stringtranslate.com

МУШ

В многопользовательских онлайн-играх используется MUSH ( вариант MUD с обратным названием [1] чаще всего расширяемый как Multi-User Shared Hallucination, [2] [3] [4] хотя Multi-User Shared Hack, [5] Habitat и Holodeck. также наблюдается) — это текстовая онлайн - социальная среда, к которой одновременно подключаются несколько пользователей . MUSH часто используются для социального онлайн-общения и ролевых игр [6] , хотя первые формы MUSH, похоже, не предназначены специально для реализации игровой деятельности. [5] Программное обеспечение MUSH изначально было создано на основе MUD; Сегодняшние два основных варианта MUSH произошли от TinyMUD , которая по своей сути была социальной игрой. [7] На протяжении многих лет MUSH разветвлялся , и теперь существуют разные разновидности с разными характеристиками, хотя большинство из них имеют большое сходство, и тот, кто свободно кодирует одну разновидность, может переключиться на кодирование другой, приложив лишь небольшие усилия. [7] Исходный код наиболее широко используемых серверов MUSH имеет открытый исходный код и доступен у текущих сопровождающих. [7] [8]

Основной особенностью кодовой базы MUSH, которая отличает ее от других многопользовательских сред, является возможность по умолчанию любого игрока расширять мир, создавая новые комнаты или объекты и определяя их поведение на внутреннем языке сценариев MUSH. [9]

Язык программирования для MUSH, обычно называемый «MUSHcode» или «softcode» (чтобы отличить его от «hardcode» — языка, на котором написан сам сервер MUSH), был разработан Ларри Фоардом. TinyMUSH начал свою жизнь как набор улучшений исходного кода TinyMUD. «MUSHcode» по синтаксису похож на Lisp . [10]

Ролевые игры

Традиционно ролевая игра состоит из серии «поз». Каждый персонаж делает «позу» — то есть записывает описание речи, действий и т. д., которые выполняет персонаж. Специальные команды позволяют игрокам печатать сообщения OOC (внесимвольные), отличающиеся строкой с префиксом от действия IC (внутрисимвольного). Эта среда заимствует черты как импровизационной сценической игры, так и письма. Ролевые игры — одно из основных занятий MUSH, наряду с общением. [11] [12] [13] [14] [15]

В кодовой базе нет ничего, что мешало бы новому MUSH стать традиционной игрой в стиле Hack-and-Slash MUD. [16] Однако самое раннее использование серверов MUSH было для ролевых игр и общения, и эти ранние тенденции в значительной степени повлияли на их потомков. [16]

Администрация

Все серверы MUSH имеют флаг, который при установке на игрока дает возможность просматривать и изменять практически все, что есть в базе данных игры. Таких игроков обычно называют Волшебниками , и они обычно составляют основу администрации MUSH. [10]

Программное обеспечение

Сопровождающие и разработчики серверов MUSH традиционно обмениваются идеями друг с другом, поэтому большинство серверов MUSH включают концепции или код, первоначально разработанные на других серверах. Особый интерес представляет обеспечение одинаковой работы общих функций MUSHcode на разных серверах. [8]

PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX и RhostMUSH — это MUSH-серверы с открытым исходным кодом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бурка, Лорен П. (1995). «Грязевая линия». MUSH ничего не значил, но позже его авторы решили, что это означает «многопользовательская общая галлюцинация».
  2. ^ "Часто задаваемые вопросы о Белерианде MUSH" . MUSH означает «Многопользовательская общая галлюцинация».
  3. ^ "Об интернет-играх" . Архивировано из оригинала 1 марта 2009 г. Проверено 7 декабря 2009 г. MUSH означает «Многопользовательская общая галлюцинация».
  4. ^ Шах, Ран; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. с. 278. ИСБН 0-471-11633-5. Его название, MUSH, расшифровывается как «Многопользовательская общая галлюцинация».
  5. ^ Аб Ито, Джой (2006). «Прощай, презентация о конфиденциальности» (PDF) . Они [MUDS] выделили MOO (объектно-ориентированный MUD) и MUSHes (многопользовательский общий хак), где речь шла больше о создании вещей и объектов. Люди, участвовавшие в MOO и MUSH, сильно отличались от людей, участвовавших в MUD. MUD больше касались ограничений и ограничений, а также игрового процесса.
  6. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 47. ИСБН 0-13-101816-7. МУШИ . Социально ориентирован, в основном ориентирован на ролевой, но изредка и неигровой характер. MUSH, как правило, имеют научно-фантастический сеттинг, основанный на книгах, комиксах или фильмах, а фэнтези несколько отстает.
  7. ^ abc Шварц, Алан (2006). «Часто задаваемые вопросы о PennMush».
  8. ^ Аб Леонг, Лидия (1999). «Часто задаваемые вопросы по разработке TinyMush».
  9. ^ Бурка, Лорен П. (1995). «Грязевая линия». В отличие от большинства предыдущих MUD, в TinyMUD упор делается на создание мира, а не на конкуренцию.
  10. ^ abc Леонг, Лидия (1995). «Руководство MUSH, версия 2.008». MUSH — это производная от оригинального TinyMUD. [...] Язык программирования MUSH больше всего похож на LISP в плане акцента на списках и способах вычисления функций.
  11. ^ Посох One Ring Mush. «Правила этикета MUSH и ролевых игр».
  12. ^ Сотрудники StarWars Mush. «Взаимодействие – сила ПОЗЫ».
  13. ^ Персонал One Ring Mush. «Ролевая игра для новичков».
  14. ^ Эрвин Хирн III (2000). «Введение в Муш».
  15. ^ Платт, Уэс (2004). «Выход на сцену».
  16. ^ Аб Смит, Дженнифер (1990). «Часто задаваемые вопросы по Rec.games.mud». У каждого типа свой уникальный стиль, и игрокам редко приходится придерживаться одного типа игры – не существует правила, согласно которому LPMUD _должен_ быть MUD, ориентированным на бой, или что TinyMUSH не должен быть MUD, ориентированным на бой. [...] Семейство MUD Tiny и Teeny обычно более социально ориентировано; игроки на этих MUD обычно собираются, общаются, встречаются с друзьями, шутят и обсуждают всевозможные вещи.

Внешние ссылки