stringtranslate.com

Проигрыш в шахматы

После 1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 (диаграмма) белые должны взять 3.Bxd7, единственный допустимый ход. Затем черные также должны взять, но могут выбрать между Nxd7, Qxd7, Kxd7 или Bxg2.

Проигрыш в шахматы [a] — один из самых популярных вариантов шахмат . [1] [2] Цель каждого игрока — потерять все свои фигуры или оказаться в патовой ситуации , то есть в версии misère . В некоторых вариантах игрок может также выиграть, поставив мат или получив мат.

Проигрыш в шахматах был слабо решен в 2016 году Марком Уоткинсом как победа белых, начавшаяся с 1.e3.

Правила (основной вариант)

Правила такие же, как и в стандартных шахматах , за исключением следующих специальных правил:

Ничьи по повторению , соглашению или правилу пятидесяти ходов работают как в стандартных шахматах. Позиции, когда ни один из игроков не может выиграть, также являются ничьими: например, когда единственные оставшиеся фигуры — это слоны противоположных цветов . (Это похоже на правило мертвой позиции в стандартных шахматах.)

История

Происхождение игры неизвестно, но считается, что она значительно предшествовала ранней версии, названной take me , в которую играли в 1870-х годах. [3] Из-за популярности проигрышных шахмат появилось несколько вариантов. Самый распространенный (основной вариант) описан в книге Popular Chess Variants Д. Б. Притчарда . Проигрышные шахматы начали набирать популярность в 20 веке, чему способствовали некоторые публикации об этом варианте в Великобритании, Германии и Италии.

Проигрышные шахматы приобрели новый всплеск популярности на рубеже 20-го и 21-го веков как онлайн-игра, благодаря внедрению этого варианта на FICS в 1996 году, что в значительной степени способствовало популяризации проигрышных шахмат. [4] Международные турниры проводились в 1998 и 2001 годах. [5] [6] С 2022 года IAF проводит ежегодные международные турниры в Амстердаме, Нидерланды. [7]

Интернет-шахматный сервер Lichess облегчает игру в эту игру, называя ее «антишахматы»; [4] после обычных шахмат это самый популярный вариант на сайте с точки зрения количества сыгранных партий. [8] С 2018 года сайт проводит ежегодный «Чемпионат мира Lichess» по этому варианту. [4] [9] Chess.com также добавил этот вариант на свой сервер, назвав его «раздачей». [10]

Анализ

1.d3?? является одним из нескольких дебютов, которые проигрывают форсированно: 1.d3 g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 h5 14.Nxh5 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1

Из-за правила принудительного взятия проигрышные шахматные партии часто включают в себя длинную последовательность вынужденных взятий одним игроком. Это означает, что незначительная ошибка может обречь игру на провал. Такие ошибки могут быть сделаны с самого первого хода — в настоящее время известно, что победа черных может быть вынуждена после 13 из 20 допустимых дебютных ходов белых. [11] [12] Для решения некоторых из этих дебютов потребовались месяцы компьютерного времени: они сильно различаются по сложности.

В таблице ниже зеленым цветом отмечены выигрышные первые ходы белых, красным — проигрышные первые ходы, а желтым — ходы, которые еще не решены.

Этот основной вариант проигрышных шахмат был слабо решен в октябре 2016 года; белые способны форсировать победу, начиная с 1.e3. [13] Это решение справедливо как для правил FICS, так и для правил "International" о патах. Некоторые линии тривиальны (1...d6, 1...d5, 1...Na6 и 1...g6 проигрывают менее чем за 20 ходов), другие довольно просты (1...Nf6, 1...h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 проигрывают менее чем за 30 ходов, при условии знания теории [14] ), а некоторые довольно сложны (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, победа в которых может потребовать около 60 ходов [14] ). Наиболее сложными являются следующие пять дебютов [15] (в порядке возрастания сложности): 1.e3 g5 (Защита кабана), 1.e3 e6 (Современная защита), 1.e3 b5 (Классическая защита), 1.e3 c5 (Польская защита) и 1.e3 b6 (Защита Лиарде).

Дэвид Притчард , автор «Энциклопедии вариантов шахмат» , писал, что «сложность и красота» проигрышных шахмат заключается в их эндшпиле . Он отметил, что, в отличие от обычных шахмат, проигрышные шахматные эндшпили всего с двумя фигурами требуют значительного мастерства для правильной игры, тогда как эндшпили с тремя или четырьмя фигурами могут превышать человеческие возможности для точного решения. [16] Например, следующие эндшпили могут оказаться довольно сложными: 2 коня против ладьи , 3 короля против короля или слон+конь+король против короля . [17] [18] В последнем случае, в частности, для победы может потребоваться более 60 ходов, что означает, что она иногда недостижима из-за правила пятидесяти ходов .

