stringtranslate.com

Микросервы

Microserfs эпистолярный роман Дугласа Коупленда , опубликованный HarperCollins в 1995 году. Впервые он появился в форме рассказа [1] в качестве обложки январского номера журнала Wired за 1994 год , а затем был расширен до полной длины романа. [2] Действие фильма происходит в начале 1990-х годов. Он отражает состояние технологической индустрии до появления Windows 95 и предвосхищает пузырь доткомов конца 1990-х.

Роман представлен в виде дневниковых записей , которые рассказчик Дэниел ведет в PowerBook . Из-за этого, а также из-за форматирования и использования смайлов этот роман похож на формат блога , который появился десять лет спустя .

Коупленд пересмотрел многие идеи Microserfs в своем романе JPod 2006 года , который был назван « Microserfs для поколения Google». [3]

Сюжет

Сюжет романа состоит из двух четко выраженных событий: событий в Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон , переезда в Силиконовую долину и «Ой!» проект.

Роман начинается в Редмонде, когда персонажи работают над различными проектами в главном кампусе Microsoft. Жизнь в кампусе напоминает феодальное общество, где лордом является Билл Гейтс, а служащие — крепостными . Большинство главных героев — Дэниел (рассказчик), Сьюзен, Тодд, Баг, Майкл и Эйб — живут вместе в «доме компьютерщиков», и их жизни посвящены своим проектам и компании. Основы Дэниела пошатнулись, когда его отца, давнего сотрудника IBM , уволили. Продолжительность жизни программиста Microsoft сильно беспокоит Дэниела.

Вторая часть романа начинается, когда персонажам предлагают работу в Кремниевой долине над проектом для Майкла, который к тому времени покинул Редмонд. Все соседи по дому — кто-то сразу, кто-то поразмыслив — решают переехать в Долину.

Жизнь персонажей кардинально меняется, когда они покидают ограниченную сферу кампуса Microsoft и попадают в мир «One-Point-Oh». Они начинают работать над проектом под названием «Ой!» (отсылка к объектно-ориентированному программированию ). Ой! — это программа дизайна, подобная Lego , позволяющая динамически создавать множество объектов, напоминающих Minecraft 2009 года (Купленд появляется на задней обложке изданий романа в твердом переплете, сфотографированный в датском Legoland Billund , с Lego 777 в руках).

Одним из скрытых течений сюжета являются отношения Дэниела и его семьи с Джедом, младшим братом Дэниела, который погиб в катастрофе на лодке, когда они были детьми.

