей основан на центральном персонаже по имени Дракон, пол которого может быть определен игроком. Игрок пересекает линейный мир, соединенный контрольными точками и локациями быстрого перемещения, известными как Реликварии. В отличие от других игр, магия не требует какой-либо формы пула ресурсов и может быть использована без ограничений. [2]

Игроку помогает женский или мужской персонаж, не выбранный во время создания персонажа. Игрок выступает в роли разведчика, известного как Грифон. [3] Когда игрок заканчивает игру, он может продолжить игру тем же персонажем, чтобы создать более сильные заклинания, начав Новую Игру Плюс . [4]

Магия

Персонаж игрока может иметь 3 Сигилы, примененные в любой момент времени. Сигилы действуют как элементарные школы магии, которые игрок может использовать. Сюда входят Огонь, Лед, Молния, Порча и многое другое, которые разблокируются по мере продвижения игрока по сюжетной линии. В Реликварии игрок может переключаться между теми Сигилам, которые он экипировал. Каждый Сигилу можно повысить, выполнив задачу, которая отображается, когда игрок его осматривает. Повышение уровня позволяет игроку улучшить одну из трех характеристик.

Магические заклинания могут быть экипированы и имеют три компонента, которые игроки получают, грабя врагов или объекты в мире. Во-первых, игрок выбирает Sigil для создания заклинания. Заклинание может быть использовано только Sigil, с которым оно создано. Затем игрок выбирает Pattern для прикрепления созданного заклинания, определяя, как заклинание будет доставлено. Три типа Patterns: Targeted, который стреляет прямой версией элемента; Nova, который телепортирует игрока и создает волну, которая наносит урон ближайшим врагам, и AoE , который наносит урон всем врагам, которые находятся в пределах досягаемости заклинания. Наконец, к рецепту создания можно применить одно или несколько Augments в зависимости от того, что позволяет Pattern. Augments улучшают определенные аспекты статистики заклинания особыми способами. Destruction Augment позволит игроку наносить больше урона при применении заклинания, Control Augment усилит эффект, специфичный для элемента, а Mastery Augment ослабит врага и позволит нанести больше урона. Созданные заклинания также можно разобрать на более мелкие компоненты.

Статистика всех этих компонентов определяется различными редкостями, от обычных до легендарных. Они дополнительно улучшаются уровнем редкости, который повышается в различных скриптовых контрольных точках в игре. Некоторые компоненты одной редкости могут быть улучшены другими компонентами, однако это ограничивается редкостью других компонентов.

Щиты создаются так же, как и наступательные заклинания, и бывают трех разных стилей. Agile Shield позволит игроку телепортироваться на короткие расстояния очень быстро и без ограничений, чтобы уклоняться от атак противника. Однако щит получает большой урон, если игрок пытается блокировать. Время, необходимое для восстановления между применением целевых заклинаний, сокращается этим щитом. Strategic Shield позволяет персонажу игрока выполнять то, что называется Galvanized Block, который сводит на нет урон, нанесенный игроку, и наносит урон обратно врагу. Strategic Shield также увеличивает частоту, с которой вы можете применять заклинание AoE . Tactical Shield упрощает выполнение Galvanized Block, увеличивая временные рамки, в течение которых игрок должен отреагировать на атаки противника, а также позволяет игроку чаще применять заклинания Nova. Щит имеет три слоя, представленные тремя полосками жизни на HUD игрока . После того, как слой истощается, он не может быть восстановлен естественным образом, если игрок не использует Shield Replenishment Orb. Если все слои щита истощены, игрок умирает и возрождается на ближайшей контрольной точке. [2]

Сюжет

Если игрок выбрал играть за женского персонажа, ее сестру похищает Шакс после спора о драгоценностях, которые продает персонаж игрока. Если игрок выбрал играть за мужского персонажа, Шакс убивает жену персонажа игрока, отказавшись продать Шаксу меч. Затем персонажа игрока будит Рот, который сообщает, что выбрал его или ее своим Драконом. Персонаж, которого игрок не выбрал, уходит по просьбе Рота, чтобы позже помочь Дракону и стать известным как Грифон.

Разработка

Игра была впервые анонсирована в мае 2010 года. [5] Она использует CryEngine 3 [1] и технологию Simplygon для обработки моделей LoD . [6]

В 2015 году Maximum Games заключила контракт с Bigmoon Entertainment на разработку порта Lichdom: Battlemage для PS4 и Xbox One . [7]

Прием

Игровые критики встретили Lichdom: Battlemage неоднозначными отзывами. Агрегирующие игровые обзоры сайты GameRankings и Metacritic дали игре 72,23% и 69/100. [8] [9] Game Informer оценил игру на 8/10, похвалив сюжет, графику, озвучку и систему настройки, заявив, что у нее достаточно глубины, чтобы оставаться свежей в New Game Plus . Однако они раскритиковали повторяющуюся природу игры. [10] IGN дал оценку 6,5/10, заявив, что игра обеспечивает достойную сложность, но в ней слишком мало контрольных точек, линейный дизайн уровней и отсутствие разнообразия врагов. [1] GameSpot похвалил боевую систему, но раскритиковал повторяющийся сюжет и игровой процесс, поставив оценку 6/10. [11] Консольный релиз игры подвергся резкой критике за ее низкую производительность: игра редко превышала 20 кадров в секунду , а время загрузки составляло более двух минут. Первоначально версию для Xbox One критиковали за низкую яркость и чрезмерные разрывы экрана [12] , но с тех пор эти проблемы были исправлены с помощью обновлений [13] .

Ссылки

  1. ^ abcd "Обзор Lichdom: Battlemage". IGN. 29 августа 2014 г.
  2. ^ ab "Steam Community :: Guide :: [Официальный] Руководство по крафтингу".
  3. ^ "Lichdom: Battlemage дал героям мужского и женского пола жизнь, писателя и голос". Polygon. 28 марта 2014 г.
  4. ^ "Бесконечный вызов". Xaviant.
  5. ^ "Личдом: Боевой маг". GiantBomb.
  6. ^ "www.simplygon.com/img/media/Simplygon_Xaviant_PR_finaleV.pdf" (PDF) . Донья Лабс.[ постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ Партлтон, Кейли (21.10.2019). "Saber Interactive приобретает разработчика Dakar 18 Bigmoon Entertainment". PC Games Insider . Получено 25.10.2021 .
  8. ^ ab "Lichdom: Battlemage". GameRankings . Получено 28.10.2014 .
  9. ^ ab "Lichdom: Battlemage". Metacritic.
  10. ^ ab "Lichdom: Battlemage". Game Informer . 2014-08-25. Архивировано из оригинала 29 августа 2014 года . Получено 2014-10-28 .
  11. ^ ab "Lichdom: Battlemage Review - GameSpot". GameSpot . Получено 28 октября 2014 г.
  12. Линнеман, Джон (22 апреля 2016 г.). «Lichdom — худшая игра, которую когда-либо тестировала Digital Foundry». Eurogamer . Получено 22 апреля 2016 г.
  13. ^ Линнеман, Джон (2016-07-11). "Патч Lichdom Battlemage значительно улучшает производительность консоли". Eurogamer . Получено 2017-02-09 .

Внешние ссылки