Meantime — отменённая ролевая видеоигра , изначально предназначенная для Apple II и, возможно, для Commodore 64. Она была продолжением Wasteland 1988 года , выпущенной Interplay , с использованием того же движка , что и Wasteland . Брайан Фарго (глава Interplay в то время) остановил разработку для этой платформы, отчасти из-за падения рынка 8-битных компьютеров . Позже были предприняты попытки закончить игру для MS-DOS , но проект был отменён навсегда после выпуска конкурирующей Ultima VII , поскольку считалось, что они выпустят графически худший продукт.
Хотя действие происходит в той же вселенной, что и Wasteland , и с похожим движком и геймплеем (хотя сообщалось, что игра должна была использовать боевую систему, похожую на Champions of Krynn [1] ), Meantime должна была иметь совершенно уникальную сюжетную линию. Основная предпосылка заключалась в том, что игрок будет путешествовать во времени и вербовать известных исторических деятелей в свою команду. Например, Амелия Эрхарт присоединяется к команде, когда ее спасают из японского лагеря для военнопленных, а Вернер фон Браун — когда ему помогают бежать от Советов в конце Второй мировой войны . У каждого персонажа также будет определенная специализация; например, Сирано де Бержерак будет обладать навыками эксперта в фехтовании. Команда будет пытаться исправить ущерб, нанесенный аналогичной командой злодеев, путешествующих во времени, пытаясь изменить ход истории, влияя на события.
Что касается нас, у меня не было прав. У меня уже были все инструменты и системы, чтобы сделать что-то, основанное на навыках, сверху вниз, тактическое. Но я не мог сделать Wasteland . Поэтому мы подумали: «Давайте сделаем что-то другое. Давайте сделаем игру о путешествиях во времени». Конечно, все это действительно ранило наши мозги, потому что когда вы начинаете думать о причинах и следствиях, и вы путешествуете назад и вперед во времени, ваша голова начинает взрываться. Мы вложили год или полтора в Meantime , и мне все еще нравится эта идея, но она просто не получила импульса, и в итоге мы убили проект. Именно Fallout стал духовным преемником, и между ними было так много сходств.
Брайан Фарго [2]
Работа над игрой впервые была опубликована в прессе в начале 1989 года . [3] В команду разработчиков Meantime вошли люди из Wasteland . Первоначально проект возглавлял Алан Павлиш; также в нем участвовали Марк О'Грин и Лиз Дэнфорт . В отличие от Wasteland , для игры был создан редактор карт, что избавляло от необходимости знать код ассемблера при создании игровых зон. Когда карты, используемые в игре, были готовы примерно на 75%, Лиз Дэнфорт покинула проект. Это, в сочетании с падением продаж Apple II, заставило Брайана Фарго отменить игру.
Проект Meantime был возрожден около 1992 года под руководством Билла Дугана с целью перенести игру на IBM PC-совместимые устройства . Был нанят подрядчик для переноса программы на MS-DOS, а сотрудник Interplay начал работу над графикой EGA для использования в игре. К этому времени код считался «древним», что делало перенос очень сложным. Билл Дуган в конце концов рекомендовал отменить проект, увидев передовую (на то время) графику Ultima VII . Было ощущение, что Meantime мало что может предложить, с его видом сверху и отсутствием анимации.
Обложка коробки никогда не была опубликована, но говорят, что на ней изображен Альберт Эйнштейн , который был игровым персонажем в игре. В 1996 году Computer Gaming World оценил ее как шестую лучшую ванильную игру в истории компьютерных игр . [4]
Код и права на Meantime полностью принадлежали Interplay, в отличие от Wasteland , которая принадлежала Electronic Arts . Таким образом, EA начала с нуля, когда выпустила свой собственный сиквел Wasteland , Fountain of Dreams , но в 2003 году отказалась от всех заявлений о том, что игра имела какую-либо связь с Wasteland . Когда Interplay наконец создала своего духовного преемника Wasteland , Fallout , никакой код Meantime не использовался, и единственным дизайнером Meantime , участвовавшим в создании Fallout, был Марк О'Грин.
Предполагается, что не существует никаких копий исходного кода . Попытки восстановления были сорваны из-за того, что дизайн игр требовал новой копии мастер-диска для каждой игровой сессии, устаревшая концепция, которая иногда приводила к случайному сохранению и потере оригинального игрового диска.
Чиптюн-исполнитель 8 Bit Weapon выпустил мини-альбом под названием MeanTime EP в честь игры 7 августа 2007 года. [5]
11 ноября 2014 года компания Roxy Friday LLC, связанная с inXile Entertainment , авторами Wasteland 2 , подала заявку на регистрацию товарного знака «Meantime». [6]