Американский гейм-дизайнер и автор (родился в 1977 году)
Джейн Макгонигал (родилась 21 октября 1977 года) — американская писательница, геймдизайнер и исследователь. Макгонигал известна по своей игре Jane the Concussion Slayer и своей роли директора по исследованиям и разработкам игр в Institute for the Future .
Ранние годы и образование
Макгонигал выросла в Нью-Джерси . [1] Ее родители — учителя, которые делали упор на интеллектуальные достижения. Ее сестра-близнец, Келли Макгонигал , — психолог. [2]
В 2009 году она получила тяжелое сотрясение мозга, что помогло ей разработать игру Jane the Concussion Slayer для лечения сотрясения мозга и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter . [6]
Макгонигал называют «современным публичным лицом геймификации ». [8] Несмотря на это, Макгонигал возражает против этого слова, заявляя: «Я не занимаюсь „геймификацией“ и не готов встать и сказать, что, по-моему, это работает. Я не думаю, что кто-то должен создавать игры, чтобы попытаться мотивировать кого-то делать то, что он не хочет делать. Если игра не имеет цели, которая вас внутренне мотивирует, она не сработает». [9]
В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработкам игр в Институте будущего [12], а в 2012 году — главным креативным директором в SuperBetter Labs [13] .
Игры
Макгонигал занимается разработкой коммерческих игр с 2006 года, некоторые из них перечислены в следующей таблице:
Суперлучше
В июле 2009 года Джейн получила сотрясение мозга, ударившись головой в своем офисе. Симптомы были серьезными и продолжались несколько недель. Они заставили ее почувствовать суицидальные мысли. Она попросила друзей давать ей задания на каждый день. [9]
20 января 2011 года вышла первая книга Макгонигал « Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир», в которой обсуждаются игры, многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности . Используя современные исследования позитивной психологии , Макгонигал утверждает, что игры способствуют человеческому счастью и мотивации , чувству смысла и развитию сообщества.
Книга была встречена благосклонно The Los Angeles Times [20] и Wired [21] и неоднозначными отзывами The Independent . [22] Книга получила критику со стороны некоторых кругов, в частности, The Wall Street Journal , который посчитал, что ее диссертация — которая утверждала, что игры могут «исправить» повседневную жизнь, придавая ей ощущение достижения и делая ее более удовлетворяющей и оптимистичной — сделала «преувеличенные» заявления на основе незначительных примеров и не затрагивала противоречивые индивидуальные цели и желания или влияние «зла». [23] The New York Times Book Review [24] также раскритиковал некоторые моменты в ее книге, сославшись на отсутствие доказательств, демонстрирующих, что внутриигровое поведение и ценности могут трансформироваться в решения реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.
15 сентября 2015 года [25] вторая книга Макгонигал, SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient , была опубликована издательством Penguin Press. Она заняла 7-е место в списке бестселлеров New York Times : Advice, How-to, and Miscellaneous List на своей дебютной неделе. [26]
Третья книга Макгонигал « Вообразимое: как увидеть грядущее будущее и почувствовать себя готовым ко всему, даже к вещам, которые сегодня кажутся невозможными» , была выпущена 22 марта 2022 года. [27]
Признание
Публикации
Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Penguin Press (2011). ISBN 978-1-5942-0285-8 .
SuperBetter: Революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и выносливее. Penguin Press (2015). ISBN 978-1594206368
Вообразимое: как увидеть грядущее будущее и почувствовать себя готовым ко всему, даже к вещам, которые сегодня кажутся невозможными. Spiegel & Grau (2022). ISBN 978-1954118096
^ «Джейн Макгонигал видит будущее в играх». rvatech . 2013-06-20 . Получено 14.03.2019 .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ Уилсон, Дэвид Маккей. "Джейн Макгонигал: настоящий геймер" (PDF) . Fordham.edu . Получено 2 октября 2012 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ "Performance Studies Alumni". Театр, танцы и исполнительские исследования Калифорнийского университета в Беркли . Получено 4 января 2023 г.
^ Макгонигал, Джейн (2011). Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир . Penguin Books. стр. 8. ISBN978-1-59420-285-8.
^ Hartlaub, Peter (4 марта 2012 г.). «Jane McGonigal: Game on with „SuperBetter“». San Francisco Chronicle . Получено 11 апреля 2018 г. .
