Видеоигра 1997 года
Machine Hunter — игра -шутер с видом сверху , разработанная Eurocom Entertainment Software , изданная MGM Interactive и распространенная в Европе Eidos Interactive . Она была разработана и выпущена одновременно в 1997 году для Windows 95 и консоли PlayStation . Она была описана как клон игры Loaded 1995 года , поскольку в ней используется вид сверху, обширные световые эффекты и чрезмерное кровопролитие.
Сюжет
В мрачном будущем вирус превращает роботов в машины для убийств. Носитель вируса должен быть выслежен и уничтожен, если у человечества есть хоть какой-то шанс на выживание. [2]
Геймплей
Игра представлена в виде сверху вниз с возможностью выбора фиксированной или вращающейся камеры. Игроки должны провести персонажа через 17 уникальных этапов, сражаясь с инопланетными , мутантными и механическими врагами. Основное внимание уделяется спасению заложников и иногда получению предметов, таких как ключ-карта , обезвреживанию или установке бомб или выполнению задачи в течение ограниченного времени . Игрокам предлагается «перейти» или трансформироваться в один из девяти уникальных типов роботов, встречающихся на этапах, каждый из которых имеет свой собственный отличительный внешний вид, оружие и способности. [3]
Бонусы присутствуют, разбросаны по каждому этапу и спрятаны в секретных областях. Бонусы включают в себя:
- Энергия — увеличивает энергию игрока на 50%.
- Уровень мощности 2 - Снаряды игрока становятся зелеными и наносят больше урона, чем стандартное оружие игрока. Добавляет небольшие способности к оружию робота, такие как более высокая скорострельность или рикошетирующие пули.
- Уровень мощности 3 — снаряды игрока становятся синими и наносят еще больше урона, чем на уровне 2. Добавляет важные возможности оружию робота, такие как самонаводящиеся снаряды или увеличенный радиус поражения.
- Мины - Размещаются на полу, через 5 секунд или при контакте с противником они взорвутся, нанося огромный урон. Если игрок находится слишком близко, они также нанесут урон ему.
- Бомба по площади — взрыв, поражающий область, который наносит значительный урон всем вражеским юнитам в радиусе примерно 10 метров от игрока.
- Ракета - Снаряд, выпущенный вперед от игрока и детонирующий при ударе о врага или объект. Наносит огромный урон в радиусе 10 метров.
- Spike Ball - Шипастый шар, который парит в воздухе, окружая игрока. Убивает любого врага одним ударом, но требует нахождения в непосредственной близости. Также есть вариант с самонаведением, когда шар будет притягиваться к ближайшему врагу. Эта функция имеет радиус действия около 3 метров.
- Щит — полусферический роботизированный щит, вращающийся вокруг спины персонажа игрока. Отражает снаряды, если они попадают, но не отражает атаки ближнего боя или огнестрельное оружие. Существует улучшенная версия, которая выпускает одну пулю позади игрока каждый раз, когда игрок стреляет из своего основного оружия.
- Неуязвимость - Очень редкий и редкий, этот бонус делает игрока неуязвимым ко всем видам урона на 25 секунд. Не защитит от падения в кислотные или лавовые ямы.
