stringtranslate.com

Люминес II

Lumines II [a]видеоигра-головоломка, разработаннаяQ EntertainmentдляPlayStation Portable(PSP). Она была выпущена в ноябре 2006 года в Европе и Северной Америке компаниейBuena Vista Games, а в феврале 2007 года в Японии компаниейBandai Namco Games. Цель игры — перемещать и вращать блоки 2х2, чтобы сформировать цветные квадраты одного цвета. Очки начисляются игроку, когда на временной шкале стираются цветные квадраты. Он является прямым продолжением Lumines: Puzzle Fusion , расширяя предыдущие режимы своего предшественника и добавляя новые режимы, такие как режим миссии, режим редактирования скинов и секвенсор.Lumines IIиспользует песни своего предшественника и представляет музыкальные клипы в качестве фоновых скинов японских музыкальных исполнителей и основных американских музыкальных исполнителей, таких как New Order, Missy Elliot и Beck.

При разработке игры продюсер Тэцуя Мизугути намеревался придать игре иную атмосферу, чем в ее предшественнице, и хотел включить больше песен. Мизугути далее описал игру как вечеринку, организатором которой он был. Игра была хорошо принята критиками: большинство рецензентов хвалили введенные новые функции, однако выбор песен вызвал неоднозначную реакцию: некоторым рецензентам не понравилось включение американских песен, а другие приветствовали их.

Геймплей

Геймплей Lumines II с музыкальным клипом "Heavenly Star", играющим на заднем плане.

Lumines II использует тот же основной игровой процесс, что и его предшественник Lumines: Puzzle Fusion, но включает новые функции. [1] Цель состоит в том, чтобы перемещать, вращать и бросать блоки, чтобы сформировать квадраты 2 × 2 или больше одного цвета (называемые цветными квадратами). Вертикальная линия, известная как линия времени, проходит по полю слева направо и стирает цветные квадраты; начисление очков к общему счету игроков. Стирание четырех и более квадратов добавит бонусный множитель к общему счету игроков. Игроки проигрывают, когда блоки достигают вершины доски. [2]

Возвращаются все режимы его предшественника: режим «Испытание», «Атака на время», «Головоломка», «Против CPU», режим «2P против процессора» (переименованный в режим «Дуэль»). [2] [3] Режим испытаний был изменен и расширен до четырех классов: B, A, S и Эндуро. Класс B предназначен для новичков, класс A — для игроков среднего уровня, а класс S — для опытных игроков. В этих классах можно играть до трех полных кругов. Класс Эндуро использует все скины и может быть разблокирован только после прохождения хотя бы одного круга из первых трех классов. [3] Time Attack добавляет новую функцию, которая позволяет игрокам записывать и сохранять свое прохождение для просмотра в Театре повторов. [2] [4]

Lumines II представляет три новых режима: режим миссии, режим редактирования скина и секвенсор. [3] В режиме «Миссия» игрокам даются различные задания, например, стирание всех существующих блоков, используя два квадрата или определенное количество блоков за определенное время. [5] Режим редактирования скинов позволяет игрокам создавать свои собственные плейлисты, используя скины, ранее разблокированные в режиме «Испытание». Режим редактирования скинов разделен на два режима: один круг, где игроки могут выбрать до десяти скинов и соревноваться за лучший результат; и Endless Lap, где игроки могут выбирать столько скинов, сколько пожелают, и играть бесконечно, без ограничения по времени. [3] Секвенсер позволяет игрокам создавать собственную оригинальную фоновую музыку и звуковые эффекты на основе одного из четырех основных типов музыки. Для каждой базовой музыки игроки могут сохранить до 20 оригинальных музыкальных последовательностей с каждой используемой базовой музыкой. В режим редактирования скинов можно перенести до четырех скинов, созданных с помощью секвенсора. Lumines II также предоставляет возможность настройки HUD, а также руководство с советами и стратегиями. [2] [4]

