stringtranslate.com

Властелины полуночи

Lords of Midnight эпическая фэнтезийная видеоигра, сочетающая в себе аспекты военных игр и графических приключений , написанная Майком Синглтоном и первоначально выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum . Очень хорошо принятая с самого начала, она вскоре была преобразована для Amstrad CPC и Commodore 64. В игре присутствовал инновационный 3-D эффект, который Синглтон назвал ландшафтным дизайном , который служил для того, чтобы вовлечь игрока в игру гораздо больше, чем обычно. Lords of Midnight часто называют вместе с Elite одной из лучших ролевых игр 1980-х годов. Игрок должен уничтожить Doomdark, злого Короля-чародея, который запер Землю Полуночи в вечной зиме. Есть несколько способов, которыми это можно сделать. За ней последовали Doomdark's Revenge также в 1984 году и Lords of Midnight: The Citadel в 1995 году.

Геймплей

Lords of Midnight — это гибрид стратегии и ролевой игры. Игрок начинает с четырьмя персонажами (Люксор Лунный принц, Рортрон Мудрый, Корлет Фей и Моркин, сын Люксора), а затем имеет возможность нанять до двадцати восьми дополнительных персонажей (таких как Лорды Крови, Итрорн, Ксаджоркит, Тени и т. д., а также Утарг из Утарга, Фарфлейм, Лорд Драконов и Фокрин Скулкрин), чтобы присоединиться к походу по уничтожению Думдарка, злого Короля-Чародея, который запер Землю Полуночи в вечной зиме.

В игру можно играть тремя способами: во-первых, как прямую приключенческую игру, где цель Моркина — уничтожить Ледяную Корону, источник силы Думдарка. Во-вторых, как военную игру , вербуя других лордов и их армии, пока они не станут достаточно сильны, чтобы победить армии Думдарка и штурмовать его цитадель на далеком севере. Третий вариант, называемый в руководстве «Эпическим», требует от игрока одновременного прохождения игры обоими способами.

У игрока есть преимущество в том, что для победы над Думдарком требуется только одна из двух целей. Игра считается выигранной, когда Ледяная Корона уничтожена или когда падает родная цитадель Думдарка Ушгарак. Чтобы Думдарк победил, ему нужно выполнить две цели. Во-первых, он должен убить Моркина, сына Люксора, поскольку пока Моркин жив, игра продолжается. Также он должен подчинить армии Свободных, либо убив Люксора, либо завоевав Ксаджоркит, столичную цитадель Свободных земель.

В игре была использована новаторская техника, называемая ландшафтным дизайном , для изображения земель Midnight с точки зрения первого лица . Кроме того, даже после завершения игры можно играть много раз, так как каждый раз армии Doomdark могут атаковать с разных маршрутов и не всегда следовать одному и тому же шаблону.

На момент выпуска игры Синглтон считал, что нет способа победить Doomdark до того, как падет Xajorkith. Геймеры быстро доказали его неправоту, и даже сейчас различные интернет-группы, преданные игре, продолжают совершенствовать свои стратегии, чтобы победить Doomdark. [1]

Crash опубликовал четырёхстраничную карту игры в 1984 году. [2] [3] Венгерский компьютерный журнал CoV также опубликовал полную подробную карту вместе с пошаговым руководством в своём 19-м выпуске. [4]

Разработка

3D- эффект , используемый в игре, был достигнут с помощью «билбординга» (см. спрайт ) предварительно масштабированных изображений гор, лесов, зданий и т. д. для создания впечатления перспективно-правильной ландшафтной сцены, доступной с точки зрения 8 сторон света; техника была сама описана как «ландшафтный дизайн». [5] Это нововведение произвело сильное впечатление в то время, и игра получила высокую оценку за свою графику; «ландшафтный дизайн» также использовался в сиквеле Doomdark's Revenge , но не нашел дальнейшего значительного применения в других играх.

Синглтон разработал игру, написал новеллу/руководство и разработал «ландшафтный дизайн» в последние три месяца 1983 года. Он написал код в первые три месяца 1984 года, а игра, которую он представил в компанию по разработке программного обеспечения в апреле, была полностью его собственным продуктом. [6]

Прием

CRASH присудил Lords of Midnight оценку 10 из 10 в колонке приключений, подчеркнув панорамные виды, детализированные юниты и «удивительно связную» сюжетную линию. [8] Игра получила награду как лучшая приключенческая игра года по версии читателей CRASH . [9]

Линдси Пэтон написала рецензию на The Lords of Midnight для White Dwarf #60, и написала, что «игра должна стать серьезным испытанием для опытного игрока в приключенческие игры, а также сложным и захватывающим введением для новичка» [10] .

Zzap!64 оценил игру на 91%, назвав её «по-настоящему эпической игрой… обязательной для искателей приключений и стратегов», хотя один из трёх рецензентов выразил разочарование тем, что графика версии для Commodore 64 не улучшилась по сравнению с оригиналом для Spectrum. [11] Она также была признана лучшей стратегической игрой года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [12]

Наследие

Сиквел под названием Doomdark's Revenge происходил в землях к северу от Midnight, называемых Icemark. Целью было победить дочь Doomdark, которая хотела отомстить Люксору за смерть своего отца.

Запланированная последняя часть трилогии, «Глаз Луны» , так и не была выпущена. [6]

Lords of Midnight: The Citadel вышла на ПК гораздо позже, но не повторила успеха оригинала, поскольку к тому времени графика стала более продвинутой. [ необходима цитата ]

Оригинальные игры были адаптированы для ПК Крисом Уайлдом и их можно найти в сети вместе с исходным кодом, сгенерированным путем дизассемблирования . [13]

Также была проделана некоторая работа по созданию новой модернизированной версии The Lords of Midnight для iPhone и iPad, в сотрудничестве с оригинальным автором игры и автором портов игры для Windows, Крисом Уайлдом. После смерти Синглтона 10 октября 2012 года новая версия была выпущена на iOS в том же месяце, а затем в 2013 году последовали версии для Windows, Android и BlackBerry. [14]

В рамках выпуска ZX Spectrum Next в 2020 году Мэтт Дэвис и Саймон Батлер сделали порт The Lords of Midnight на основе оригинального кода Синглтона. [15]

Новеллизация

После выхода игры Beyond Software , издатели игры, предложили превратить кампанию первого человека, предоставившего доказательство завершения игры, в опубликованный роман. Хотя не было много способов предоставить доказательство того, что кампания была завершена, многие игроки отправляли стопки термобумаги в Beyond, надеясь, что их кампания будет опубликована. Первый человек, отправивший свое заявление о победе, сделал это в течение двух недель после выхода игры. [16] Однако в конце концов ни один издатель не был заинтересован в публикации того, что они считали маргинальной публикацией, и предложенный приз был утрачен. [17]

Были проведены предварительные обсуждения, в ходе которых Синглтон предложил написать роман самому. В конечном итоге временные ограничения и нежелание издателя сделали все планы по написанию романа невозможными. [17]

В 2016 году Дрю Вагар начал писать роман, охватывающий Войну Солнцестояния. [18] [19] [20] Роман несколько раз откладывался до его выхода в сентябре 2018 года. [21]

Электронная версия романа стала доступна в день летнего солнцестояния, 21 июня 2018 года [22] , а вскоре за ней последовала версия в мягкой обложке. [23]

Ссылки

  1. ^ "Yahoo! Groups". Games.groups.yahoo.com . 9 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 27 июня 2016 г.
  2. Crash - № 11 (1984-12) (Newsfield) (GB). Декабрь 1984 г. Получено 27 июня 2016 г. – через Archive.org.
  3. Crash - № 11 (1984-12) (Newsfield) (GB). Декабрь 1984 г. Получено 27 июня 2016 г. – через Archive.org.
  4. ^ "CoV magazine". Pcvilag.muskatli.hu . 1991 . Получено 27 июня 2016 .
  5. ^ "Your Spectrum: Spectrum Adventures". Users.globalnet.co.uk . Ноябрь 1984. Получено 27 июня 2016 .
  6. ^ ab Maher, Jimmy (7 января 2014 г.). «Майк Синглтон и Властелины полуночи». The Digital Antiquarian . Получено 11 июля 2014 г.
  7. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 7, август 1984 г., стр. 72.
  8. Брюстер, Дерек (август 1984). «Властелины полуночи». CRASH (7). Newsfield.
  9. ^ "CRASH 12 - Readers' Awards". Crashonline.org.uk . Получено 27 июня 2016 г. .
  10. ^ Paton, Lyndsey (декабрь 1984). «Microview». White Dwarf (60). Games Workshop : 30–31.
  11. Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригналл, Джулиан (май 1985). «Властелины полуночи». Zzap!64 (рецензия). стр. 82–84 . Получено 26 октября 2013 г.
  12. ^ "World of Spectrum" (JPG) . Worldofspectrum.org . Получено 27 июня 2016 г. .
  13. ^ Крис Уайлд. "Загрузки". Icemark.com . Получено 27 июня 2016 г.
  14. ^ "приходят…". Властелины полуночи. 2 декабря 2012 г. Получено 27 июня 2016 г.
  15. ^ "System/Next 1.2". ZX Spectrum Next. 5 февраля 2020 г. Получено 9 января 2023 г.
  16. ^ "Retro Gamer Issue 4, March 2004 (скан)". Icemark.com . Получено 27 июня 2016 .
  17. ^ ab "Майк Синглтон, Властелин полуночи: 2-й ежегодник пользователей Синклера, 1984". Nvg.ntnu.no . Получено 27 июня 2016 г. .
  18. ^ «Почему солнцестояние так важно?». thelordsofmidnight.com . 10 апреля 2016 г.
  19. ^ «Он слышал истории, которые рассказывали люди…». thelordsofmidnight.com . 20 июня 2016 г.
  20. ^ "Обновление романа Lords of Midnight | Официальный сайт Дрю Вагара". www.drewwagar.com . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Получено 30 января 2018 года .
  21. ^ "Lords of Midnight, пересмотренная дата публикации | Официальный сайт Дрю Вагэра". www.drewwagar.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Получено 17 мая 2018 года .
  22. ^ "Lords of Midnight Ebook Launch | Официальный сайт Дрю Вагэра". www.drewwagar.com . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Получено 21 июня 2018 года .
  23. ^ "Lords of Midnight Paperback available! | Официальный сайт Дрю Вагэра". www.drewwagar.com . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. Получено 21 июня 2018 г.

Внешние ссылки