stringtranslate.com

марсианские шахматы

Марсианские шахматыабстрактная стратегическая игра для двух или четырех игроков, придуманная Эндрю Луни в 1999 году. [1] В нее играют с помощью пирамид Icehouse на шахматной доске . [2] Чтобы играть с количеством игроков, отличным от двух или четырех, можно замостить неевклидову поверхность, чтобы получить доску необходимого размера, позволяющую играть до шести игрокам.

В своем обзоре в Abstract Games Magazine Керри Хэндскомб заявил: [3]

Первое, что следует отметить в Martian Chess, это то, что это вообще не шахматная игра. Вместо этого цель состоит в том, чтобы набирать очки, захватывая фигуры.

Марсианские шахматы — [...] оригинальная игра с новой тактикой и стратегией.

В 1996 году Луни изобрел Monochrome Chess, похожую игру для двух игроков, в которой используются обычные шахматные фигуры, где половина доски определяет, кто контролирует фигуру. Хотя король не является королевским, король и ладья могут рокироваться . [4]

История

Martian Chess была одной из четырёх игр в Icehouse: The Martian Chess Set [2], выпущенном Looney Labs в 1999 году. [1] Этот набор был первым релизом Icehouse от Looney Labs и первым, продемонстрировавшим его потенциал как игровой системы. Другими тремя играми были IceTowers , IceTraders и Zarcana. [2] В 2001 году Icehouse: The Martian Chess Set выиграла премию Origins Award за лучшую абстрактную настольную игру 2000 года . [5] Правила игры были переизданы в буклете 3HOUSE в 2007 году, [6] [7] [ нужен лучший источник ] снова в 2013 году в Pyramid Primer No. 1 [8] [9] и в 2016 году как часть коробочного набора Pyramid Arcade . [10]

Правила

Стартовые расстановки для четырех и двух игроков

Начальная настройка

Каждый игрок начинает с девятью фигурами : три маленькие ( пешки ), три средние ( дроны ) и три большие ( ферзи ). Цвет фигур не имеет значения для игрового процесса. [1] Рекомендуется смешивать цвета.

Игроки изначально размещают свои фигуры в углах доски, как показано на рисунке. В игре вдвоем используется только половина доски. [11] Игроки решают, кто ходит первым. Ходы ходят по очереди, и после каждого хода передается налево.

Движение и захват

Красные линии на диаграммах обозначают условные каналы , которые делят доску на территории , или квадранты. В любой момент времени игрок контролирует только те фигуры, которые находятся на его территории. [1]

Фигуры ходят следующим образом:

Как и в шахматах, на поле может находиться не более одной фигуры, и фигура считается захваченной, когда на поле, которое она занимает, оказывается фигура противника. Захвативший ее игрок убирает фигуру и откладывает ее в сторону для последующего подсчета очков.

В игре вдвоем игрок не может немедленно отменить последний ход противника (т. е. не может переместить фигуру через канал обратно на ее исходную клетку на следующем ходу). [4]

Конец игры и подсчет очков

Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются фигуры (т. е. его территория становится пустой). Затем игроки подсчитывают свои очки, складывая очки за захваченные ими фигуры: ферзь = 3, дрон = 2, пешка = 1. [1] Игрок или команда с наибольшим общим счетом выигрывает игру. [3]

В игре на четверых игроки формируют две команды, а товарищи по команде находятся в противоположных углах. Товарищи по команде играют за общий счет. Помимо стратегических различий, игра не меняется; законно (а иногда и хорошей стратегией) захватывать фигуры товарища по команде.

Стратегия

Взятие ферзем часто позволяет противнику немедленно отбить, что приводит к битве до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся фигуры на линии(ях) взятия. Это чаще встречается в играх с двумя игроками, поскольку другие игроки могут вмешаться в игру в версии с четырьмя игроками. Чистая разница в очках обычно незначительна при игре с двумя игроками, но может дать игрокам, участвующим в игре, значительное преимущество над другими в игре с четырьмя игроками.

Перемещение пешки или дрона на территорию противника может быть хорошим ходом по нескольким причинам:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcde Притчард, ДБ (2007). "Марсианские шахматы". В Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия вариантов шахмат (PDF) . Джон Бисли. стр. 353. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. ^ abc West, Susan. "Эксперимент Looney Labs". GAMES . Октябрь 2005. Получено 16 июня 2015 .
  3. ^ ab Handscomb, Kerry (весна 2003 г.). Handscomb, Kerry (ред.). "Марсианские шахматы". Обзоры игр и книг. Абстрактные игры . № 13. Carpe Diem Publishing. стр. 5. ISSN  1492-0492. OCLC  44155104.
  4. ^ ab Pritchard, DB (2007). "Монохромные шахматы". В Beasley, John (ред.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants (PDF) . John Beasley. стр. 304. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  5. ^ Джексон, Мика (7 июля 2001 г.). «Объявлены награды Origins Awards: Pyramid Wins Best Magazine». Журнал Pyramid . Игры Стива Джексона . Получено 8 июня 2015 г.
  6. ^ "Out Of Print (OOP) Pyramid Products". Wunderland . Looney Labs . Получено 10 июня 2015 г. .
  7. ^ "3HOUSE". Wunderland.com . Looney Labs . Получено 10 июня 2015 г. .
  8. ^ "Руководство по пирамидам Луни". looneylabs.com . Looney Labs . Получено 25 мая 2017 г. .
  9. ^ Лю, Джонатан Х. (3 января 2013 г.). «Looney Pyramids Are Back». Wired . Condé Nast. Geek Dad. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.Альтернативный URL-адрес
  10. ^ Лю, Джонатан Х. (18 октября 2016 г.). «Пожинаем плоды: „Пирамидная аркада“ от Looney Labs». GeekDad . Получено 25 мая 2017 г. .
  11. ^ Притчард, Дэвид (2002). Байвэй, Пол В. (ред.). "Looney Variants" (PDF) . Вариантные шахматы . 5 (39). Британское общество вариантов шахмат : 109. ISSN  0958-8248.

Внешние ссылки