TinyMUCK или, более широко, MUCK — это тип расширяемой пользователем текстовой ролевой онлайн-игры , предназначенной для ролевых игр и социального взаимодействия. [1] Иногда цитируются такие бэкронимы , как «Multi-User Chat/Created/Computer/Character/Carnal Kingdom» и «Multi-User Construction Kit», но они не являются фактическим происхождением термина; «muck» — это просто игра слов с термином MUD . [2]
MUCKs являются расширяемыми по своей конструкции, игроки могут создавать и изменять («строить») все внутренние объекты игровой среды, включая комнаты, выходы и даже системные команды, для чего MUCKs используют язык MUF (Multi-User Forth ). Fuzzball MUCKs также используют Message Parsing Interpreter (MPI), который может использоваться для внедрения исполняемого кода в описания всех внутриигровых объектов. Однако, в отличие от многих других виртуальных миров, TinyMUCK и его потомки обычно не имеют управляемых компьютером монстров, которых игроки должны убивать. [8]
TinyMUCK популярны среди членов фурри-фэндома ; [9] примерами активных, крупных TinyMUCK являются FurryMUCK и Tapestries MUCK , оба из которых используют версию Fuzzball для кода сервера MUCK.
Его название, MUCK, происходит от MUD и не означает ничего конкретного.
Один из игроков, Стивен Уайт, в 1990 году решил расширить функциональность TinyMUD и написать TinyMUCK (muck — разновидность грязи).
С неисторической точки зрения, важнейшей особенностью MOO, MUSH и других потомков TinyMUCK (известных как MUCK) является то, что в них нет управляемых компьютером монстров, которых игроки могли бы искать и убивать в контексте виртуального мира.
MUCKes . Социально ориентированные, в значительной степени сосредоточенные на ролевой игре. Обычно основаны на каком-то конкретном произведении фэнтези, научной фантастики или ужасов. Те, которые не основаны, часто включают оригинальных, антропоморфных животных (фурри).