Magic: The Gathering – Battlegrounds – это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Secret Level, Inc. и изданная Atari. Она основана на коллекционной карточной игре Magic: The Gathering , со многими фундаментальными отличиями. Игра основана на создании героев и магов, которые призывают могущественных монстров, заклинания и способности, чтобы победить вражеского дуэлянта. Дуэлянты изучают новые магические заклинания, проходя кампанию, и по мере продвижения игрока становится доступно все больше и больше книг заклинаний. Каждое заклинание разделено на один из 5 цветов, каждый из которых имеет свои собственные сильные и слабые стороны.
Общий дизайн Battlegrounds значительно отличается от исходного материала оригинальной карточной игры. Battlegrounds полностью состоит из боя в реальном времени, где дуэлянты приносят на стол заранее подготовленные книги заклинаний, чтобы сразиться. Помимо освоения некоторых базовых навыков, победа почти полностью определяется в метаигре.
Каждый игрок представлен дуэлянтом; природа дуэлянтов, дуэлей, магии и т. д. не рассматривается. Цель состоит в том, чтобы сократить жизнь вражеского дуэлянта до 0; каждый игрок начинает с 20 жизней. В режиме Arcade Duel существует десятиминутный лимит времени для каждой дуэли, после чего текущий лидер коронуется победителем. (Единственное альтернативное условие победы предоставляется белыми чарами Test of Endurance.) Перед дуэлью игроки могут редактировать книгу заклинаний, которую они возьмут с собой в битву, в режиме редактора, где заклинания представлены значками, которые игрок переставляет. В верхней части экрана видны текущие общие жизни и мана дуэлянтов. Дуэлянт может разыгрывать физическую атаку раз в секунду, чтобы атаковать существо или игрока прямо перед собой. Эта атака, по-видимому, более эффективна при беге вперед. Они также могут призывать щит, когда не заняты каким-то другим действием, чтобы уменьшить урон дуэлянту вдвое. Щит можно вызывать бесконечно, но он истощает ману пользователя со значительной скоростью. Округление, похоже, зависит от источника урона. Различные арены из мультивселенной Magic: the Gathering можно выбирать, но они различаются только эстетически. Каждая арена разделена на половины, по одной для каждого дуэлянта, которые разделены светящейся линией. Находясь на вражеской территории, дуэлянт может нанести некоторый ущерб, а именно физически атаковать и красть кристаллы и осколки маны, но нарушитель не может накладывать заклинания или щиты. Проведя больше секунды на центральной линии, дуэлянт теряет две жизни каждые несколько секунд. Несколько аватаров дуэлянтов, а также все заклинания, вольно перенесены из коллекционной карточной игры и истории Magic: The Gathering. Есть некоторые расхождения; например, стоимость нескольких заклинаний была изменена, предположительно, для того, чтобы сбалансировать игровой процесс и соотношение между пятью цветами, а персонажи, представленные в сюжетной линии Magic, не все сосуществовали (или даже не были похожи) в какой-либо момент истории.
Мана — это магическая энергия, используемая для сотворения заклинаний. Дуэлянт получает ману, собирая кристаллы маны, которые появляются на поле боя через определенные промежутки времени. Это попытка представить получение маны из увеличивающегося количества повернутых и не повернутых земель в карточной игре. Кристаллы становятся постоянными дополнениями, которые появляются под вашей полосой здоровья и медленно заполняются маной. Чем больше маны вы позволяете полосе заполниться, тем быстрее она будет восстанавливаться. Игроки могут собирать осколки маны, которые усеивают землю, чтобы быстрее заполнить свою полосу маны. Когда существо уничтожается, на землю падает количество осколков маны, равное количеству полной маны, необходимой для сотворения существа, где любой из дуэлянтов может забрать их, просто наступив на них или рядом с ними. Каждый осколок мгновенно восстанавливает примерно половину одной маны. Единственным источником осколков маны, помимо уничтожения существ, являются те, которые производятся каждые пять секунд зелеными существами — эльфами Ллановар и жрецом Титании.
Поддержание преимущества по мане имеет большее значение в Battlegrounds, чем в карточной игре, поскольку здесь нет настоящих карт, а одно и то же заклинание можно применять неограниченное количество раз.
Почти все, что может сделать дуэлянт в Battlegrounds, — это какой-то тип заклинания (следовательно, даже существа подвержены влиянию Spelljack и Counterspell, потому что они являются заклинаниями существ). Игроки получают доступ к заклинаниям с помощью настраиваемой книги заклинаний. Во время дуэли это представлено меню-в-меню. Книга заклинаний организована на страницах по три заклинания на каждой, которые можно переключать черной или белой кнопкой. Книга заклинаний может содержать не более десяти заклинаний не более чем двух цветов. Любое заклинание можно произнести в любое время и неограниченное количество раз, при условии, что доступно и потрачено достаточно маны. Более дорогие заклинания требуют больше времени для произнесения. Во время произнесения заклинания дуэлянт может свободно перемещаться, но если вы пересекаете центральную линию между своей территорией и территорией противника, ваше заклинание отменяется. Существует три типа заклинаний, а именно колдовство, существо и чары.
Как и оригинальная карточная игра, Battlegrounds позволяет игрокам смешивать колоды или книги заклинаний, чтобы смешивать заклинания, существ и чары, чтобы - теоретически - создавать более сильные книги заклинаний. Однако, также в соответствии с оригинальной карточной игрой, это значительно усложняет получение маны для успешной реализации этой грандиозной стратегии, поскольку заклинатель должен получить кристаллы маны двух цветов вместо одного.
Игра получила «средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [4] [5] В Японии, где версия для ПК была портирована для релиза 26 февраля 2004 года, [ нужна ссылка ] за ней последовала версия для Xbox 22 июля, [24] Famitsu дал последней оценку в одну семерку, две шестерки и одну семерку, что в общей сложности составило 26 из 40. [10] Dunjin Master из GamePro сказал о версии для Xbox: «Она может быть некрасивой, но она глубокая, сложная и наполнена реиграбельностью. Battlegrounds похожа на конфету, завернутую в мешковину: трудно оценить поначалу, но очень сладкая, когда втягиваешься». [25] [b]