Live2D — это метод анимации, используемый для анимации статичных изображений (обычно персонажей в стиле аниме ), который подразумевает разделение изображения на части и соответствующую анимацию каждой части без необходимости покадровой анимации или 3D-модели . [1] [2] [3] [4] [5] [6] Это позволяет персонажам двигаться с использованием 2,5D- движения, сохраняя при этом исходную иллюстрацию.
Существует распространенное заблуждение, что Live2D относится к программному обеспечению, используемому для создания анимации Live2D. [7] [8] Из-за популярности Live2D Cubism люди часто отождествляют Live2D (технику анимации) с Live2D Cubism (программным обеспечением). Однако Live2D — это техника анимации, а не программное обеспечение, используемое для создания анимации Live2D. Существуют и другие программные варианты, используемые для создания анимации Live2D, такие как Inochi2D или E-mote (который используется в Tokyo School Life). [9]
Модели Live2D состоят из слоистых частей , сохраненных как файл Photoshop (формат .psd). Слои перемещаются отдельно, чтобы показать всю анимацию и выражение персонажа, например, наклон головы. Части могут быть такими простыми, как лицо, волосы и тело, или они могут быть детализированы до бровей, ресниц и даже эффектов, таких как сверкающий металл.
Количество слоев зависит от того, как вы хотите, чтобы персонаж Live2D двигался, и насколько трехмерным вы хотите видеть результат, при этом упрощенная модель имеет 50 слоев, а большие сложные проекты достигают 750 слоев. Нет предела детализации, некоторые даже моделируют стороны зубов для полного эффекта. [10] В отличие от 3D-модели, здесь нет традиционного скелета , но вместо этого плоские слои деформируются и вращаются.
Live2D можно использовать с захватом движения в реальном времени для отслеживания движений, таких как движения головы, движения глаз, и выполнения синхронизации губ для приложений в реальном времени, таких как vtubing . Недостатком технологии является то, что она мало способна вращать сложные объекты на 360° и отслеживать тело.
Live2D использовался в самых разных видеоиграх , визуальных новеллах , виртуальных каналах YouTuber и других медиа. Известные примеры медиа и программного обеспечения Live2D включают FaceRig , [11] [12] VTube Studio, VTuber Legend , [13] Nekopara , [14] Azur Lane , [15] и виртуальные YouTubers (популяризированные Hololive , Nijisanji , [16] и VShojo ).
Live2D был впервые представлен в 2008 году для решения проблемы интерактивных медиа. [17] С тех пор технология также изменила то, как игры улучшают пользовательский опыт с помощью живых персонажей и выражений. [18]
В 2009 году Cybernoids Co. Ltd. (теперь Live2D Ltd.) выпустила свое самое первое приложение Live2D, Live2D Vector. [19] Приложение преобразует векторную графику, чтобы плоские изображения персонажей достигали трехмерных эффектов поворота головы и движения. Хотя такие персонажи могут выполнять только ограниченные действия, они работают намного лучше, чем статичные изображения или слайд-шоу. Пользователи также могут настраивать своего движущегося персонажа, настраивая параметры с помощью программного обеспечения или собирая материалы, такие как изображения персонажа с разных ракурсов. Конечно, векторная графика все еще имеет много ограничений. Хотя занимаемые ресурсы емкости сокращаются, рендеринг сложных изображений потребляет много ресурсов ЦП и ОЗУ . Кроме того, хотя может быть сложно работать с более традиционными стилями искусства, такими как масляная живопись или гуашь , создатели VTuber успешно экспериментируют с этими стилями. [20]
Первым применением техники Live2D является HibikiDokei, выпущенная сандвичпроектом (株式会社レジストプランニング), приложение-будильник, выпущенное в 2010 году. В приложении-будильнике есть персонаж-девушка по имени «Хибики», который говорит и двигается. [21]
В 2011 году Live2D переняла игру PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable, выпущенную NAMCO BANDAI Games Inc. Она стала первой игрой, в которой система OIU, полученная из технологии Live2D, была применена в игре, где персонаж движется и меняет положение и выражение лица во время разговора с игроком. [22] Персонажи двигались на экране выразительно и плавно, как в аниме, что удивило игроков и вызвало популярность Live2D. [23]
Разработчик программного обеспечения Тецуя Накасиро самостоятельно разрабатывал программное обеспечение Live2D и основал компанию Cyber Noise (или Cybernoids, по-японски :サイバーノイズ) в 2006 году при поддержке Exploratory IT Human Resources Project Японского агентства по содействию информационным технологиям (IPA). Из-за своей новизны и отсутствия понимания Cyber Noise не имел успеха.
В 2011 году программное обеспечение Live2D привлекло внимание после его использования в игре PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable . Впоследствии оно получило интерес как библиотека для Android и iOS . После этого успеха в 2014 году Cyber Noise впоследствии переименовала себя в Live2D Ltd., [24] унифицируясь с названием своего продукта. С тех пор продажи Live2D значительно выросли. В 2021 году 70% пользователей Live2D Cubism Pro являются или создают Vtubers , за которыми следуют разработчики игр/приложений и создатели анимации/видео. [25]
Live2D Ltd. предоставляет свое программное обеспечение и SDK как по коммерческим лицензиям , так и в качестве бесплатного программного обеспечения .
Программное обеспечение для анимации может взаимодействовать с системой Live2D для создания анимированных аватаров в реальном времени с помощью захвата движения , анимации персонажей и компьютерной графики , включая:
{{cite web}}
: Внешняя ссылка в |title=
( помощь ){{cite web}}
: Внешняя ссылка в |title=
( помощь )ツールを変えSpineを採用しています。