stringtranslate.com

Мартин Брайант (программист)

Мартин Брайант (родился в 1958 году) — британский программист, известный как автор White Knight and Colossus Chess , коммерческой шахматной программы 1980-х годов , и Colossus Draughts , обладателя золотой медали на 2-й компьютерной олимпиаде в 1990 году.

Компьютерные шахматы

Брайант начал разрабатывать свою первую шахматную программу, позже названную White Knight , в 1976 году. [1] Эта программа выиграла чемпионат Европы по шахматам среди микрокомпьютеров в 1983 году и была выпущена в продажу в двух версиях ( Mk 11 и Mk 12 ) для BBC Micro и Acorn Electron в начале 1980-х годов. [1] White Knight представляла собой новаторское на тот момент отображение принципиального варианта , называемого «Лучшая линия» [2] , которое впоследствии стало обычным явлением в компьютерных шахматах .

Брайант использовал White Knight в качестве основы для разработки Colossus Chess (1983), шахматной программы, которая была опубликована для большого количества домашних компьютерных платформ в 1980-х годах и позже была портирована на Atari ST , Amiga и IBM PC как Colossus Chess X. [ 3] Colossus Chess хорошо продавалась и была хорошо принята, будучи описанной журналом Zzap!64 в 1985 году как «ЛУЧШАЯ реализация шахмат, когда-либо выпущенная для 64 , и, возможно, вообще для любого домашнего микро». [4]

Брайант позже выпустил несколько версий своего шахматного движка Colossus, соответствующих стандарту UCI . Последняя версия была выпущена в 2021 году как Colossus 2021a. [5]

Компьютерные чертежи

После шахмат интересы Брайанта обратились к компьютерным шашкам (чекерам). Его программа Colossus Draughts выиграла чемпионат Западной Англии в июне 1990 года, став первой программой для шашек, победившей в турнире среди людей. [6] В августе того же года она выиграла золотую медаль на 2-й компьютерной олимпиаде , обойдя Chinook , сильную канадскую программу, и заняв второе место. [7] [8]

Разработчики Chinook во главе с Джонатаном Шеффером признали дебютную книгу Colossus своей главной силой; [9] она содержала 40 000 позиций по сравнению с 4 500 у Chinook , [10] и полагались на исследования Брайанта, которые нашли недостатки в устоявшейся литературе по шашкам. [11] В 1993 году было достигнуто соглашение об обмене дебютной книги Colossus на базы данных Chinook из шести фигур; [12] Брайант также принял предложение присоединиться к команде разработчиков Chinook . [12] В августе 1994 года Chinook сыграл матч против чемпиона мира Мэрион Тинсли и второго номера мирового рейтинга Дона Лафферти (после того, как Тинсли снялся из-за болезни), заработав титул чемпиона мира среди человеко-машин. [13]

Брайант продолжил работу над Colossus Draughts в начале 1990-х годов, а в 1995 году выпустил обновлённую коммерческую версию под названием Colossus '95 , а также программы базы данных шашек DraughtsBase и DraughtsBase 2. [ 8]

Брайант живет в районе Манчестера и вышел на пенсию в 2020 году.

Более подробную информацию можно найти на его сайте. [5]

Ссылки

  1. ^ ab Bryant, Martin. "White Knight". Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 13 июля 2008 года .
  2. ^ Белл, Алекс (декабрь 1983 г.). «Шахматы на три дают Белому коню выигрышный гамбит». The Micro User . 1 (10) . Получено 8 июля 2008 г. Например, отображение BBC Soft «лучшей линии» является вдохновением для ее автора, 23-летнего Мартина Брайанта, и функцией, которая станет обязательной для будущих шахматных программ.
  3. ^ Брайант, Мартин. "Colossus Chess". Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Получено 8 июля 2008 года .
  4. ^ "Colossus Chess 4.0". Zzap!64 (8). Декабрь 1985. Получено 13 июля 2008 .
  5. ^ ab "Colossus Games". Colossus Games . 9 сентября 2021 г.
  6. На один прыжок вперед , стр. 174
  7. ^ "2-я Компьютерная олимпиада, Шашки – Лондон 1990 (Турниры ICGA)" . Получено 8 июля 2008 г. .
  8. ^ ab Брайант, Мартин. "Colossus Draughts". Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Получено 8 июля 2008 года .
  9. На один прыжок вперед , стр. 354
  10. На один прыжок вперед , стр. 274
  11. ^ Леви, Дэвид А. (2006). Robots Unlimited: Life In A Virtual Age . AK Peters . стр. 92. ISBN 978-1-56881-239-7.
  12. ^ ab На один прыжок вперед , стр. 361
  13. ^ "Chinook – The World Checkers Champion". Department of Computing Science, University of Alberta . Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Получено 11 августа 2008 года .

Внешние ссылки