Разработка

Lumines II была разработана для PSP компанией Q Entertainment под руководством Тэцуи Мизугути в качестве продюсера и Кацуми Ёкота, участвовавшего в дизайне и саундтреке вместе с Такаюки Накамурой. [2] Во время разработки Мизугути находился под влиянием музыкальных клипов и хотел включить музыкальные клипы в игру. [6] [7] Чтобы продемонстрировать свое видение Lumines II , команде разработчиков нужно было найти музыку и видео с правильным тоном, миксом и энергией, чтобы включить их в игру. [8] Когда Мизугути не смог найти музыкальное видео, в котором люди аплодировали, он снял свое собственное, напоминающее рисованную анимацию . [7]

При разработке Lumines: Puzzle Fusion необходимо было завершить работу со звуком до завершения разработки дизайна скина. Yokota решила применить другой подход с Lumines II и Lumines Live! . Вместо этого приоритет отдавался дизайну скинов, чтобы обеспечить более конкретные рекомендации по звуку. Ёкота заявил, что это сделало возможным большее разнообразие музыкальных треков. [9] Изначально при разработке игры было запланировано 100 песен. Мизугути сделал упор на содержание Lumines II по сравнению с первым, поскольку в нем было больше скинов и песен, чем в оригинале, и далее объяснил, что он хотел довести UMD до предела. Мизугути также подчеркнул, что он хотел, чтобы в игре была своя оригинальная атмосфера и стилистический опыт, отличающиеся от оригинала, и сравнил игру с вечеринкой с самим собой как организатором вечеринки. [10]

Продвижение и выпуск

Чтобы продвинуть выпуск игры, Q Entertainment выпустила демоверсию под названием Lumines II: Taster version для Windows 22 ноября 2006 года на официальном сайте игры в Северной Америке. [11] В Японии демо-версия PSP была доступна для загрузки с японского официального сайта игры 27 апреля 2007 года. [12]

Игра была выпущена в Северной Америке 7 ноября 2006 г. и в Европе 17 ноября 2006 г. [13] [14] [15] [16] Японская версия была выпущена позже, 15 февраля 2007 г. [17 ] Японская версия добавляет новые треки от таких исполнителей, как Ken Ishii , Genki Rockets и Def Tech , но удаляет New Order , Missy Elliot и Beck . [18] [19] После выпуска игры в Японии в авиаклубе Дайканьяма прошла вечеринка, посвященная ее выпуску. Музыкальный исполнитель Suigirumn, чья музыка была представлена ​​в японской версии Lumines II , присутствовал на мероприятии в качестве диджея. Первые 50 посетителей, принесшие копию игры, смогли присутствовать на мероприятии бесплатно, а первые 30 также получили бесплатную футболку. [20]

В Японии роскошная версия была выпущена в тот же день, что и стандартная версия. Он был доступен для предварительного заказа через Sega Direct и включал декоративные наклейки и компакт-диск с саундтреком под названием «Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II». [21] С 15 по 21 февраля 2007 года Sega провела лотерею, в которой три участника получили Deluxe-версию, футболку и плакат, подписанный Тэцуей Мизугути. [22] Q Entertainment также сотрудничала с Angel Love Online для продвижения игры. Игроки Angel Love Online могли использовать аватары из Lumines II в качестве изображения профиля своего персонажа. [23]

Сингл Heavenly Star группы Genki Rockets был выпущен в магазине iTunes 15 декабря 2006 года. [24] 31 декабря 2007 года композитор сериала Такаюки Накамура выпустил еще один саундтрек под названием «L.II remixes». [25] Альбом был выпущен компанией звукового дизайна Накамуры Brainstorm и включал треки из Lumines II и оригинальной игры Lumines: Puzzle Fusion . [26] Накамура использовал свой опыт работы дизайнером звуковых эффектов, чтобы сделать такие звуки, как грохот волн и тиканье часов, неотъемлемой частью альбомов ремиксов Lumines. [27]

Прием

Lumines II выиграл награду Special Class и Song Collection на церемонии вручения наград NAVGTR Awards 2006 года. [37] Песня Heavenly Star от Genki Rockets , реализованная в игре , была номинирована на премию «Лучшая песня» на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2006 года и NAVGTR Awards 2006 года. [38] [37]

