stringtranslate.com

Live2D

Live2D — это метод анимации, используемый для анимации статичных изображений (обычно персонажей в стиле аниме ), который подразумевает разделение изображения на части и соответствующую анимацию каждой части без необходимости покадровой анимации или 3D-модели . [1] [2] [3] [4] [5] [6] Это позволяет персонажам двигаться с использованием 2,5D- движения, сохраняя при этом исходную иллюстрацию.

Существует распространенное заблуждение, что Live2D относится к программному обеспечению, используемому для создания анимации Live2D. [7] [8] Из-за популярности Live2D Cubism люди часто отождествляют Live2D (технику анимации) с Live2D Cubism (программным обеспечением). Однако Live2D — это техника анимации, а не программное обеспечение, используемое для создания анимации Live2D. Существуют и другие программные варианты, используемые для создания анимации Live2D, такие как Inochi2D или E-mote (который используется в Tokyo School Life). [9]

Модели Live2D состоят из слоистых частей , сохраненных как файл Photoshop (формат .psd). Слои перемещаются отдельно, чтобы показать всю анимацию и выражение персонажа, например, наклон головы. Части могут быть такими простыми, как лицо, волосы и тело, или они могут быть детализированы до бровей, ресниц и даже эффектов, таких как сверкающий металл.

Количество слоев зависит от того, как вы хотите, чтобы персонаж Live2D двигался, и насколько трехмерным вы хотите видеть результат, при этом упрощенная модель имеет 50 слоев, а большие сложные проекты достигают 750 слоев. Нет предела детализации, некоторые даже моделируют стороны зубов для полного эффекта. [10] В отличие от 3D-модели, здесь нет традиционного скелета , но вместо этого плоские слои деформируются и вращаются.

Live2D можно использовать с захватом движения в реальном времени для отслеживания движений, таких как движения головы, движения глаз, и выполнения синхронизации губ для приложений в реальном времени, таких как vtubing . Недостатком технологии является то, что она мало способна вращать сложные объекты на 360° и отслеживать тело.

Live2D использовался в самых разных видеоиграх , визуальных новеллах , виртуальных каналах YouTuber и других медиа. Известные примеры медиа и программного обеспечения Live2D включают FaceRig , [11] [12] VTube Studio, VTuber Legend , [13] Nekopara , [14] Azur Lane , [15] и виртуальные YouTubers (популяризированные Hololive , Nijisanji , [16] и VShojo ).

История

Фон

Live2D был впервые представлен в 2008 году для решения проблемы интерактивных медиа. [17] С тех пор технология также изменила то, как игры улучшают пользовательский опыт с помощью живых персонажей и выражений. [18]

В 2009 году Cybernoids Co. Ltd. (теперь Live2D Ltd.) выпустила свое самое первое приложение Live2D, Live2D Vector. [19] Приложение преобразует векторную графику, чтобы плоские изображения персонажей достигали трехмерных эффектов поворота головы и движения. Хотя такие персонажи могут выполнять только ограниченные действия, они работают намного лучше, чем статичные изображения или слайд-шоу. Пользователи также могут настраивать своего движущегося персонажа, настраивая параметры с помощью программного обеспечения или собирая материалы, такие как изображения персонажа с разных ракурсов. Конечно, векторная графика все еще имеет много ограничений. Хотя занимаемые ресурсы емкости сокращаются, рендеринг сложных изображений потребляет много ресурсов ЦП и ОЗУ . Кроме того, хотя может быть сложно работать с более традиционными стилями искусства, такими как масляная живопись или гуашь , создатели VTuber успешно экспериментируют с этими стилями. [20]

Первым применением техники Live2D является HibikiDokei, выпущенная сандвичпроектом (株式会社レジストプランニング), приложение-будильник, выпущенное в 2010 году. В приложении-будильнике есть персонаж-девушка по имени «Хибики», который говорит и двигается. [21]

В 2011 году Live2D переняла игру PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable, выпущенную NAMCO BANDAI Games Inc. Она стала первой игрой, в которой система OIU, полученная из технологии Live2D, была применена в игре, где персонаж движется и меняет положение и выражение лица во время разговора с игроком. [22] Персонажи двигались на экране выразительно и плавно, как в аниме, что удивило игроков и вызвало популярность Live2D. [23]

Программное обеспечение

ООО «Live2D»

Разработчик программного обеспечения Тецуя Накасиро самостоятельно разрабатывал программное обеспечение Live2D и основал компанию Cyber ​​Noise (или Cybernoids, по-японски :サイバーノイズ) в 2006 году при поддержке Exploratory IT Human Resources Project Японского агентства по содействию информационным технологиям (IPA). Из-за своей новизны и отсутствия понимания Cyber ​​Noise не имел успеха.

В 2011 году программное обеспечение Live2D привлекло внимание после его использования в игре PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable . Впоследствии оно получило интерес как библиотека для Android и iOS . После этого успеха в 2014 году Cyber ​​Noise впоследствии переименовала себя в Live2D Ltd., [24] унифицируясь с названием своего продукта. С тех пор продажи Live2D значительно выросли. В 2021 году 70% пользователей Live2D Cubism Pro являются или создают Vtubers , за которыми следуют разработчики игр/приложений и создатели анимации/видео. [25]

Live2D Ltd. предоставляет свое программное обеспечение и SDK как по коммерческим лицензиям , так и в качестве бесплатного программного обеспечения .