Персонажи

Дэниел
Рассказчик и главный герой книги. Первоначально тестировал программное обеспечение для Microsoft. Его мысли направляются в книгу через эпистолярный формат романа, а также, когда он записывает поток сознания, списки терминов, которые, по его мнению, существуют в подсознании компьютера.
Сьюзен
Программист, первоначально работавший в Microsoft. На протяжении всего романа Сьюзен пытается (не всегда успешно) найти и сохранить смысл жизни вне работы. В конце концов она получила статус полузнаменитости после того, как основала Chyx, феминистскую группу поддержки женщин долины, которые кодируют.
Тодд
Тестировщик и коллега Дэниела, одержимый бодибилдингом и постоянно ищущий, во что можно верить. Его семья очень христианская, а Тодд отверг веру своих родителей.
Жук-барбекю
Тестировщик и коллега Дэниела; «Самый горький человек в мире». Он старше большинства других персонажей и любит напоминать им о своем большем опыте в индустрии программного обеспечения. В конце концов он выходит из туалета . Его основная причина ухода из Microsoft в пользу Oop! было «оставить прежнего себя» и начать все сначала.
Майкл
Одаренный программист с высокофункциональным аутизмом (в частности, нарушением координации развития ), первоначально работавший в Microsoft. Решение Майкла покинуть Microsoft и основать стартап-компанию становится толчком к изменению жизни остальных персонажей. Майкл живет на диете « флатландца », то есть он ест только двумерные вещи; это началось после того, как он заперся в своем офисе и ел только то, что его коллеги подсовывали под дверь. Его псевдоним — «Kraft Singles». Майкл пристрастился к сиропу от кашля Робитуссин , который содержит диссоциативный препарат декстрометорфан .
Карла
Программист, коллега и подруга Дэниела. Отношения Карлы с семьей напряженные, и она активно избегает контактов с ними. Она начинает рассказ как замкнутый человек, но по мере развития романа ее персонаж становится более открытым и понимающим. У нее в анамнезе расстройство пищевого поведения .
Эйб
Выпускник Массачусетского технологического института и мультимиллионер, который остается в Microsoft, когда остальные персонажи уезжают в Калифорнию. Его разговоры по электронной почте с Дэниелом появляются на протяжении всего романа. Эйб, который очень скучал по своим друзьям, в конце концов присоединяется к Oop! и спасает компанию от финансового краха.
Итан
Президент и соучредитель Oop!. Будучи в первую очередь бизнесменом, он трижды становился миллионером благодаря различным (в конечном итоге провалившимся) проектам. Он посвящает свое время поиску венчурного капитала для стартап-компании. Личность Итана диаметрально противоположна другим персонажам, отчасти из-за его относительного отсутствия технических знаний. Он страдает от сильной перхоти , а его кожа покрыта шрамами от процедур по удалению раковых опухолей.
Дасти
Женщина-бодибилдер и программист, представленная позже в романе. У нее романтические отношения с Тоддом, и у них есть ребенок (Линдси). Она становится сотрудником Oop!. Она и Тодд одержимы идеей превратить свои тела в идеальные «машины», каждый день посещая спортзал и принимая протеиновые таблетки и напитки.
Эми
Канадский студент-компьютерщик, представленный позже в романе. Она и Майкл встречаются в Интернете и влюбляются, несмотря на то, что никогда не встречались лично и даже не знали пол друг друга. Из-за страха Майкла быть отвергнутым, Дэниела отправляют в Университет Ватерлоо, чтобы встретиться с ней. Эми обручается с Майклом и присоединяется к Oop! команда после окончания университета.
Эммет
Представленный позже в романе, Эммет - кроткий и астматический художник-раскадровщик, нанятый Oop! который вступает в покорные отношения со Сьюзен. Он коллекционирует мангу, несмотря на свою ненависть к влиянию Японии на американскую анимацию.
Анатоль
Французский программист, сосед Дэниела и раньше работал в Apple . Хотя это не Упс! сотрудник, он часто навещает команду и сопровождает их в Лас-Вегас на конференцию CES . Его акцент становится сильнее рядом с женщинами.
Отец Дэниела
Менеджер среднего звена в IBM, представляющий старшее поколение технических работников. После увольнения он начинает тесно сотрудничать с Майклом над секретным проектом, вызывающим у Дэниела чувство ревности.
мать Дэниела
Библиотекарь с небольшими техническими знаниями, она помогает группе понять, что непрофессионалы понимают в технологиях.
Джед
Младший брат Дэниела, погибший в детстве в результате несчастного случая. Он маячит в сознании Дэниела на протяжении всего романа.
Мисти
Толстая собака Андервудов. Изначально ее обучали быть собакой-поводырем , но она провалила экзамен, потому что была слишком ласковой.

Влияния

Microsoft, Кремниевая долина и компьютерная культура

Меня всегда удивляет, что 90 процентов людей в Штатах сейчас работают непосредственно за ПК. Это примерно миллиард человеко-часов в день, но при этом ни одна из историй, которые мы рассказываем, или книг, которые мы пишем, не происходит в офисе. Сейчас в этой странной среде так много человеческой души и воображения. Я поражен, что мы не видим 50 книг в неделю об офисной жизни.

Коупленд, The Times , июль 1998 г. [4]

Коупленд прожил шесть недель в Редмонде, штат Вашингтон, и в Пало-Альто, Силиконовая долина, в течение четырех месяцев, исследуя жизнь сотрудников Microsoft. [5] [6] [7] «Это было наблюдение в духе «Горилл в тумане»… Что они кладут в бардачки? Какие закуски они едят? Какие плакаты висят на стенах их спален?» [8] Друзья из Microsoft и Apple также помогали ему в исследованиях. [4]

Роман радикально отличался от предыдущего романа Купленда « Жизнь после Бога» . «Я написал две книги, руководствуясь совершенно разными образами мышления, а «Крепостные» были умышленным перенаправлением в другую сферу». [9] Купленд впервые заметил, что его друзья из художественной школы работали на компьютерах в 1992 году. [10]