Разработка
Игра была представлена на E3 1997. [ 1] Название игры менялось несколько раз в процессе разработки. Первоначально анонсированное как «HOST», позже оно было переименовано в «HOST» (без точек), затем в «Droid Hunter», затем в «Suicide Run», прежде чем, наконец, было выпущено как Machine Hunter . [4] [5] Название «Droid Hunter» было отклонено из-за возможных юридических проблем со стороны LucasArts (которая владела торговой маркой на слово «droid» через сущности из «Звездных войн » ), в то время как «Suicide Run» в конечном итоге было отклонено, потому что разработчики посчитали, что оно звучит слишком похоже на гоночную игру . [4]
Прием
Обзоры Machine Hunter широко разошлись. В то время как критики единогласно отметили, что игра является явным клоном Loaded , [7] [11] [13] [16] Electronic Gaming Monthly и GamePro высказали мнение , что многоуровневые уровни и возможность захватывать обездвиженные машины придают Machine Hunter достаточно собственного характера и глубины, чтобы сделать ее стоящей, [7] [16] тогда как Next Generation утверждала, что хотя эти два элемента и представляют собой положительную оригинальность, «сходства перевешивают любые различия, и в целом игра представляет собой не более чем плохо выполненную подделку». [13] Гленн Рубенштейн написал в GameSpot , что, хотя игра достаточно увлекательна, «большинство преданных фанатов будут гораздо счастливее, стряхивая пыль со своей копии оригинальной Loaded ». [11]
В дополнение к ограниченной оригинальности, элементы управления подверглись резкой критике из-за слабой отзывчивости и сложности выполнения диагоналей с помощью стандартного контроллера PlayStation. [7] [11] [13] Однако GamePro утверждал, что «элементы управления плавные и очень отзывчивы к действиям на экране». [16] [b] И там, где Рубенштейн сказал, что разделение экрана, используемое в многопользовательском режиме, раздражает, [11] GamePro утверждал, что многопользовательский режим — самая веселая часть игры. [16]
В большинстве обзоров отмечалось, что графика более детализирована и имеет более впечатляющие эффекты, чем Loaded , [7] [11] [16] хотя Рубенштейн добавил, что они все еще недостаточно хороши, чтобы выделиться среди современных игр PlayStation. [11] Несмотря на общую положительную реакцию на игру, команда рецензентов Electronic Gaming Monthly признала, что игровой процесс становится очень однообразным. [7]
Версия для Windows была воспринята более негативно, чем версия для PlayStation, в обзорах упоминалась непонятная графика с низким разрешением и управление, которое было еще более запутанным и плохо отзывчивым, чем в версии для PlayStation. [5] [13]
Примечания
- ↑ Три критика GameFan дали версии для PlayStation оценку 80, 83 и 85.
- ^ GamePro дал версии для PlayStation оценку 4,5/5 за графику и управление, 3,5/5 за звук и 4,0/5 за фактор веселья.
Ссылки
- ^ ab Johnston, Chris (9 июня 1997 г.). "MGM's E3 Lineup". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 1998 г. Получено 26 июля 2022 г.
- ^ "First Sight: Machine Hunter". PlayStation Plus UK . Том 2, № 7. EMAP . Июнь 1997 г. стр. 45.
- ^ "Protos: Suicide Run". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 48.
- ^ ab "За экраном: изменения названий". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 100.
- ^ abc Sengstack, Jeff (22 сентября 1997 г.). "Обзор Machine Hunter". GameSpot . Получено 8 ноября 2018 г.
- ^ Бауман, Стив (1997). «Охотник на машины». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 октября 2003 года . Получено 22 декабря 2020 года .
- ^ abcdef "Review Crew: Machine Hunter". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 51.
- ^ "Machine Hunter". Game Informer . № 52. FuncoLand . Август 1997. стр. 56. Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года . Получено 22 декабря 2020 года .
- ^ Халверсон, Дэйв «E. Storm»; Хоббс, Майкл «Substance D»; Гриффин, Майк «Glitch» (август 1997 г.). «Machine Hunter». GameFan . Том 5, № 8. Metropolis Media. стр. 16. Получено 22 декабря 2020 г.
- ↑ Хаббл, Кэлвин (сентябрь 1997 г.). «Обзор Machine Hunter». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 20 апреля 2004 г. . Получено 22 декабря 2020 г. .
- ^ abcdefg Рубенштейн, Гленн (16 октября 1997 г.). "Обзор Machine Hunter". GameSpot . Получено 8 ноября 2018 г.
- ^ "Machine Hunter". IGN . Ziff Davis. 19 августа 1997 г. Получено 22 декабря 2020 г. .
- ^ abcde "Finals: Machine Hunter". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 171.Формально это обзор версии для PlayStation, но в нем также подробно обсуждается версия для Windows.
- ↑ Vaughn, Todd (ноябрь 1997 г.). «Machine Hunter». PC Gamer . Том 4, № 11. Imagine Media. стр. 232. Получено 22 декабря 2020 г.
- ^ "Machine Hunter". PSM . № 1. Imagine Media. Сентябрь 1997. стр. 24. Получено 22 декабря 2020 г.
- ^ abcde Dr. Zombie (октябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Machine Hunter". GamePro . № 109. IDG . стр. 130.
Внешние ссылки