Martian Memorandum — графическая приключенческая игра в жанре антиутопии в жанре киберпанк / нуар , изначально выпущенная в 1991 году для MS-DOS . Она была разработана и издана Access Software . Игра является второй в серии детективов Текса Мерфи ; ее непосредственным продолжением является Under a Killing Moon . Действие игры происходит в 2039 году, через несколько лет после Mean Streets .
Игра была переиздана в 2014 году в Steam с поддержкой Windows , macOS и Linux . [2]
Текс Мерфи нанят бизнес-магнатом Маршаллом Александром, основателем корпорации TerraForm, чтобы найти его пропавшую дочь Алексис. Как и в первой игре, Текс путешествует между пунктами назначения и допрашивает персонажей, связанных с объектом, таких как адвокат Александра, его жена, соседка по комнате и деловые партнеры Алексис. Допросы основаны на меню, а диалоги открывают дополнительные пункты назначения и варианты диалогов. Расследование показывает Тексу, что исчезновение девочки связано с предметом, находящимся во владении Александра.
Алексис была выслежена на планете Марс, эксплуатацией которой в основном занимается компания Александра. Текс узнает, что Александр на самом деле был Коллиером Стэнтоном, ученым и исследователем Марса, печально известным тем, что убивал мутантов-колонистов, чтобы получить «Камень Оракула». С помощью этого камня Александр предвидел будущее, читал мысли антагонистов и построил свою корпоративную империю. Добрая воля Алексис была использована, чтобы заманить ее в кражу Камня и привезти его на Марс, только чтобы попасть в руки Томаса Дэнджерфилда, первоначального первооткрывателя Камня.
Персонаж Ларри Хаммонда, который появился в «Злых улицах» , возвращается в эту игру, давая игроку информацию. Лоуэлл Персиваль, который представлен здесь, также появляется в «Убийстве Луны» , как и Мак Молден, который появляется и в «Убийстве Луны » , и в «Директиве Пандоры» .
В отличие от более экспериментальной Mean Streets , Martian Memorandum придерживается жанровых условностей приключенческой игры point-and-click . Стиль игрового процесса основан на допросах, сборе информации, которая «открывает» новые пункты назначения и варианты допроса. Панель глаголов в нижней части экрана позволяет игрокам выбирать различные способы взаимодействия с окружающей средой. Некоторые объекты можно собирать, помещать в инвентарь, а затем использовать в более поздний момент времени. Также в серию были введены диалоговые деревья . В разговорах используются голосовые сообщения и небольшие видеоклипы, элементы, которые были значительно расширены в более поздних играх серии. Игра примечательна более широким использованием оцифрованных человеческих голосов и цифрового «видео» человеческих актеров, воспроизводимых даже через внутренний динамик ПК.
Dragon дал игре 3 звезды из 5. [3] Computer Gaming World в 1992 году похвалил звук и оцифрованную анимацию и пришел к выводу, что « Martian Memorandum дарит часы удовольствия [и] представляет собой колоссальный вызов». [4] В том же году журнал назвал ее одной из четырех лучших приключенческих игр года. [5]
По состоянию на июль 1992 года было продано около 85 000 копий игры. [6]
Games// Martian Memorandum
«Марсианский меморандум», проданный тиражом около 85 000 экземпляров по цене 59,95 долларов за штуку, позволяет игроку управлять детективом-неудачником, нанятым для поиска похищенного подростка на Марсе.