Вариации

Вариации относительно тупиковой ситуации

Ход белых, но нет разрешенных ходов. Позиция патовая. Результат игры зависит от разыгрываемого варианта.

Реализации основного варианта могут различаться в отношении пата. [19] «Международные» правила описаны выше, при этом игрок, оказавшийся в патовой ситуации, выигрывает, даже если у него все еще есть фигуры на доске. Правила FICS разрешают патовую ситуацию как победу игрока с меньшим количеством оставшихся фигур; если у обоих игроков одинаковое количество фигур, это ничья (типы фигур не имеют значения). «Совместные» правила FICS/International разрешают патовую ситуацию как ничью, если только это не победа одного и того же игрока по обоим наборам правил. [13] Патовая ситуация на диаграмме является победой белых по «международным» правилам, победой черных по правилам FICS и ничьей по «совместным» правилам.

Варианты вЭнциклопедия вариантов шахмат

Притчард обсуждает следующие варианты игры в «Энциклопедии вариантов шахмат» . [20]

Вариант 2

Правила такие же, как и основные правила, за исключением:

Вариант 3

Правила такие же, как и основные правила, за исключением:

Вариант 4

Правила такие же, как в варианте 3, за исключением:

Примечания

  1. ^ Также известны как антишахматы , проигрышная игра , поддавки , самоубийственные шахматы , убийственные шахматы , обязательные для убийства , забирающие все шахматы , забирающие мне шахматы , захватывающие шахматы или лозумы .
  2. Решения Дэвида Бронштейна были опубликованы в Popular Chess Variants (2000), стр. 33–34:
    • 1.d4?? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4.Bxg5 Kd8 5.Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ne7 12.Bxe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14 .Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Nxh3 0–1
    • 1.d3?? g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.N xf6 Лb8 14 .Nxh7 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1
    • 1.e4?? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 и белые проигрывают, независимо от того, какой захват они выберут:
      • 4.Bxe8 Qxd2 5.Qxd2 (если 5.Bxf7 Qxc1 6.Qxc1 Nxf2 7.Kxf2 Rg8 и т.д.) 5...Nxd2 6.Kxd2 Rg8 7.Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11 .Bxe4 Nc6 12.Bxc6 Bb7 13.Bxb7 Rc8 14.Bxc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Ba3 17.Nxa3 0–1
      • Или 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 ​​11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16 .Qxd8 Be7 17.Qxe7 0–1

Ссылки

  1. ^ Притчард (2007), стр. 86
  2. ^ Парлетт (1999), стр. 324
  3. Верни, майор Джордж Хоуп (1885). Шахматные эксцентричности . Лондон: Longman, Green, & Co., стр. 191.
  4. ^ abc Андреич, Владица (2018). Полное руководство по антишахматам . Белград: JP «Службы гласника». ISBN 978-86-7297-096-8.
  5. ^ Бисли, Джон (1998). «Проигрыш в шахматах в Женеве» (PDF) . Вариант шахмат . 4 (30): 20–21. ISSN  0958-8248.
  6. ^ Бисли, Джон (2002). «Проигрыш в шахматах: первый неофициальный чемпионат мира» (PDF) . Вариант шахмат . 5 (39): 106–107. ISSN  0958-8248.
  7. ^ https://www.antichess.org [ пустой URL ]
  8. ^ «База данных игр Lichess.org».
  9. ^ "PerpetualCheck".
  10. ^ "Играйте в шахматные варианты онлайн". Chess.com . Получено 09.03.2021 .
  11. ^ abcd Проигрышные шахматные дебюты: сводка знаний по состоянию на 10 октября 2016 г. Джона Бисли, для всех, кроме 1.Na3
  12. ^ ab Проигрыш в шахматах, Марк Уоткинс
  13. ^ ab Watkins, Mark. "Проигрыш в шахматах: 1. e3 выигрывает для белых" (PDF) . Получено 29 августа 2017 г.
  14. ^ ab "Обозреватель решений Antichess".
  15. ^ «Браузер решений Марка Уоткинса».
  16. ^ Притчард (2000), стр. 34
  17. ^ Бисли, Джон (2000). "Первый обзор материалов по проигрышным шахматным эндшпилям, опубликованных до конца 1999 года" (PDF) . Веб-сайт Джона и Сью Бисли .
  18. ^ Бисли, Джон (1999). "Трехфигурные окончания без пешек в проигрышных шахматах" (PDF) . Веб-сайт Джона и Сью Бисли .
  19. ^ Бодлендер, Ганс. "Проигрыш в шахматах". Страницы шахматных вариантов . Получено 25 января 2016 г.
  20. ^ Притчард (1994), стр. 176

Библиография

Внешние ссылки