stringtranslate.com

День матча (видеоигра)

Match Day футбольная компьютерная игра , выпущенная Ocean Software в 1984 году для ZX Spectrum . Это первая игра в серии Match Day , созданная программистами Джоном Ритманом и Крисом Кларком. [1] Позднее были выпущены версии для систем Amstrad CPC и PCW , BBC Micro , Commodore 64 и MSX . [2]

Фон

Джон Ритман встретил Криса Кларка, ранее работавшего в Crystal Computing , в Artic Computing в 1983 году, где Кларк занимался маркетингом Bear Bovver , последней игры Ритмана для компании. [1] Они решили стать фрилансерами и заняться производством футбольной игры после того, как узнали, что дистрибьюторы хотят видеть игру для ZX Spectrum, сопоставимую с International Soccer на Commodore 64. [3] : 209  Случайно Ритман встретил Дэвида Уорда, соучредителя Ocean Software , на компьютерной выставке и рассказал ему, над чем он работает. Несколько месяцев спустя Уорд позвонил Ритману и предложил ему аванс в размере 20 000 фунтов стерлингов за игру, который тот немедленно принял. [4] [3] : 209  Ocean лицензировала мелодию из Match of the Day у BBC , но не название, [2] [3] : 41  назвав ее Match Day .

Геймплей

Версия ZX Spectrum

Это была первая футбольная игра для ZX Spectrum, в которой крупные движущиеся футболисты могли вести мяч, вбрасывать его, подавать угловые и т. д. Игра использует модифицированные спрайты из предыдущей игры Bear Bovver от Ritman , чтобы создать почти изометрическую, но в конечном итоге все еще боковую футбольную игру. [5]

В игре есть 8 команд, которые игрок может выбрать, например, Ritman Rovers , Clarke PR и Ocean United . Игроки могут переименовывать команды и переопределять цвета команд.

Прием

Match Day был выпущен в конце 1984 года и стал бестселлером в период Рождества, достигнув 2-го места в чартах [6] после Ghostbusters . Микроверсия BBC, перенесенная Крисом Робертсом [2] [7], достигла вершины чартов BBC в сентябре 1985 года. [8] Match Day был продан тиражом более 50 000 экземпляров [3] : 212 

Наследие

Продолжение, Match Day II, было почти таким же, но включало две функции, которые до сих пор используются в большинстве футбольных игр — систему отклонения, мяч мог отскакивать от игроков, что означало возможность ударов головой, и систему силы удара, хотя с этой системой было так же легко случайно отбить мяч пяткой, как и нанести мощный удар. Игра также похожа на ранее не опубликованную игру Джона Ритмана, Soccerama . [9]

Позже, в 1995 году, Джон Ритман попытался выпустить Match Day III , но название игры было изменено на Super Match Soccer , чтобы избежать возможных юридических проблем. [9]

Ссылки

  1. ^ ab "От рейдеров Намтира, к немного Боввера с медведями, затем к Бэтмену... и далее". Crash . № 33. Newsfield. 25 сентября 1986 г. стр. 84. Получено 27 октября 2022 г.
  2. ^ abc "История Match Day". Retro Gamer . № 164. Imagine. 26 января 2017 г. стр. 36-41.
  3. ^ abcd Уилкинс, Крис; Кин, Роджер М (2013). Океан - История . Возрождение ретро-событий.
  4. ^ "In The Chair with Jon Ritman". Retro Gamer . № 59. Imagine. 2 января 2009 г. стр. 25-31.
  5. ^ Обзор спортивных игр Архивировано 17.02.2008 на Wayback Machine на zxgoldenyears.net
  6. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . № 95. Argus Specialist Publications. 15 января 1985 г. стр. 43. Получено 27 октября 2022 г.
  7. ^ «Звезды — его цель: Крис Робертс от Origin до Star Citizen». 13 сентября 2014 г.
  8. ^ "Charts". Popular Computing Weekly . № 38. Sunshine Publications. 19 сентября 1985 г. стр. 35. Получено 27 октября 2022 г.
  9. ^ ab "Интервью с Ритманом на amstradmuseum.com". Архивировано из оригинала 2009-06-07 . Получено 2010-11-29 .

Внешние ссылки