↑ Стрикленд, Элиза. (31 июля 2007 г.) Слушайте Peak Oil Before You Live It. Архивировано 31 декабря 2008 г. на Wayback Machine , Salon.com . Получено 2 апреля 2010 г.
↑ Беркман, Оливер (15 марта 2011 г.). «SXSW 2011: Интернет закончился». The Guardian . Лондон.
^ abc Файлер, Брюс (27 апреля 2012 г.). «Она играет в игры с вашими жизнями». New York Times . Получено 14 марта 2015 г.
↑ Джойнер, Уитни (22 июня 2011 г.), «Super Girl», Elle
^ Баррелл, Джеки (13 января 2017 г.). «Она играет по своим правилам, чтобы продвигать игры». The Washington Post . ...преподает игровой дизайн и культуру в Калифорнийском университете в Беркли и Институте искусств Сан-Франциско
↑ Дэвис, Ким (27 марта 2010 г.) Виртуальные игроки — «человеческий ресурс» в реальном мире выживания (архив), The Vancouver Sun Получено 2 апреля 2010 г.
^ Команда SuperBetter Labs Архивировано 29.05.2012 на Wayback Machine Получено 8 августа 2012 г.
^ Индвик, Лорен (1 апреля 2011 г.). «Нью-Йоркская публичная библиотека приглашает 500 человек на ночную охоту за сокровищами». Mashable, Inc. Получено 2 апреля 2011 г.
^ "Контакт, Кредиты". Мир без нефти . Получено 2013-06-14 .
^ Hartlaub, Peter (4 марта 2012 г.). «Джейн Макгонигал: Игра продолжается с „SuperBetter“». San Francisco Chronicle . Получено 15 марта 2015 г.
^ "PlaceStorming". Vectors Journal . Получено 4 января 2023 г.
^ Нимура, Джанис П. (6 февраля 2011 г.). «Обзор книги: „Реальность сломана“». Los Angeles Times .
↑ Андерсен, Майкл (20 января 2011 г.). «Джейн Макгонигал думает, что реальность сломана, и хочет ее исправить». Первоначально опубликовано на ARGNet . Wired.com.
↑ Холл, Джулиан (30 января 2011 г.). «Реальность сломана, Джейн Макгонигал». The Independent . Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 г. Получено 9 февраля 2011 г.
^ Клаван, Эндрю (21 января 2011 г.). «Обновление мира». The Wall Street Journal .
↑ Салетан, Уильям (11 февраля 2011 г.). «Компьютер заставил меня сделать это». New York Times .
^ Макгонигал, Джейн (2015-09-15). SuperBetter: Революционный подход к тому, чтобы стать сильнее, счастливее, смелее и выносливее — на основе науки игр . Penguin Press. ISBN9781594206368.
^ "Книги - Бестселлеры - Советы, инструкции и разное". The New York Times . 28 сентября 2015 г. Получено 4 января 2023 г.
^ "Imaginable". Kirkus . 11 января 2022 г. Получено 4 января 2023 г.
↑ Ruberg, Bonnie (22 мая 2008 г.). «Женщины в играх: Gamasutra 20». Разработчик игр . Получено 4 января 2023 г.
^ "World Without Oil выигрывает веб-премию Activism". Пресс-релиз ITVS Interactive . 2008-03-11. Архивировано из оригинала 2008-05-16 . Получено 2008-03-15 .
↑ Уильямс, Марк (2006) «Молодые новаторы до 35: Джейн Макгонигал — Разработка игр с учетом новых реалий», MIT Technology Review . Получено 20 февраля 2010 г.
^ "Архив: Инновации". Games Developer Choice Awards . Архивировано из оригинала 2006-03-26 . Получено 2 октября 2010 .
^ "Номинанты и победители премии Webby 2005 года". Webby Awards . 2005. Архивировано из оригинала 26 мая 2012 года . Получено 18 сентября 2010 года .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Джейн Макгонигал.
Официальный сайт
IT-беседы: интервью об играх в альтернативной реальности (2007)
Переломный момент: разговор с Джейн Макгонигал (2011)
Мать Джонс: Wii преодолеет (2011)
Hollywood Reporter: Как видеоигры могут изменить вашу жизнь (2012)
Как игры могут сделать мир лучше: выступление на конференции TED (2010)