stringtranslate.com

Список распространенных тестовых 3D-моделей

Это список моделей и сеток , обычно используемых в компьютерной 3D-графике для тестирования и демонстрации алгоритмов рендеринга и визуальных эффектов . Их использование важно для сравнения результатов, аналогично тому, как стандартные тестовые изображения используются при обработке изображений .

Смоделированный

Разработан с использованием программного обеспечения САПР; отсортировано по году моделирования .

Отсканировано

Включает фотограмметрические методы; отсортировано по году сканирования.

Галерея

Примечания

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Чайник Юты". www.holmes3d.net . Проверено 28 октября 2020 г.
  2. ^ Примитив можно создать, нажав «Добавить»«Сетка»«Обезьяна».
  3. ^ AB Морган МакГуайр. «Архив компьютерной графики Макгуайра».
  4. ^ Дженнифер О'Коннор (1 июля 2010 г.). Освоение Mental Ray: методы рендеринга для профессионалов в области 3D и CAD . Джон Уайли и сыновья . п. 175. ИСБН 978-0470563854. Сцена атриума Sponza Palaze стала классической демонстрационной моделью методов непрямого освещения в самых разных областях применения.
  5. ^ Роберт Макмиллан (24 сентября 2014 г.). «Nvidia доказывает, что мы ходили по Луне, хотя в этом не было необходимости». Проводной . Они подготовили демо-версию с использованием стандартной графической симуляции под названием Sponza Atrium — компьютерной прогулки по коридору в стиле эпохи Возрождения.
  6. ^ Мэтт Фарр; Грег Хамфрис (26 августа 2010 г.). Физически обоснованный рендеринг: от теории к реализации . Морган Кауфманн . п. 493. ИСБН 978-0123750792.
  7. ^ Ярослав Криванек; Паскаль Гаутрон (2009). Практическое глобальное освещение с кэшированием освещенности . Издательство Морган и Клейпул. п. 85. ИСБН 978-1598296440.
  8. Абекассис, Лоран (3 апреля 2001 г.). «В Интернете - архитектурные визуализации GI студии RNA». CGPress . Архивировано из оригинала 4 июня 2021 года . Проверено 4 июня 2021 г.
  9. ^ "Атриум Sponza - Hatch Studios" . Студии Хэтч . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 4 июня 2021 г.
  10. ^ «Лицензия — 3DBenchy.com» . 7 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  11. ^ abc «Стэнфордский репозиторий 3D-сканирования». Стэндфордский Университет . 22 декабря 2010 г. Проверено 17 июля 2011 г.
  12. ^ Грег Терк (2000). «Стэнфордский кролик» . Проверено 18 июля 2011 г.
  13. ^ Майкл Гезеле; Вольфганг Гейдрих; Хендрик П.А. Ленш; Ханс-Петер Зайдель (январь 2000 г.). «Строительство фотостудии для измерительных целей». Группа компьютерной графики, Институт информатики Макса Планка. CiteSeer x : 10.1.1.18.3510.
  14. ^ "EG 2007 Флегматичный Дракон" . Еврографика 2007. 12 мая 2011 г. Проверено 23 июля 2011 г.
  15. ^ Аб Левой, Марк (11 августа 2009 г.). «Цифровой проект Микеланджело». Стэндфордский Университет . Проверено 22 сентября 2014 г.
  16. ^ abc Левой, Марк (19 августа 2014 г.). «Цифровой архив 3D-моделей проекта Микеланджело». Стэндфордский Университет . Проверено 22 сентября 2014 г.
  17. Левой, Марк (27 ноября 1998 г.). «Стэнфордский сканер больших статуй». Стэндфордский Университет . Проверено 22 сентября 2014 г.

Внешние ссылки

Стандартные тестовые модели
Другие репозитории