stringtranslate.com

МУШ

В многопользовательских онлайн-играх MUSH ( бэкроним [1] вариация MUD , чаще всего расширяемая как Multi-User Shared Hallucination, [2] [ 3] [4] хотя также наблюдаются Multi-User Shared Hack, [5] Habitat и Holodeck) представляет собой текстовую онлайн -социальную среду, к которой одновременно подключаются несколько пользователей . MUSH часто используются для онлайн-социального взаимодействия и ролевых игр , [6] хотя первые формы MUSH, по-видимому, не были закодированы специально для реализации игровой активности. [5] Программное обеспечение MUSH изначально было получено из MUD; сегодняшние два основных варианта MUSH произошли от TinyMUD , которая по сути была социальной игрой. [7] MUSH разветвлялся на протяжении многих лет, и теперь существуют различные разновидности с различными функциями, хотя большинство из них имеют сильное сходство, и тот, кто свободно владеет кодированием одной разновидности, может перейти к кодированию другой, приложив лишь немного усилий. [7] Исходный код большинства широко используемых серверов MUSH является открытым и доступен у его текущих разработчиков. [7] [8]

Основной особенностью кодовых баз MUSH, которая отличает их от других многопользовательских сред, является возможность любого игрока по умолчанию расширять мир, создавая новые комнаты или объекты и определяя их поведение на внутреннем языке сценариев MUSH. [9]

Язык программирования для MUSH, обычно называемый «MUSHcode» или «softcode» (чтобы отличать его от «hardcode» — языка, на котором написан сам сервер MUSH), был разработан Ларри Фоардом. TinyMUSH начал свою жизнь как набор улучшений к оригинальному коду TinyMUD. «MUSHcode» по синтаксису похож на Lisp . [10]

Ролевые игры

Традиционно ролевая игра состоит из серии «поз». Каждый персонаж делает «позу» – то есть пишет описание речи, действий и т. д., которые выполняет персонаж. Специальные команды позволяют игрокам печатать сообщения OOC (вне персонажа), отличающиеся префиксной строкой от действий IC (в персонаже). Эта среда заимствует черты как из импровизационной сценической игры, так и из письма. Ролевая игра является одним из основных видов деятельности MUSHes, наряду с общением. [11] [12] [13] [14] [15]

В кодовой базе нет ничего, что ограничивало бы новую MUSH от традиционной игры в стиле hack-and-slash MUD. [16] Однако самые ранние применения серверов MUSH были для ролевых игр и общения, и эти ранние тенденции в значительной степени определили их потомков. [16]

Администрация

Все серверы MUSH предоставляют флаг, который, будучи установленным на игрока, дает возможность просматривать и изменять практически все в базе данных игры. Такие игроки обычно называются Волшебниками и, как правило, формируют основу для администрации MUSH. [10]

Программное обеспечение

Поддерживающие и разработчики серверов MUSH традиционно делились идеями друг с другом, поэтому большинство серверов MUSH включают концепции или код, изначально разработанные на других серверах. Особый интерес представляет обеспечение того, чтобы общие функции MUSHcode работали одинаково на разных серверах. [8]

PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX и RhostMUSH — это серверы MUSH с открытым исходным кодом.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Берка, Лорен П. (1995). «MUDline». MUSH ничего не обозначал, но его авторы позже решили, что это означает «Multi-User Shared Hallucination».
  2. ^ "Beleriand MUSH FAQ". MUSH означает "Multi-User Shared Hallucination" (совместная многопользовательская галлюцинация).
  3. ^ "Internet Games About". Архивировано из оригинала 2009-03-01 . Получено 2009-12-07 . MUSH означает "Multi-User Shared Hallucination".
  4. ^ Шах, Рон; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 278. ISBN 0-471-11633-5Его название MUSH расшифровывается как Multiuser Shared Hallucination (Многопользовательская Совместная Галлюцинация) .
  5. ^ ab Ito, Joi (2006). "Goodbye Privacy Presentation" (PDF) . Они [MUDS] отделились от MOO (MUD object oriented) и MUSHes (Multi-User Shared Hack), где больше внимания уделялось созданию вещей и объектов. Типы людей, которые участвовали в MOO и MUSHes, сильно отличались от типов людей, которые участвовали в MUD. MUD больше касались ограничений и геймплея.
  6. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 47. ISBN 0-13-101816-7. MUSHes . Социально ориентированные, в основном сосредоточенные на ролевых играх, но иногда неигровые по своей природе. MUSHes, как правило, имеют научно-фантастический сеттинг, основанный на книгах, комиксах или фильмах, с фэнтези, немного отстающим.
  7. ^ abc Шварц, Алан (2006). «Часто задаваемые вопросы о PennMush».
  8. ^ ab Leong, Lydia (1999). «Часто задаваемые вопросы по разработке TinyMush».
  9. ^ Burka, Lauren P. (1995). "The MUDline". В отличие от большинства предыдущих MUD, TinyMUD делает акцент на создании мира, а не на конкуренции.
  10. ^ abc Leong, Lydia (1995). "MUSH Manual Version 2.008". MUSH является производной от оригинального TinyMUD. [...] Язык программирования MUSH больше всего похож на LISP в своем акценте на списках и способе оценки функций.
  11. ^ One Ring Mush Staff. «MUSH и правила этикета ролевых игр».
  12. ^ Сотрудники StarWars Mush. «Взаимодействие – сила ПОЗЫ».
  13. ^ Персонал One Ring Mush. «Ролевая игра для новичков».
  14. Эрвин Хирн III (2000). «Введение в Mush».
  15. ^ Платт, Уэс (2004). «Выход на сцену».
  16. ^ ab Smith, Jennifer (1990). "rec.games.mud FAQ". Каждый тип имеет свой собственный уникальный стиль, и игроки редко вынуждены придерживаться одного типа игры – нет правила, которое гласит, что LPMUD _должен_ быть ориентированным на бои MUD, или что TinyMUSH не должен быть ориентированным на бои MUD. [...] Семейства MUD Tiny- и Teeny- обычно более социальны по своей ориентации; игроки в этих MUD, как правило, собираются, общаются, встречаются с друзьями, шутят и обсуждают всевозможные вещи

Внешние ссылки