stringtranslate.com

MechWarrior (видеоигра 1989 года)

MechWarrior — вторая видеоигра, выпущенная в серии игр BattleTech . MechWarrior была первой видеоигрой, которая предлагала игроку возможность пилотировать BattleMech с точки зрения пилота (MechWarrior). В этой игре у игрока гораздо больше свободы по сравнению со многими последующими играми MechWarrior , которые включают в себя выбор миссий, покупку и продажу мехов и деталей, найм товарищей по отряду и путешествия по Внутренней Сфере. Под основной игровой механикой у игрока была возможность следовать сюжетной линии в стиле ролевой игры, которая разворачивалась на протяжении пяти игровых лет.

Игра была портирована на японские домашние компьютеры Sharp X68000 и PC-98 в 1992 и 1993 годах под названием Battletech: Ubawareta Seihai .

История

История разворачивается с 3024 по 3028 год. Она следует за мехвоином по имени Гидеон Брейвер Ванденбург, сыном герцога Камерона Ванденбурга. Его семья была убита, а чаша, которая доказывает, что он является наследником трона своей планеты, Луны Андера, была украдена. Без чаши он будет изгнан. Гидеон должен создать армию мехвоинов и боевых роботов, найти тех, кто совершил деяния против его семьи, и отомстить в течение пяти лет, иначе все будет потеряно.

История заканчивается поражением наемников Темного Крыла.

Геймплей

Обзор

Mechwarrior вращается вокруг трех основных элементов игры. Игрок может путешествовать по точной карте Внутренней Сферы, заключая контракты с пятью Великими Домами. В зависимости от действий игрока, его наемный отряд будет развивать репутацию с каждым Домом, что может привести к более крупным и прибыльным миссиям. Отрицательная репутация также может быть создана, если игрок сражается с Домом в нескольких миссиях. В этой ситуации игроки обнаружат, что этот Дом больше не желает вести переговоры по контракту.

Второй элемент вращается вокруг боевых мехов в игре. Боевые мехи можно покупать и продавать или ремонтировать после боевых повреждений. Таким образом, игрок может действовать как торговец и приобретать мехи на одной планете и продавать их на другой планете, чтобы получить прибыль. Мехвоинов также можно нанять в местном баре с различными уровнями мастерства. Как и выше, репутация подразделения будет определять качество потенциальных рекрутов.

Наконец, есть симуляция боя. В зависимости от контракта на миссию, игрок должен соответствовать определенным критериям, начиная от обороны объекта и заканчивая прямым уничтожением противника. Бой показан от первого лица из кабины боевого меха. Движок игры использует простую векторную графику для реального боя.

Сочетание этих трех элементов позволило создать уникальную игру, которая представляла собой отчасти ролевую игру, отчасти экономическую игру и отчасти симулятор боевых действий.

Моделирование боевых действий

Сражение с вражеским мехом

Mechwarrior 1989 года был первым симулятором BattleTech, который помещал пользователя в настоящий боевой мех для управления от первого лица. Хотя 3D-графика с плоским затенением была очень простой, отдельные мехи было легко идентифицировать. Игрок начинает с поврежденного Jenner и имеет возможность со временем построить полный отряд из 4 боевых мехов с возможностью выбора из 8 дизайнов. Каждый мех был хорошо сбалансирован и имел свою собственную уникальную роль в игре. Locust и Jenner были специально разработаны для миссий в стиле быстрого удара, в то время как самые тяжелые машины, такие как Battlemaster и Marauder, могли проходить сквозь сильный огонь и выживать. Средние мехи, такие как Phoenix Hawk и Shadow Hawk, могли прыгать по местности с помощью прыжковых двигателей и преследовать врагов сзади (Jenner также обладает этим свойством). Наконец, тяжелый класс, включающий как Rifleman, так и Warhammer, мог использовать наибольшую огневую мощь. Каждый класс имел свою особую роль и играл важную роль в игровом процессе.

Сам бой следовал правилам, разработанным настольной игрой. Скорострельность ограничена способностью меха рассеивать тепло через радиаторы. [1] Общий бой определялся правилами эпохи 3025 года. Повреждения переносились после каждой миссии и требовали ремонта, который должен был быть выполнен за счет владельца. В начале игры иногда необходимо отремонтировать мех только частично, чтобы он мог работать на миссии из-за ограниченных средств.

Во время боя игрок также может отдавать базовые команды копейщикам, у которых был очень простой ИИ. Одной из интересных особенностей этого ИИ была его способность отступать при достижении определенного уровня урона.

Прием

MechWarrior имел коммерческий успех: к 1997 году было продано около 100 000 копий. [5]

Джим Трунзо сделал обзор MechWarrior в White Wolf #21 (июнь/июль 1990 г.), оценив игру на 4 из 5 и заявив, что « Mechwarrior от Activision — исключительный продукт. Редко когда игрок получает такой богатый, опосредованный опыт, как в этой игре. Mechwarrior — это продукт, в который вы будете играть снова и снова, потому что каждое сражение по-своему сложно, а сложность боя побуждает вас совершенствовать свои навыки и стратегию каждый раз, когда вы поднимаетесь в кабину». [6]

Игра была рассмотрена в 1990 году в Dragon #161 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [2] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года Computer Gaming World дал игре четыре из пяти звезд, заявив, что «эта симуляция роботизированного боя похожа на конфету — веселая и жизнерадостная, хотя она может испортить вам зубы». [7] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре три звезды из пяти. [3]

Рик Хейнс из ACE набрал MechWarrior 887 из 1000 баллов. Он написал: « Mechwarrior зацепил меня с самого начала, это почти идеальное сочетание симулятора полета (танка!) и ролевой игры». [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Owh联盟外投".
  2. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1990 г.). «Роль компьютеров». Dragon (161): 47–53.
  3. ^ ab Brooks, M. Evan (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр. 42–58.
  4. ^ Аб Хейнс, Рик (февраль 1990 г.). « МехВоин ». ТУЗ (29): 65.
  5. Уилсон, Джонни Л. (апрель 1997 г.). «Убийца мехов». Computer Gaming World . № 153. С. 48–50.
  6. Трунзо, Джим (июнь–июль 1990 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 21. С. 50.
  7. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: будущее (2000-....)». Computer Gaming World . стр. 99. Получено 4 июля 2014 г.

Внешние ссылки