Марсианские шахматы — абстрактная стратегическая игра для двух или четырех игроков, придуманная Эндрю Луни в 1999 году. [1] В нее играют с помощью пирамид Icehouse на шахматной доске . [2] Чтобы играть с количеством игроков, отличным от двух или четырех, можно замостить неевклидову поверхность, чтобы получить доску необходимого размера, позволяющую играть до шести игрокам.
В своем обзоре в Abstract Games Magazine Керри Хэндскомб заявил: [3]
Первое, что следует отметить в Martian Chess, это то, что это вообще не шахматная игра. Вместо этого цель состоит в том, чтобы набирать очки, захватывая фигуры.
Марсианские шахматы — [...] оригинальная игра с новой тактикой и стратегией.
В 1996 году Луни изобрел Monochrome Chess, похожую игру для двух игроков, в которой используются обычные шахматные фигуры, где половина доски определяет, кто контролирует фигуру. Хотя король не является королевским, король и ладья могут рокироваться . [4]
Martian Chess была одной из четырёх игр в Icehouse: The Martian Chess Set [2], выпущенном Looney Labs в 1999 году. [1] Этот набор был первым релизом Icehouse от Looney Labs и первым, продемонстрировавшим его потенциал как игровой системы. Другими тремя играми были IceTowers , IceTraders и Zarcana. [2] В 2001 году Icehouse: The Martian Chess Set выиграла премию Origins Award за лучшую абстрактную настольную игру 2000 года . [5] Правила игры были переизданы в буклете 3HOUSE в 2007 году, [6] [7] [ нужен лучший источник ] снова в 2013 году в Pyramid Primer No. 1 [8] [9] и в 2016 году как часть коробочного набора Pyramid Arcade . [10]
Каждый игрок начинает с девятью фигурами : три маленькие ( пешки ), три средние ( дроны ) и три большие ( ферзи ). Цвет фигур не имеет значения для игрового процесса. [1] Рекомендуется смешивать цвета.
Игроки изначально размещают свои фигуры в углах доски, как показано на рисунке. В игре вдвоем используется только половина доски. [11] Игроки решают, кто ходит первым. Ходы ходят по очереди, и после каждого хода передается налево.
Красные линии на диаграммах обозначают условные каналы , которые делят доску на территории , или квадранты. В любой момент времени игрок контролирует только те фигуры, которые находятся на его территории. [1]
Фигуры ходят следующим образом:
Как и в шахматах, на поле может находиться не более одной фигуры, и фигура считается захваченной, когда на поле, которое она занимает, оказывается фигура противника. Захвативший ее игрок убирает фигуру и откладывает ее в сторону для последующего подсчета очков.
В игре вдвоем игрок не может немедленно отменить последний ход противника (т. е. не может переместить фигуру через канал обратно на ее исходную клетку на следующем ходу). [4]
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются фигуры (т. е. его территория становится пустой). Затем игроки подсчитывают свои очки, складывая очки за захваченные ими фигуры: ферзь = 3, дрон = 2, пешка = 1. [1] Игрок или команда с наибольшим общим счетом выигрывает игру. [3]
В игре на четверых игроки формируют две команды, а товарищи по команде находятся в противоположных углах. Товарищи по команде играют за общий счет. Помимо стратегических различий, игра не меняется; законно (а иногда и хорошей стратегией) захватывать фигуры товарища по команде.
Взятие ферзем часто позволяет противнику немедленно отбить, что приводит к битве до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся фигуры на линии(ях) взятия. Это чаще встречается в играх с двумя игроками, поскольку другие игроки могут вмешаться в игру в версии с четырьмя игроками. Чистая разница в очках обычно незначительна при игре с двумя игроками, но может дать игрокам, участвующим в игре, значительное преимущество над другими в игре с четырьмя игроками.
Перемещение пешки или дрона на территорию противника может быть хорошим ходом по нескольким причинам: