После 1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 (диаграмма) белые должны взять 3.Bxd7, единственный допустимый ход. Затем черные также должны взять, но могут выбрать между Nxd7, Qxd7, Kxd7 или Bxg2.
Проигрыш в шахматы [a] — один из самых популярных вариантов шахмат . [1] [2] Цель каждого игрока — потерять все свои фигуры или оказаться в патовой ситуации , то есть в версии misère . В некоторых вариантах игрок может также выиграть, поставив мат или получив мат.
Проигрыш в шахматах был слабо решен в 2016 году Марком Уоткинсом как победа белых, начавшаяся с 1.e3.
Пат — это победа для игрока, находящегося в патовой ситуации (игрока, у которого нет разрешенных ходов). Это включает в себя отсутствие оставшихся фигур на доске.
Ничьи по повторению , соглашению или правилу пятидесяти ходов работают как в стандартных шахматах. Позиции, когда ни один из игроков не может выиграть, также являются ничьими: например, когда единственные оставшиеся фигуры — это слоны противоположных цветов . (Это похоже на правило мертвой позиции в стандартных шахматах.)
История
Происхождение игры неизвестно, но считается, что она значительно предшествовала ранней версии, названной take me , в которую играли в 1870-х годах. [3] Из-за популярности проигрышных шахмат появилось несколько вариантов. Самый распространенный (основной вариант) описан в книге Popular Chess Variants Д. Б. Притчарда . Проигрышные шахматы начали набирать популярность в 20 веке, чему способствовали некоторые публикации об этом варианте в Великобритании, Германии и Италии.
Проигрышные шахматы приобрели новый всплеск популярности на рубеже 20-го и 21-го веков как онлайн-игра, благодаря внедрению этого варианта на FICS в 1996 году, что в значительной степени способствовало популяризации проигрышных шахмат. [4] Международные турниры проводились в 1998 и 2001 годах. [5] [6] С 2022 года IAF проводит ежегодные международные турниры в Амстердаме, Нидерланды. [7]
Интернет-шахматный сервер Lichess облегчает игру в эту игру, называя ее «антишахматы»; [4] после обычных шахмат это самый популярный вариант на сайте с точки зрения количества сыгранных партий. [8] С 2018 года сайт проводит ежегодный «Чемпионат мира Lichess» по этому варианту. [4] [9] Chess.com также добавил этот вариант на свой сервер, назвав его «раздачей». [10]
Анализ
Из-за правила принудительного взятия проигрышные шахматные партии часто включают в себя длинную последовательность вынужденных взятий одним игроком. Это означает, что незначительная ошибка может обречь игру на провал. Такие ошибки могут быть сделаны с самого первого хода — в настоящее время известно, что победа черных может быть вынуждена после 13 из 20 допустимых дебютных ходов белых. [11] [12] Для решения некоторых из этих дебютов потребовались месяцы компьютерного времени: они сильно различаются по сложности.
Победы над ходами 1.e4, 1.d4 и 1.d3 состоят из простых серий форсированных взятий и могут быть воспроизведены по памяти большинством средних игроков. [b]
Победы против 1.Nc3, 1.Nf3, 1.f4 и 1.h4 продемонстрировать сложнее, но опытные игроки могут их решить. [11]
Следующий уровень сложности образуют ходы 1.b4, 1.c3, 1.f3 и 1.h3, которые были решены компьютерами: они образуют значительный скачок в сложности по сравнению с предыдущим набором. [11]
1.a3 гораздо сложнее этих. [11]
1.Na3 еще сложнее. [12]
В таблице ниже зеленым цветом отмечены выигрышные первые ходы белых, красным — проигрышные первые ходы, а желтым — ходы, которые еще не решены.
Этот основной вариант проигрышных шахмат был слабо решен в октябре 2016 года; белые способны форсировать победу, начиная с 1.e3. [13] Это решение справедливо как для правил FICS, так и для правил "International" о патах. Некоторые линии тривиальны (1...d6, 1...d5, 1...Na6 и 1...g6 проигрывают менее чем за 20 ходов), другие довольно просты (1...Nf6, 1...h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 проигрывают менее чем за 30 ходов, при условии знания теории [14] ), а некоторые довольно сложны (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, победа в которых может потребовать около 60 ходов [14] ). Наиболее сложными являются следующие пять дебютов [15] (в порядке возрастания сложности): 1.e3 g5 (Защита кабана), 1.e3 e6 (Современная защита), 1.e3 b5 (Классическая защита), 1.e3 c5 (Польская защита) и 1.e3 b6 (Защита Лиарде).
