Марк Уильям Миллер — разработчик и автор военных и ролевых игр .
После службы в армии США Миллер продолжил обучение в Университете штата Иллинойс в 1972 году по закону о правах военнослужащих . [1] : 53 Там он присоединился к игровому клубу ISU, созданному Ричем Баннером и Фрэнком Чедвиком . [1] : 53 [2] Баннер получил грант, который финансировал печать чистых листов гексагональной формы (подходящих для создания карт для военных игр). Добавив новых членов Лорена К. Уайзмана и Джона Харшмана , игровой клуб ISU разработал множество проектов. Некоторые из этих проектов были производными от существующих игр и имели общие названия, такие как Guerre и Swamp . в то время как другие были объединениями, такими как Triplanetary .
В 1973 году, после того как Миллер, Чедвик и Баннер убедили Университет штата Иллинойс, он создал SimRAD (Simulation Research, Analysis, and Design), программу колледжа, в которой студенты и преподаватели разрабатывали игры. [1] : 53 Доходы от этих игр поддерживали финансирование инноваций в образовании. [ необходима цитата ] В то же время Миллер, Чедвик, Баннер и Уайзман решили опубликовать масштабную игру-симулятор Второй мировой войны и создали Game Designers' Workshop в качестве своей издательской компании. [1] : 53
Game Designers' Workshop (GDW) была основана 22 июня 1973 года и изначально располагалась в квартире Миллера и Чедвика. [1] : 53 В том же году GDW опубликовала Drang Nach Osten , первую игру из серии Europa о Второй мировой войне.
В 1974 году компания опубликовала пять новых произведений, включая «Коралловое море» , основанное на морском сражении Второй мировой войны . [ необходима ссылка ]
В 1975 году GDW опубликовала Triplanetary Миллера и Харшмана. [1] : 53 Миллер разработал The Russo-Japanese War and Chaco , который основан на войне 1930-х годов между Боливией и Парагваем . [3]
Миллер, Чедвик, Харшман и Уайзман разработали Traveller , который был опубликован в 1977 году издательством GDW. [1] : 54
Миллер разработал научно-фантастическую настольную игру Double Star для GDW, которая была выпущена в 1979 году. [3]
Работая в GDW, Миллер разработал в общей сложности 74 игры и продукта, в среднем по одному каждые четыре месяца, включая Imperium ; а также был соавтором MegaTraveller и 2300 AD . [ необходима цитата ]
В 1987 году Миллер написал письмо в компанию Digest Group Publications (DGP) с просьбой помочь GDW сделать большой объем опубликованных материалов для Traveller более доступным, что привело к появлению второго издания игры, известного как MegaTraveller . [1] : 204 DGP создала значительную часть работы, которая осталась неиспользованной, и с 1996 года Миллер запретил своим лицензиатам ссылаться на неопубликованные материалы DGP из-за своих опасений по поводу проблем с авторскими правами. [1] : 206
Миллер покинул GDW в 1991 году. [1] : 60, 205
Миллер разработал компьютерную игру Challenge of the Five Realms , которая была опубликована и выпущена MicroProse в 1992 году, а также карточную игру Super Deck!. [ 3] В 1996 году Миллер приобрел права на Traveller , Twilight: 2000 и 2300 AD , и основал новую компанию Far Future Enterprises. [1] : 63 Он был главой этой компании, которая владела правами на игры. [1] : 63 Миллер заключил партнерское соглашение с Sweetpea Entertainment, чтобы лицензировать медиа-права на свою научно-фантастическую собственность в обмен на финансирование, чтобы запустить Imperium Games в феврале 1996 года в качестве нового издателя, посвященного выпуску только материалов Traveller . [1] : 330 В то время как Far Future Enterprises лицензировала Traveller и другие игры нескольким компаниям, Миллер работал над пятым изданием Traveller для Far Future. [1] : 63
Миллер также консультирует игровые компании. [1] : 63 Миллер публикует игровые проекты через Far Future Enterprises на farfuture.net, консультируя по различным аспектам игровой индустрии через свои Heartland Publishing Services, в основном по вопросам дизайна и производства. Его ролевые игры в настоящее время печатаются через Far Future Enterprises, Mongoose Publishing и Steve Jackson Games.
Миллер получил премию Origins Award, престижную премию Games 100 Award и премию Game Designers' Guild Award. В 1981 году он был включен в Зал славы Чарльза С. Робертса (Origins) как дизайнер. Он был представлен как король пик в колоде игральных карт Famous Game Designers Playing Card Deck 2010 года от Flying Buffalo . [4] Его роман Agent of the Imperium был номинирован на премию Dragon Awards в 2016 году. [5]