stringtranslate.com

Меч и Магия VII: За кровь и честь

Might and Magic VII: For Blood and Honor — ролевая игра для Windows , изданная в 1999 году компанией 3DO и разработанная New World Computing ; он был переиздан в 2011 году на GOG.com . Игра является продолжением событий Heroes of Might and Magic III (приквел к For Blood and Honor ), а также событий Might and Magic VI: The Mandate of Heaven . Игроки формируют группу из четырех персонажей, которые выигрывают замок в ходе охоты за мусором и вскоре оказываются втянутыми в политические события на континенте Антагарич, в мире Энрот, прежде чем в конечном итоге выбрать один из двух путей и работать вместе с рядом персонажей, чьи Сюжетная линия продолжает события Might and Magic III: Isles of Terra . Игра Might and Magic VIII: Day of the Destroyer является продолжением Blood and Honor .

Геймплей

Хотя большая часть игрового процесса осталась такой же, как и в Mandate of Heaven , в ряд важных частей игры было внесено несколько улучшений и изменений. Создание персонажей в Blood and Honor получило обновление по сравнению со своим предшественником: теперь игроки могут выбирать расу для каждого персонажа из следующих четырех — гномов, эльфов, гоблинов и людей — а также добавлены три новых класса на выбор наряду с предыдущими классами. -существующие - Вор, Монах и Рейнджер. Система навыков также претерпела серьезные изменения: были включены новые навыки и новый уровень мастерства - Грандмастер, но при этом она стала более ограничительной, чем в предыдущем названии; Класс персонажа не только определяет, какие навыки он может освоить, но теперь также накладывает ограничение на уровень мастерства, которому он может быть обучен. Это означает, что, хотя вор может стать мастером владения мечом, рыцарь может развить этот навык до Гроссмейстер. Изменение системы навыков также влияет на систему магии в игре: хотя некоторые заклинания были удалены и включены новые, уровень опыта персонажа в школе магии определяет, какие заклинания можно выучить, при этом более слабые заклинания получают больше бонусов при обучении на более высокий уровень квалификации; Примером этой новой системы является заклинание «Полет», которое могут изучить только Мастера магии Воздуха, но которые могут получить преимущество, не истощая магические очки после достижения Грандмастера Воздуха. Наряду с этими изменениями игра включает обновление графического внешнего вида спрайтов врагов, моделей персонажей и предметов.

Помимо изменений, в игре появились новые дополнения. Первый — это включение двух заметных решений в отношении политического конфликта между эльфами и людьми в рамках истории. Хотя один из возможных вариантов совершенно необязателен, но может определить судьбу королевства их группы, если он будет выполнен в течение установленного срока, другой имеет более глубокое влияние на историю и является обязательным; игрок должен принять решение по этому выбору, чтобы продвигаться по сюжету игры. Этот окончательный выбор в отношении поиска преемника Арбитра Хармондейла (игровая версия Провидца из предыдущего названия) определяет, какой путь - Светлый или Темный - выберет группа до конца игры, влияя на определенные аспекты. Наряду с незначительным, но постоянным изменением цвета на игровом дисплее (белый для Света, черный для Тьмы), ряд дополнительных квестов становится доступным для выбранного мировоззрения, в то время как город соответствующего пути дружественный к группе и их сопернику. не является; если выбран Свет, охранники во всех городах, связанных с Тьмой, становятся враждебными по отношению к игроку, и наоборот. Один из основных заметных эффектов этого выбора сводится к системе квестов по повышению; в то время как персонажи могут получить повышение до более продвинутого уровня выбранного ими класса, не выбирая путь, переход на второй и последний уровень требует такого выбора, что фактически оставляет такие повышения недоступными до более поздних этапов игры, одновременно определяя, какой тип квеста они получают, чтобы заработать это, и титул, который они получают в результате. Например, паладин, ставший крестоносцем, позже может стать либо героем, если выберет светлый путь, либо злодеем, если выберет темный путь.