Цифровая вера

Исследование Коупленда выявило ссылки на темы « Жизни после Бога» . «Что меня удивило в Microsoft, так это то, что ни у кого нет представления о загробной жизни. Вечным проблемам уделяется так мало внимания, что само их отсутствие делает их целенаправленно там. Эти люди настолько заперты в мире, по умолчанию это своего рода трансцендентность. находится в другом месте, и, очевидно, машины становятся тотемом, который они наделяют священными свойствами, желаниями, надеждами, целями, желаниями, мечтами. Это звучит как научная фантастика 1940-х годов, но это стало миром». [10]

Аллюзии на историю, географию и науку

Действие книги происходит сначала в Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон (недалеко от Сиэтла ), а затем в Кремниевой долине (недалеко от Сан-Франциско). Период времени — 1993–1995 годы, когда Microsoft достигла доминирования в индустрии программного обеспечения и вышла победителем из иска «Look & Feel» со ​​стороны Apple Inc. , компании, которая временами, казалось, находилась под угрозой развала. Землетрясение в Нортридже происходит во время повествования и оказывает глубокое влияние на Итана, который в конечном итоге строит точную развязку шоссе из деталей Lego в честь инфраструктуры, разрушенной землетрясением.

История

Когда «Microserfs» впервые появились, большинство людей подумали, что это узконаправленный антропологический взгляд на небольшую группу исторически временных информационных работников на тихоокеанском северо-западе Америки. Оказывается, они формировали шаблон того, как все остальные в мире работают с информацией и вокруг нее. Со временем оно стало намного шире, а не намного уже, как это произошло с поколением X.

Коупленд, The Times , июнь 1998 г. [11]

Интерес Купленда к миру Microsoft и технологических работников начался с публикации рассказа в журнале Wired в 1994 году. Позже этот рассказ превратился в роман.

Незадолго до публикации Microserfs Коупленд начал дистанцироваться от своего ярлыка представителя поколения X.

Роман Купленда предвосхитил исход пузыря доткомов конца 1990-х годов своим изображением Oop! поиск проекта капитала. [12]

Сокращенную аудиокнигу Microserfs прочитал Мэтью Перри . ​

Закодированные сообщения

В текст включено несколько закодированных сообщений: [13]

«Я люблю Lisa Computers

Это мой компьютер. Таких много, но этот мой. Мой компьютер — мой лучший друг. Это моя жизнь. Я должен овладеть этим, как я должен овладеть своей жизнью. Без меня мой компьютер бесполезен. Без компьютера я бесполезен. Я должен использовать свой компьютер, правда. Я должен вычислять быстрее, чем мой враг, который пытается меня убить. Я должен перехитрить его прежде, чем он перегорит меня. Я буду. Перед Богом я клянусь в этом вероучении. Мой компьютер и я — защитники этой страны. Мы хозяева нашего врага. Мы спасители моей жизни. Так будет до тех пор, пока не будет врага, а будет мир. Аминь.

Консервированные персики "Иттриум Сан Фран"

Это послание представляет собой адаптированную версию « Кредо стрелка» .

Выпускать

Рекомендации

  1. Wired 3.07, июль 1995. Микрокрепы: трансгуманизм.
  2. ^ Wired 2.01, январь 1994 г. Microserfs
  3. ^ The Guardian, май 2006 г. «Обзор обозревателя: JPod Дугласа Коупленда»
  4. ^ Аб Джонстон, Сьюзен. «Говоря о своем поколении». «Таймс» , 24 июля 1998 г.
  5. Сориано, Сезар Г. «DATELINE: Киберпространство и Нью-Йорк», The Washington Times , 28 июня 1995 г.
  6. ^ Фольмар, Кейт. «Направляя жизнь Кремниевой долины», The Globe and Mail , 9 июня 1995 г.
  7. ^ Гримвуд, Джон Кортни. «Ботаники киберстократии». The Independent , 13 ноября 1995 г.
  8. ↑ Интервью The New York Times , 9 сентября 1994 г.
  9. ^ Кокерилл, Мэтт. «Книги: Крепостные кремниевого века». The Guardian , 23 ноября 1995 г.
  10. ^ Аб Макклеллан, Джим. «Фабрика компьютерщиков». The Observer , 12 ноября 1995 г.
  11. ^ Джонстон, Сьюзен. «Говоря о своем поколении». «Таймс» , 24 июня 1998 г.
  12. ^ Купленд, Дуглас. Микросервы . Harper Perennial , 1-е канадское издание Harper Perennial, «О книге», стр. 6.
  13. ^ Загадочные сообщения Microserfs

Внешние ссылки