Mata Hari — приключенческая видеоигра. Она была выпущена 21 ноября 2008 года на немецкоязычных территориях. [2] Над игрой работали бывшиевыпускники LucasArts Хэл Барвуд и Ноа Фальштейн . [3]
Реальная Мата Хари отправляется в вымышленное приключение, в котором она становится шпионкой и раскрывает секретные военные секреты, и все это в разгар начала Первой мировой войны . [4] [5]
В первую очередь игра-приключение point and click, но в нее также входят различные мини-игры . Например, игроки должны исполнять экзотические танцы , чтобы заработать деньги. Игра позволяла игрокам пропускать эти танцевально-ориентированные разделы.
Игра была разработана студией 4Head Studio/Cranberry Production из Ганновера . DTP Entertainment издала игру по всему миру на своем лейбле Anaconda. В пресс-релизе от 26 апреля 2007 года была указана дата релиза — первый квартал 2008 года для Германии , Швейцарии и Австрии . [4] [5] [6]
Основная идея — шпионская игра с Матой Хари на рубеже прошлого века — была создана Кристофером Келлнером и Марком Буро. Буро, продюсер DTP, по отдельности обратился к Барвуду и Фальштейну и предложил им игру, основанную на Мате Хари, которая после обсуждения возможности показалась им «прямо по нашей части». Дуэт согласился сотрудничать в проекте. [7] Барвуд и Фальштейн были главными дизайнерами и воплотили основную идею в полноценную игру. Команду 4Head Studio возглавляли Тобиас Северин, Маттиас Мейер и Оливер Шпехт. [7]
Дуэт, оба проживавшие в Калифорнии , смогли обсудить игру в местном кафе. Однако они также начали вести долгие разговоры по Skype между Калифорнией, Ганновером и Гамбургом. В августе 2007 года Барвуд и Фальштейн посетили ряд встреч в Ганновере, чтобы рассмотреть и доработать дизайн. [7]
Adventure Archiv посчитал, что игра короткая, время игры составляет десять часов. [8] Adventure Treff написал, что чтение статьи в Википедии о теме игры было более захватывающим, чем игра в саму игру, и отметил, что разработчикам игры стоило прочитать ее перед созданием игры. [3] Adventure Corner посчитал, что история игры усеяна сюжетными дырами. [9] Game Captain посчитал, что игра получилась простой и поверхностной. [10] [11] Adventures Unlimited посчитал, что игра не оправдала ожиданий. [12] Jeux Video описал название как нечто, излучающее свежесть, зрелость и выдающийся интеллект. [13]