Другим важным дополнением к игре является мини-игра Arcomage , которая связана с двумя побочными квестами, в которых игроки должны получить набор карт Arcomage, а затем сыграть в игру во всех тавернах Антагарича. Во время мини-игры обе стороны имеют башни, заранее установленные на определенную высоту, получают стену, а затем достигают одного из двух конкретных условий победы, установленных каждой таверной: либо поднять башню на определенную высоту, либо уничтожить свою башня противника. Игроки по очереди либо разыгрывают карту, либо сбрасывают ее, пока одна из сторон не одержит победу посредством одного из изложенных условий.

История

Параметр

Действие игры происходит в мире Энрот, на континенте Антагарич. Континент разделен на несколько регионов, включая эльфийские земли Авли и Туларийский лес, пустоши Дейи, где находится цитадель некромантов Яма, болота и заснеженные горы Таталии, пустыню Бракада и облачный город Селеста, гора Нигон, острова Изумрудный остров и Эвернморн, гномьи земли Курганных холмов, человеческое королевство Эрафия и царство Хармондейл. К моменту начала игры последствия войны в Heroes of Might and Magic III привели эльфов Авли и людей Эрафии к политическому спору о границах Хармондейла, при этом напряженность постепенно нарастала.

Сюжет

После событий «Меча и Магии III» восемь героев Терры — сэр Канегхем, Крэг Хак, Максимус, Ресуректра, Дарк Шейд, Касторе, Роберт Мудрый и Толберти — попытались пилотировать корабль-сеятель, известный как «Линкольн», в погоне за Стражи, Корак и Шелтем, направлявшиеся в мир Зин. Однако возникла неизвестная проблема, из-за которой терраны отклонились от курса и в конечном итоге совершили аварийную посадку в море недалеко от Антагарича на Энроте. Примерно в то же время два военных отряда, один из эльфов, а другой из гоблинов, прекращают борьбу друг с другом, когда восемь героев выходят из моря в странных нарядах. Обе стороны становятся свидетелями того, как герои спорят о своей миссии, прежде чем в конечном итоге разделиться на две отдельные партии и уйти. В то время как эльфы сообщают об увиденном своему лидеру, Гэвину Магнусу, Бессмертному королю Селесты, гоблины сообщают то же самое Арчибальду Железному Кулаку, брату короля Роланда и лидеру некромантов Дейи, заключив с ними союз вскоре после бегства. из Энрота, когда искатели приключений из «Меча и Магии VI» поселились в Антагариче, чтобы спланировать свой следующий шаг. Заинтригованные услышанным, пара заказывает поиски странных существ.

Тем временем на Изумрудных островах богатый лорд Маркхэм организует охоту за мусором, главным призом которой становятся документы на замок Хармондейл и окружающие его земли. Новая группа из четырех игровых персонажей принимает вызов и побеждает в соревновании, становясь новыми лордами Хармондейла, но по прибытии в свой новый дом обнаруживает, что замок пришел в ужасное состояние ветхости. Уничтожив некоторых непрошеных гостей и получив помощь от Хотфарра IX, короля гномов Каменного города, в ремонте своего замка, новые Лорды вскоре возвращаются в свой восстановленный замок только для того, чтобы найти ожидающих их дипломатов, каждый из которых представляет либо человеческое королевство, либо Эрафии или эльфийского королевства Авли и просит группу встретиться с лидерами каждого королевства: королем Элдричем Парсоном, лидером эльфов Авли, и королевой Кэтрин Железный Кулак, лидером людей Эрафии. Через них группа узнает, почему Маркхэм предлагал Хармондейл в качестве приза; без их ведома их новый дом находился на спорной территории, на которую претендовали и Авли, и Эрафия, и теперь это привело к обеим битвам между обоими королевствами, несмотря на усилия арбитра в этом вопросе, судьи Грея.

