stringtranslate.com

Человечество (видеоигра)

Mankind — это массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени (MMORTS).

Геймплей

Оснащенные одной строительной единицей, космическим кораблем типа Vibz и небольшим количеством кредитов, игроки начинают в охраняемой звездной системе («Имперская система»), чтобы в конечном итоге создать свою собственную империю. Типичные первые шаги человечества состоят из строительства небольшой базы на одной из близлежащих планет и добычи доступных ресурсов, которые можно либо продать, либо использовать для строительства дальнейших подразделений. Позже игрок может покинуть безопасность имперских систем и колонизировать свою собственную звездную систему.

Окружающая среда

Поверхности планет, а также пространство в звездных системах реализованы как отдельные двумерные квадратные игровые карты, называемые на игровом жаргоне «средами». В то время как космические карты имеют границы, планетарные карты практически безграничны: юниты, покидающие карту на восточной границе, снова появляются на западе, а те, которые покидают карту на севере, снова появляются на юге. Каждая среда может содержать юниты и установки игроков. Существуют некоторые ограничения, например, наземные транспортные средства могут работать только на планетарных картах или определенные звездолеты не могут входить в планетарную среду. Одновременно для каждого игрока может быть активна только одна среда. Игроки могут переключаться между картами, загружая содержимое юнита из новой среды и тем самым покидая старую.

Игровая вселенная

Действие игры происходит в так называемой «галактике Человечества». Доступная для навигации карта галактики разделена на секторы пространства («кубики» на игровом жаргоне), каждый из которых может содержать от нуля до примерно 25 звезд. Каждая звездная система содержит от 5 до 8 планет. В ранних обзорах игры говорилось в общей сложности о 900 миллионах доступных планет, каждая со своим климатом, временем года и населением . миллионы систем и миллиарды планет. [2]

Фактически, большинство этих планет и звездных систем были недоступны («закрыты») при первоначальном выпуске игры [3] и никогда не открывались впоследствии. Во время двух перезагрузок игры с момента ее выпуска расположение галактики Человечества было изменено, а ее размер уменьшен. Последняя опубликованная галактика состоит из 73 251 звездной системы с 476 265 планетами. [4]

Функция постоянной вселенной означает, что даже когда игроки не участвуют в игре, их шахты добывают руду, фабрики создают оборудование, корабли продолжают торговлю, а боевые подразделения продолжают сражаться. В игре также есть возможность разрешить пользователю получать текстовые сообщения на мобильный телефон , если его подразделения подверглись нападению.

Разработка

Изначально Mankind была опубликована в декабре 1998 года французским разработчиком компьютерных игр Vibes Online Gaming. После передачи Vibes азиатскому партнеру игру купила компания O2 Online Entertainment Ltd. [5] , с 2008 года ее основное сопровождение осуществляет Quantex Online Entertainment [6] .

Оценить количество активных игроков сложно — хотя на официальном сайте указано как 145 000, так и «более 200 000» игроков на одной странице, [2] эти цифры, вероятно, включают как неактивные, так и пробные аккаунты. Согласно интервью с представителем O2OE, в мае 2003 года было активно всего лишь 3000 аккаунтов. [5]

Во время переработки игры Quantex в начале 2009 года графический движок Mankind был полностью портирован на DirectX 9 и реализована полная поддержка Windows Vista . Далее были реализованы десятки мелких улучшений.

В декабре 2015 года серверы Mankind были отключены. [7]

В разработке находится новая версия игры, основанная на оригинальной Mankind. (Текущий по состоянию на 22 февраля 2020 г.) Он называется «Обновленный Mankind», и его можно скачать здесь https://www.quantex-online-entertainment.net/index.php/download/. [8]

Рекомендации

  1. ^ "Стратегическая планета - Первый взгляд - Человечество" . Проверено 16 августа 2007 г.
  2. ^ ab «Человечество — Официальный сайт — Концепция». Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 16 августа 2007 г.
  3. ^ "mkit.de - Интервью с Яннисом Мерсье" . Проверено 16 августа 2007 г.
  4. ^ «Человечество - Официальный сайт - Экспорт XML» . Архивировано из оригинала 12 октября 2005 г. Проверено 15 августа 2007 г.
  5. ^ ab "mkit.de - Интервью O2OE, 09/2003" . Проверено 16 августа 2007 г.
  6. ^ "Новости человечества - сотрудничество O2OE и Quantex" . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Проверено 19 ноября 2008 г.
  7. ^ https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1188853037795398&id=119527944727918 [ источник, созданный пользователем ]
  8. ^ «Дом». quantex-online-entertainment.net .

Внешние ссылки