Игра была хорошо принята критиками. Он получил общую оценку 81 из 100 на основе 46 обзоров. [28] Рецензенты часто хвалили новые функции, представленные в игре. Pocket Gamer похвалил новые функции, представленные в Lumines II , в частности секвенсор, и назвал их «блестящими». [35] IGN похвалил новые функции и заявил, что ему удалось расширить практически все аспекты своего предшественника. [3] GameDaily также отметила, что Lumines II улучшила оригинал, оставаясь при этом верной духу франшизы. [5] GamePro сочла режим «Миссии» приятным и отметила, что он сложен как для новичков, так и для опытных игроков. [32] GameSpot также дал игре положительную оценку, хотя и высказал небольшую критику в адрес новых режимов за то, что они не кажутся свежими. Одной из особенностей, подвергшихся критике, были скины, в которых используются музыкальные клипы для соответствующих лицензированных песен, поскольку они не позволяют наслаждаться ими так же, как во время игры. [31] Компания PALGN высоко оценила режим редактирования скинов и функции секвенсора, позволяющие им настраивать порядок скинов, а также создавать свои собственные биты. [33] GamesRadar+ отметил добавление музыкальных клипов, которые усложняют задачу, отвлекая игроков от игрового процесса, и высоко оценил выбор улучшить предыдущие функции своего предшественника, а не изобретать себя заново без необходимости. [39] Напротив, Эдж критиковал игру за уровни музыкального видео, поскольку на фоновые скины повлияли видео, а не песни. [29]

Выбор песни получил неоднозначные отзывы. Pocket Gamer отметил, что удовольствие от игры зависит от выбора песни, но также заявил, что все еще можно быть очарованным музыкой, которую обычно ненавидишь, будучи очарованным игровым процессом. [35] Eurogamer был более критичен, критикуя включение западных песен, называя оригинальную игру лучшим вариантом. [34] PALGN также была разочарована выбором песни для западной аудитории, но посчитала, что это не испортило игру. [33] GameSpot отметил, что фанатов Lumines могут отпугнуть новые исполнители, но отметил, что саундтрек надежный, разносторонний и способный понравиться более широкой аудитории. [31] Game Informer поделился аналогичным мнением с GameSpot , заявив, что саундтрек не состоит из « Top 40 Countdown » и использует андерграундную музыку наряду с возвращающимися песнями. [1] GameDaily заявила, что песни «проверенных» музыкальных исполнителей были значительно старыми и не оказали такого же воздействия, как при их первоначальном выпуске, отметив при этом, что песни хорошо сочетаются с общим ощущением игры. [36]