Дэвид Притчард , автор «Энциклопедии вариантов шахмат» , писал, что «сложность и красота» проигрышных шахмат заключается в их эндшпиле . Он отметил, что, в отличие от обычных шахмат, проигрышные шахматные эндшпили всего с двумя фигурами требуют значительного мастерства для правильной игры, тогда как эндшпили с тремя или четырьмя фигурами могут превышать человеческие возможности для точного решения. [16] Например, следующие эндшпили могут оказаться довольно сложными: 2 коня против ладьи , 3 короля против короля или слон+конь+король против короля . [17] [18] В последнем случае, в частности, для победы может потребоваться более 60 ходов, что означает, что она иногда недостижима из-за правила пятидесяти ходов .
Вариации
Вариации относительно тупиковой ситуации
Ход белых, но нет разрешенных ходов. Позиция патовая. Результат игры зависит от разыгрываемого варианта.
Реализации основного варианта могут различаться в отношении пата. [19] «Международные» правила описаны выше, при этом игрок, оказавшийся в патовой ситуации, выигрывает, даже если у него все еще есть фигуры на доске. Правила FICS разрешают патовую ситуацию как победу игрока с меньшим количеством оставшихся фигур; если у обоих игроков одинаковое количество фигур, это ничья (типы фигур не имеют значения). «Совместные» правила FICS/International разрешают патовую ситуацию как ничью, если только это не победа одного и того же игрока по обоим наборам правил. [13] Патовая ситуация на диаграмме является победой белых по «международным» правилам, победой черных по правилам FICS и ничьей по «совместным» правилам.
Варианты вЭнциклопедия вариантов шахмат
Притчард обсуждает следующие варианты игры в «Энциклопедии вариантов шахмат» . [20]
Вариант 2
Правила такие же, как и основные правила, за исключением:
Пешки превращаются только в ферзей.
Патовая ситуация — ничья.
Вариант 3
Правила такие же, как и основные правила, за исключением:
Король обладает королевскими полномочиями, и снятие короля из-под шаха имеет приоритет перед взятием другой фигуры.
Игрок побеждает, если его фигуры остаются без короля или если он ставит мат противнику.
Патовая ситуация — ничья.
Вариант 4
Правила такие же, как в варианте 3, за исключением:
Игрок побеждает, если его фигуры остаются до голого короля или если ему ставят мат.
Примечания
^ Также известны как антишахматы , проигрышная игра , поддавки , самоубийственные шахматы , убийственные шахматы , обязательные для убийства , забирающие все шахматы , забирающие мне шахматы , захватывающие шахматы или лозумы .
↑ Решения Дэвида Бронштейна были опубликованы в Popular Chess Variants (2000), стр. 33–34:
^ "Играйте в шахматные варианты онлайн". Chess.com . Получено 09.03.2021 .
^ abcd Проигрышные шахматные дебюты: сводка знаний по состоянию на 10 октября 2016 г. Джона Бисли, для всех, кроме 1.Na3
^ ab Проигрыш в шахматах, Марк Уоткинс
^ ab Watkins, Mark. "Проигрыш в шахматах: 1. e3 выигрывает для белых" (PDF) . Получено 29 августа 2017 г.
^ ab "Обозреватель решений Antichess".
^ «Браузер решений Марка Уоткинса».
^ Притчард (2000), стр. 34
^ Бисли, Джон (2000). "Первый обзор материалов по проигрышным шахматным эндшпилям, опубликованных до конца 1999 года" (PDF) . Веб-сайт Джона и Сью Бисли .
^ Бисли, Джон (1999). "Трехфигурные окончания без пешек в проигрышных шахматах" (PDF) . Веб-сайт Джона и Сью Бисли .
Притчард, ДБ (2007). "§10.9 Игра на поражение". В Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. стр. 85–89. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Андреич, Владица (2018). Полное руководство по антишахматам. Белград: JP «Службени Гласник». ISBN 978-86-7297-096-8