↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Событие происходит в 1:21. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года.
^ ab Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload). Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 2020-12-23 . Получено 2019-07-28 .
^ "Обзор: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine. № 22. Август 1997. стр. 68. ISSN 1360-9424.
^ "Saturday Night". Saturday Night . Vol. 111, no. 1–5. Consolidated Press Limited. 1996. p. 92. Архивировано из оригинала 2023-02-07 . Получено 2023-02-07 . Sonic 2 был продан тиражом 5 миллионов копий только в Северной Америке.
^ "Самые продаваемые видеоигры в Великобритании — 1993 (все форматы)". Screen Digest . Screen Digest Limited: 110. 1994. Архивировано из оригинала 2023-02-07 . Получено 2023-02-07 . 2 Sonic 2 Sega nb уровень продаж под номером 5 = 400 000 единиц
^ "Продажи видеоигр достигают больших высот". Screen Digest . Screen Digest Limited: 271. 1992. Архивировано из оригинала 2023-02-07 . Получено 2023-02-07 . Первоначальные заказы на игру Sonic The Hedgehog 2 от Sega предполагают, что она станет самой продаваемой европейской игрой на сегодняшний день. Первые заказы из Великобритании, Франции, Германии, Испании и Австрии составили 1,5 млн единиц — 0,75 млн только в Великобритании, на сумму 25 млн фунтов стерлингов в рознице.
^ "Sonic CD Slips Up" (PDF) . Sega Force . № 16 (апрель 1993 г.). 4 марта 1993 г. стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 7 февраля 2023 г. Из других новостей: огромный успех Sonic 2 за рубежом, как ни странно, не был повторен в Японии. (...) Sega официально заявляет, что продала 400 000 единиц.
^ Кент, Стивен Л. (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр. BWD Press. стр. 372. ISBN978-0-9704755-0-3. Архивировано из оригинала 2023-01-17 . Получено 2023-02-07 . Acclaim продал около 6,5 миллионов картриджей Mortal Kombat . Версия Genesis, которая включала оригинальные аркадные фаталити-приемы, превзошла по продажам отредактированную версию Super NES почти в три раза
↑ Хоровиц, Кен (28.03.2006). «Интервью: д-р Стивен Кларк-Уилсон». Sega-16. Архивировано из оригинала 23.02.2014 . Получено 13.05.2018 .
↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4. Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 2017-09-03 .
^ abcde "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 3 августа 2008 г.
^ "Миллион названий" (PDF) . Профиль компании . Capcom . Май 2001. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2021 г. . Получено 5 ноября 2021 г. .
^ Хоровиц, Кен (2016). «Omega Group». Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . стр. 279. ISBN9780786499946.
^ Шапиро, Эбен (1991-06-01). "Nintendo Goal: Bigger-Game Hunters" . The New York Times . Архивировано из оригинала 2022-01-19 . Получено 2011-01-16 .
^ Cifaldi, Frank. "Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion". Фрэнк Cifaldi беседует с мятежными разработчиками игр для NES Францем Ланцингером (Toobin', Ms. Pac-Man), Стивом Войтой (Super Sprint, Police Academy) и Марком Моррисом (Hard Drivin', 007: License to Kill) о былых временах . 1Up.com . Архивировано из оригинала 16.10.2012 . Получено 27.09.2010 .
^ "FarSight Studio Games: NFL 98". Архивировано из оригинала 2005-02-10 . Получено 2011-03-30 .
^ abc "Sega of America в начале 1990-х годов - год продаж Sega Genesis, Game Gear и Sega CD". Форум SEGA . Business Wire . factiva . Архивировано из оригинала 2011-10-08 . Получено 2010-11-06 .
^ Ивасаки, Эрик. «Художник по совместительству / Western Technologies, Inc. / июнь 1990 - май 1994». LinkedIn . Получено 24 июля 2024 г. . Первый преданный своему делу художник по видеоиграм в компании. Несмотря на то, что до осени 1993 года он работал только летом, внес немедленный и значительный вклад, включая анимированные 2D-спрайты с пиксельной прокачкой, появившиеся в более чем миллионной продаже X-Men от SEGA для Genesis. Первый 3D-художник команды — изучал 3D Studio Release 3 в свободное время, добровольно отрисовывал элементы для игр Trivial Pursuit на SEGA CD и Windows.
^ "Masterpiece Album". Интервью с сотрудниками отдела разработки Рёити Хасэгавой . Sega Corporation . Архивировано из оригинала 2008-03-06 . Получено 2010-08-31 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
^ "Masterpiece Album (перевод на английский)". Английский перевод интервью с командой разработчиков Рёити Хасэгавой, опубликованного Sega.jp . romhacking.net. Архивировано из оригинала 29-07-2016 . Получено 31-08-2010 .
^ Хоровиц, Кен (2016). «Смена караула». Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . стр. 145. ISBN9780786499946.