stringtranslate.com

Человечество (видеоигра)

Mankind многопользовательская компьютерная онлайн-стратегия в реальном времени (MMORTS).

Геймплей

Оснащенные одним строительным блоком, звездолетом типа Vibz и небольшим количеством кредитов, игроки начинают в охраняемой звездной системе («Имперская система»), чтобы в конечном итоге создать свою собственную империю. Типичные первые шаги в Mankind состоят из строительства небольшой базы на одной из близлежащих планет и добычи доступных ресурсов, которые можно либо продать, либо использовать для строительства дополнительных блоков. Позже игрок может покинуть безопасность Имперских систем и колонизировать свою собственную звездную систему.

Окружающая среда

Поверхности планет, а также пространство в звездных системах реализованы как отдельные двухмерные квадратные игровые карты, называемые «окружениями» на игровом жаргоне. В то время как космические карты имеют границы, планетарные карты практически не имеют границ — юниты, покидающие карту на восточной границе, снова появляются на западе, те, которые покидают карту на севере, снова появляются на юге. Каждая среда может содержать юниты и установки игрока. Существуют некоторые ограничения, такие как наземные транспортные средства, которые могут работать только на планетарных картах, или определенные звездолеты, которые не могут входить в планетарные среды. Только одна среда на игрока может быть активна одновременно. Игроки могут переключаться между картами, загружая содержимое юнита новой среды, тем самым покидая старую.

Игровая вселенная

Действие игры происходит в так называемой «Галактике Человечества». Галактическая карта, доступная для навигации, разделена на сектора космоса («кубы» на игровом жаргоне), каждый из которых может содержать от нуля до примерно 25 звезд. Каждая звездная система содержит от 5 до 8 планет. Ранние обзоры игры говорили об общем количестве в 900 миллионов доступных планет, каждая со своим собственным климатом, временами года и населением, [1] цифра, которая была повторена в рекламном тексте на коробке с игрой и даже превзойдена официальным сайтом, на котором заявлялось о нескольких миллионах систем и миллиардах планет. [2]

Фактически, большинство этих планет и звездных систем были недоступны («закрыты») при первоначальном выпуске игры [3] и никогда не открывались впоследствии. Во время двух сбросов игры с момента ее выпуска, макет галактики Человечества был изменен, а ее размер уменьшен. Последняя выпущенная галактика состоит из 73 251 звездной системы с 476 265 планетами. [4]

Функция постоянной вселенной означает, что даже когда игроки не участвуют в игре, их шахты добывают руду, фабрики создают оборудование, корабли продолжают торговлю, а боевые единицы продолжают сражаться. В игре также есть опция, позволяющая пользователю получать уведомления с помощью текстового сообщения на мобильный телефон , если его единицы подверглись нападению.

Разработка

Mankind была первоначально опубликована в декабре 1998 года французским разработчиком компьютерных игр Vibes Online Gaming. После передачи Vibes его азиатскому партнеру, игра была куплена O2 Online Entertainment Ltd. [5] и с 2008 года поддерживается в основном Quantex Online Entertainment [6] .

Оценки количества активных игроков трудно получить - хотя официальный сайт заявлял как о 145 000, так и о "более 200 000" игроков на одной странице, [2] эти цифры, вероятно, включали как неактивные, так и пробные аккаунты. Согласно интервью с представителем O2OE, в мае 2003 года активными были едва ли 3000 аккаунтов. [5]

В ходе переработки игры Quantex в начале 2009 года графический движок Mankind был полностью портирован на DirectX 9 и реализована полная поддержка Windows Vista . Кроме того, были реализованы десятки мелких улучшений.

В декабре 2015 года серверы Mankind были закрыты. [7]

Новая версия игры, названная Unity Space Conquest, основана на оригинальной Mankind. [8]

Ссылки

  1. ^ "Strategy Planet - Первый взгляд - Mankind" . Получено 2007-08-16 .
  2. ^ ab "Mankind - Official Website - Concept". Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2007-08-16 .
  3. ^ "mkit.de - Интервью с Яннисом Мерсье" . Получено 2007-08-16 .
  4. ^ "Mankind - Официальный сайт - XML ​​Export". Архивировано из оригинала 2005-10-12 . Получено 2007-08-15 .
  5. ^ ab "mkit.de - интервью O2OE 09/2003" . Получено 2007-08-16 .
  6. ^ "Mankind News - Сотрудничество O2OE и Quantex". Архивировано из оригинала 2009-04-09 . Получено 2008-11-19 .
  7. ^ https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1188853037795398&id=119527944727918 [ источник, созданный пользователем ]
  8. ^ "Главная". quantex-online-entertainment.net . 2020-02-02.

Внешние ссылки