Рекомендации

Перевод
  1. ^ Японский :ルミネス II , Хепберн : Руминесу Цу
Цитирование
  1. ↑ abc Джуба, Джо (8 декабря 2007 г.). «Обзор Lumines II: держите Шинин». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2007 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  2. ^ Руководство по эксплуатации abcde Lumines II. Северная Америка: Buena Vista Games . 2006. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  3. ^ abcdef Хейнс, Джефф (7 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: соответствует ли он классической портативной головоломке? (Страница 2 из 2)». ИГН . Проверено 29 мая 2018 г.
  4. ^ Аб Спенсер (22 ноября 2006 г.). «Любовь к Люминесу II». Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года . Проверено 27 июня 2019 г.
  5. ^ аб Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II — Lumines II вкуснее пяти батончиков Wonka с золотым билетом. (Страница 2 из 2)» . GameDaily . Архивировано из оригинала 28 января 2007 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  6. ^ «Мизугути рассказывает о Lumines II именно в Швеции» . Еврогеймер . 19 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Проверено 30 июня 2018 г.
  7. ^ ab «Вопросы и ответы: Тэцуя Мизугути из Every Extend Extra». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  8. ^ «Гвен Стефани и Бек возглавляют саундтрек к Lumines II» . Силиконра. 18 июля 2006 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 27 июня 2019 г.
  9. ^ «Интервью: Накамура Ёкота о происхождении сверхновой звезды Lumines» . Гамасутра . 10 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 22 мая 2018 г.
  10. ^ "Все светится: Интервью Тэцуи Мизугути" . Игровой информер . 15 июня 2006 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  11. ^ «Поиграйте в демо-версию Lumines II сейчас, доступную на официальном сайте» . Карманный геймер . 22 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Проверено 30 июня 2018 г.
  12. ^ "『ルミネスII』ダウンロード体験版が公式サイトで配信" . Фамицу (на японском языке). 27 апреля 2007. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  13. ^ «Сейчас доставка 7 ноября» . Геймзона . 04 мая 2012 г. Проверено 22 мая 2023 г.
  14. ^ «Осенние игры для PSP 2006 г.» . ИГН . 2 сентября 2006 г. Проверено 22 мая 2023 г.
  15. ^ Гроенендейк, Ферри (04 октября 2006 г.). «Lumines II выйдет на PSP 7 ноября со 100 новыми головоломками». Блогер по видеоиграм . Проверено 22 мая 2023 г.
  16. ^ "Люминес II". Еврогеймер.нет . 23 октября 2006 г. Проверено 29 марта 2023 г.
  17. ^ «ルミネスII キューエンタテインメント(株)» (на японском языке). Сони . Архивировано из оригинала 16 февраля 2007 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  18. ^ «В японском Lumines II будет расширенный саундтрек» . Engadget . 22 ноября 2006 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  19. ^ "Lumines II разобрали в Японии" . Силиконра . 20 февраля 2007 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  20. ^ "『ルミネスII』の発売記念パーティーが代官山のクラブで開催" . Фамицу (на японском языке). 27 апреля 2007. Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  21. ^ "セガダイレクトには話題のグッズが満載 『ルミネスII』" . Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 г.
  22. ^ "「セガモバ」で『ルミネスII』のプレゼントキャンペーンを実施" . Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 г.
  23. ^ "発売記念コラボで『ルミネスII』のキャラクターが『Angel Love Online』に乱入!?". Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 г.
  24. ^ "水口氏プロデュースの音楽ユニット"元気ロケッツ"の楽曲がiTunes Storeで配信" (на японском языке). Фамицу . 15 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  25. ^ "Ремиксы L.II". Айтюнс . 31 декабря 2007 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  26. ^ "『ルミネス』シリーズの音源を収録した「LUMINES remixes WINTER」と「L.II remixes」のiTunes Storeダウンロード販売が開始» (на японском языке). Айтюнс . 22 марта 2013. Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 г.
  27. Джериаска (29 февраля 2008 г.). «Мозговой штурм: интервью с композитором Lumines Такаюки Накамура». Силиконра. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 г. Проверено 27 июля 2008 г.
  28. ^ ab «Lumines II для обзоров PSP». Метакритик . Проверено 20 мая 2018 г.
  29. ^ ab "Обзор Lumines II". Край . № 170. ООО «Будущее» . Декабрь 2006. с. 89 . Проверено 2 декабря 2019 г.
  30. Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (стр. 2)». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  31. ^ abc Томас, Аарон (13 ноября 2006 г.). «Обзор Люмин II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  32. ^ Аб Холл, Спенсер (6 ноября 2006 г.). «Обзор: Люминес II». ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  33. ↑ abc Jastrzab, Джереми (27 ноября 2007 г.). «Обзор Lumines II: все еще в восторге». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  34. ^ Аб Брамвелл, Том (27 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: утрачена часть шинэна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  35. ↑ abc Маккарти, Дэйв (21 ноября 2006 г.). «Обзор Люмин II». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  36. ^ аб Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II - Lumines II вкуснее пяти батончиков Wonka с золотыми билетами. (Страница 1 из 2)» . GameDaily . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  37. ^ ab «Награды 2006 года». Награды НАВГТР . Архивировано из оригинала 19 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  38. ^ "水口氏プロデュースの音楽ユニット"元気ロケッツ"の楽曲がiTunes Storeで配信" . Фамицу (на японском языке). 16 декабря 2006. Архивировано из оригинала 29 марта 2007 года . Проверено 9 июня 2018 г.
  39. Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (страница 1)». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 г.

Внешние ссылки