Программное обеспечение

Официальная торговая площадка

Другое программное обеспечение для анимации Live2D

Программное обеспечение для анимации может взаимодействовать с системой Live2D для создания анимированных аватаров в реальном времени с помощью захвата движения , анимации персонажей и компьютерной графики , включая:

Программное обеспечение для анимации

Программное обеспечение для отслеживания лиц

Работает с использованием Live2D

Визуальные новеллы

Мобильные игры

Консольные игры

игры для ПК

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Live2D Cubism Editor". Live2D . 23 июля 2019 г. Получено 12 октября 2019 г.
  2. ^ «Профиль компании | Live2D Inc» .株式会社Live2D . 31 июля 2019 года . Проверено 18 февраля 2024 г.
  3. ^ Бек, Джерри (28 августа 2012 г.). ""Live2D" by Cybernoids". Cartoon Brew . Получено 18 февраля 2024 г. .
  4. ^ "Учебники по оснастке Live2D — для начинающих и профессионалов | ShiraLive2D". www.shiralive2d.com . 3 декабря 2023 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
  5. ^ "live 2D技术:让2D角色动起来的障眼法".知乎专栏(на китайском языке) . Проверено 18 февраля 2024 г.
  6. ^ «Live2D 神奇的动画渲染工具 – 宇宙盒子0123» (на китайском (Китай)). 22 июня 2013 года . Проверено 18 февраля 2024 г.
  7. ^ [ОБНОВЛЕНИЕ LIVE2D] Основные моменты новой функции Cubism 5!, 28 сентября 2023 г. , получено 18 февраля 2024 г.
  8. ^ "Учебники по оснастке Live2D — для начинающих и профессионалов | ShiraLive2D". www.shiralive2d.com . 3 декабря 2023 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
  9. ^ «Токийская школьная жизнь с использованием инструмента анимации персонажей E-mote».
  10. ^ "https://twitter.com/TheArtGun/status/1485742049714270209". X (ранее Twitter) . Получено 6 декабря 2023 г. {{cite web}}: Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  11. ^ "Модуль FaceRig Live2D в Steam". store.steampowered.com . Получено 7 сентября 2018 г. .
  12. ^ "FaceRig + Live2D Module | Live2D". Live2D . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 . Получено 12 октября 2019 .
  13. ^ Hodgkins, Crystalyn (14 октября 2023 г.). "VTuber Legend Anime раскрывает еще 4 актерских состава, дебют в 2024 году". Anime News Network . Получено 12 ноября 2023 г.
  14. ^ "Meet The Catgirls Of Sekai Project's Visual Novel NEKOPARA Vol. 1 - Siliconera". Siliconera . 29 декабря 2014 г. Получено 7 сентября 2018 г.
  15. ^ Сигал, Джейкоб (25 августа 2018 г.). «8 лучших бесплатных игр для iPhone недели». BGR . Получено 7 сентября 2018 г.
  16. ^ «バーチャルYouTuber「月ノ美兎」サブカル女子高生委員長が人気急上昇中 | Могура VR» . МогураVR (на японском языке). 27 февраля 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  17. ^ "Что такое Live2D?". Live2D Cubism . 23 июля 2019 г. Получено 13 февраля 2022 г.
  18. ^ "Интервью с создателями". Live2D Cubism . 9 апреля 2020 г. Получено 13 февраля 2022 г.
  19. ^ "История live2D". Live2D . 31 июля 2019 г.
  20. ^ "https://twitter.com/FaeriSami/status/1729257776009154584". X (ранее Twitter) . Получено 6 декабря 2023 г. {{cite web}}: Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  21. ^ "HibikiDokei". sandwichproject.com . Получено 9 февраля 2022 г. .
  22. ^ "【週刊 俺の妹P】俺の妹がLive2Dでこんなに動く!! &5人の妹ができる特典って!?".
  23. ^ "【特集】「Live2D」を救ったのは『俺妹』!?誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る".インサイド(на японском языке). 8 февраля 2016 года . Проверено 9 февраля 2022 г.
  24. ^ "会社消滅寸前だったとあるベンチャーが、世界初の2D立体表現技術を完成できたワケ - エンジニアтип». Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  25. ^ "Live2D社が目論む未来の「Live2D」とは?―ソフトウェアから共創のプラットフォーム&マーケット市場へ【alive2021 レポート】».インサイド(на японском языке). 30 декабря 2021 г. Проверено 19 июля 2022 г.
  26. ^ "Live2D official market "secondary ma" был переименован в "nizima", а дизайн и UI / UX были обновлены | Live2D Co., Ltd".Опубликовано Live2D . 1 октября 2019 г. Получено 13 февраля 2022 г.
  27. ^ "(日本語) バンドリ! ガールズバンドパーティ! | Live2D" . Live2D . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 12 октября 2019 г.
  28. ^ "MAGIA RECORD | Live2D". Live2D . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 . Получено 28 июня 2019 .
  29. ^ "プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク | 導入実績".株式会社Live2D (на японском языке). 29 сентября 2020 г. Проверено 27 июля 2024 г.
  30. ^ "Revived Witch - Creator Interviews". Live2D . 28 августа 2023 . Получено 27 июля 2024 .
  31. Фудзиваки, Минамо (26 сентября 2022 г.). «工数を度外視してでも»差別化»を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦». Пикапы! (на японском языке) . Проверено 27 июля 2024 г.ツールを変えSpineを採用しています
  32. ^ зози. "Студия Слейпнира ПСвитаのソフト 「艦これ改」が発売になりました。". studiosleipnir.blog15.fc2.com (на японском языке) . Проверено 7 сентября 2018 г.
  33. ^ "system|なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト".なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト(на японском языке) . Проверено 22 июня 2020 г.

Внешние ссылки