Might and Magic II: Gates to Another World (также известная как Might and Magic Book Two: Gates to Another World ) — ролевая видеоигра, разработанная и изданная New World Computing в 1988 году. Является продолжением Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum .
После событий Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , авантюристы, которые помогли Кораку победить Шелтема на Варне, переносят «Врата в иной мир», расположенные в Варне, в страну КРОН (Центральная исследовательская обсервационная гондола). Земля Крон сталкивается со множеством проблем, вызванных вторжением Шелтема, и авантюристы должны путешествовать по всему Крону, по четырем стихийным планам и даже сквозь время, чтобы помочь Кораку остановить Шелтема от того, чтобы швырнуть Крона на его солнце.
Хотя во многих отношениях Might and Magic II является обновленной версией оригинала, улучшенная графика значительно облегчает навигацию, а интерфейс добавил несколько функций, облегчающих игровой процесс, таких как селектор «задержки», позволяющий увеличивать или уменьшать время отклика, и вращающийся курсор, когда требуется ввод данных — все эти функции отсутствуют в Might and Magic Book One .
Как и в Might and Magic Book One , игрок мог использовать до шести созданных игроком персонажей одновременно, и в общей сложности можно было создать двадцать шесть персонажей, которые затем останавливались в различных гостиницах по всему Крону. Чтобы продолжить непрерывность игры, можно было «импортировать» персонажей, разработанных из первой игры. Кроме того, Might and Magic II стала первой игрой в серии, в которой использовались «наемники», предопределенные персонажи, которые могли расширить партию до восьми активных персонажей. Наемники управлялись как обычные персонажи, но требовали оплаты каждый день; оплата увеличивалась с уровнем .
Другие новые функции включают два новых класса персонажей , увеличенное количество заклинаний , введение квестов на «улучшение» класса и более чем в два раза больше мини-квестов. Также были добавлены «вторичные навыки», такие как альпинизм (необходим для путешествий по горным районам) и лингвист (повышение интеллекта персонажа и необходимость для чтения определенных сообщений). Каждый персонаж мог иметь до двух вторичных навыков. Игра представила в серии функцию автокарты , активируемую обучением персонажа навыку картографа.
Возможно, самым необычным нововведением в этой игре был числовой диапазон. Уровни персонажей могли достигать 255 ((2 8 )-1), после чего они могли тренироваться без ограничений, при условии, что у них было достаточно золота. Очки здоровья могли быть увеличены до 65535 ((2 16 )-1), а очки магии — до 9999. Почти к любому предмету можно было добавить бонус «+» с помощью зачарования. Этот бонус «+» увеличивал урон оружия или бонус атрибута, как в Dungeons & Dragons , но в отличие от D&D потолок бонусов «+» составлял 63. Might and Magic II сталкивала партию игрока с любым из 255 монстров, чье здоровье варьировалось от 1 до 64000. В битвах могло участвовать до 255 противников.
Хотя Might and Magic II оставалась игрой, ориентированной на сражения, в ней было много головоломок, которые нужно было решить, и диковинок, которые нужно было обнаружить. Например, есть пещера с устройством для смены пола, а по земле разбросаны, казалось бы, бессмысленные цветные сообщения, которые в конечном итоге объединяются в полезные подсказки (как в первой игре). Большинство квестов в игре требуют от игрока решения головоломок, а не поиска следующего сражения в стиле «руби и режь». Было добавлено путешествие во времени , хотя его последствия были практически нулевыми, за исключением необходимости сражаться с финальным боссом. В тавернах представлены юмористические кулинарные выборы, и повсюду разбросаны различные нелепости, такие как возможность опьянеть от слишком большого количества эля, что привело бы к снижению способностей персонажа. Характеристики можно повысить в ежегодном цирке, для которого требуется коллекция кукол-кукол для игры.
Персонаж может принадлежать к одному из восьми классов. У каждого класса есть как минимум одна основная характеристика , которой персонаж должен соответствовать или превосходить, чтобы быть членом этого класса. Все классы, кроме рыцарей и варваров, также имеют особые навыки или способности. Все шесть классов, представленных в первой книге «Меча и магии», доступны в продолжении: рыцарь (должен победить рыцаря ужаса), паладин (должен убить ледяного дракона), лучник (должен остановить барона Уилфри), священник (должен воссоединить душу Корака с его телом), колдун (должен освободить как добрых, так и злых волшебников с острова Древних) и разбойник. Кроме того, вводятся два новых класса:
В этой игре есть много аспектов, которые не были стандартными для РПГ того времени. Персонажи стареют в процессе игры, и при достижении старости (~75) они умирают случайным образом по естественным причинам. Заклинание, которое обращает этот процесс вспять, обычно не срабатывает, что приводит к увеличению возраста персонажа, а не к его уменьшению. Однако посещение оздоровительного спа на курортном острове может уменьшить возраст персонажа. Возможность путешествовать в прошлое, в частности, в девять разных столетий, хотя только два из них кажутся относящимися к основной истории, а два — к побочному заданию. Классовые задания и ограниченные классом области, заставляющие игрока разделять партию или использовать разные комбинации персонажей. В отходе от высокого фэнтезийного колорита, типичного для РПГ, последнее подземелье требует, чтобы персонажи игроков сели на космический корабль и разгадали зашифрованное сообщение с ограничением по времени, чтобы сбежать с планеты.
Рецензенты Dragon дали игре 4 из 5 звезд [1] и 5 из 5 звезд для версии Sega Genesis. [2] Computer Gaming World дал игре смешанный обзор, отметив несколько ошибок в версии 1.0. Рецензент Scorpia также посетовал на простую сюжетную линию, сказав: « Might & Magic II, кажется, свернула с пути в сторону скучного « монстрового месива/Монти Хола », где все более сильные персонажи со все более сильным оружием сражаются со все более сильными монстрами, пока все это не перерастает в область нелепости». [3] Позже Ван Канегем отомстил Скорпии, назвав монстра в ее честь в сиквеле. В 1991 году журнал также рецензировал версию Sega Genesis, заявив, что, хотя в нее легко играть и она обладает превосходной графикой, чрезмерный акцент на боях сделал игру «рабочей» и «душной». [4] В 1993 году Скорпиа заявил, что Might & Magic II «не так хороша, как предыдущая игра по многим пунктам (...), только для преданных любителей рубить и кромсать». [5]
В 1991 году журнал PC Format включил Might and Magic II в список 50 лучших компьютерных игр всех времён. [6]