Заметив, что замок Хармондейл был восстановлен группой, и Кэтрин, и Элдрич просят их помочь в их споре друг с другом, совершив шпионский подвиг, который может дать им преимущество. Партия либо сделает это в течение месяца, либо сообщит своему сопернику о том, что ее попросили сделать. В конце концов, в Туларенском лесу между двумя королевствами вспыхивает крупная битва за то, кто получит важный артефакт — Трубу Грифонхарта. Если ему удастся получить его до окончания конфликта (если игрок прибудет вовремя, чтобы узнать о битве), партия столкнется с решением передать его одному из лидеров, предоставив этому королевству победу в конфликте, или передать его другому. Грею, тем самым предоставив Хармондейлу независимость от обоих королевств. Через несколько месяцев после начала войны судья Грей скончался естественной смертью, оставив партию искать подходящего кандидата. Столкнувшись с выбором между судьей Фэйрвезером, представителем волшебников Бракады, или судьей Слином, представителем некромантов Дейи, выбор партии в конечном итоге решает исход войны. Если выбран судья Слин, война обостряется, и некроманты используют трупы павших, чтобы создать армию нежити, но если выбран судья Фэйрвезер, люди и эльфы приходят к мирному соглашению и, таким образом, прекращают свою войну из-за Хармондейла. После этого группа отправляется в город выбранного ими «пути» и встречается с лидером этого города, оказываясь перед судом перед встречей со своими четырьмя советниками. По завершении испытания они вскоре обнаруживают, что работают над рядом заданий для советников, которые в конечном итоге оказываются инопланетянами и терранами, прибывшими на Энрот.

То, что стали свидетелями военных отрядов эльфов и гоблинов, было еще не полной историей: когда терраны вышли из моря, у них вскоре возникли разногласия по поводу своей миссии. В то время как Ресуректра, Роберт Мудрый, Крэг Хак и сэр Канегхем хотели построить забытые Врата, созданные Древними, способные позволить им достичь двух враждующих Стражей и, возможно, даже самих загадочных Древних, остальные, Касторе, Толберти, Дарк Шейд и Максимус хотели возродить разрушенную Небесную Кузницу Древних, способную создавать несравненное футуристическое оружие, и использовать его для завоевания Энрота. В конце концов, две группы разделились на две партии - одну «добрую» и одну «злую» - и начали исследовать Антагарич, но не раньше, чем каждая группа устроила ловушку на «Линкольне», чтобы помешать другой стороне получить над ним контроль. В то время как Касторе возглавлял «злую» партию и в конечном итоге обеспечил себе места в Дейе рядом с Арчибальдом, чтобы продолжить исследования способа возрождения Кузницы, Ресуректра возглавила «добрую» партию и заключила союз с Гэвином, чтобы завершить Врата, с оба обнаружили, что нужны чемпионы, чтобы получить контроль над семенным кораблем и вернуть важное устройство, известное как Oscillation Overthruster, чтобы завершить свой инструмент победы.

Прежде чем группа сможет получить устройство, необходимое Ресуректре/Касторе, им сначала придется сразиться с дьявольскими криганами (дьяволоподобной расой, представленной в «Меч и Магия VI» ) и уничтожить их монарха, Ксенофекса. Путешествуя в Страну Гигантов, группа вскоре по прибытии получает сообщение от Арчибальда, в котором сообщается, что (независимо от их мировоззрения) Касторе сверг его и взял под свой контроль некромантов. Уставший и охваченный чувством вины за свои прошлые преступления, он просит игроков войти в крепость Кригана и спасти Роланда в надежде, что это отменит смертный приговор, вынесенный ему Кэтрин. Спасая Роланда и побеждая Ксенофекса, группа наблюдает за воссоединением Железных Кулаков, прежде чем Арчибальд откажется от своих притязаний на трон Энрота и уйдет с миром (что приведет к « Героям Меча и Магии III: Клинок Армагеддона »).

После того, как «Криган» нанес удар, группа вскоре получила гидрокостюмы от Ресуректры / Касторе и отправилась в «Линкольн», сражаясь с дроидами и, наконец, забрав колебательный подруливающий двигатель. История заканчивается в зависимости от выбранного мировоззрения партии. Если Свет, группа Ресуректры использует Overthruster для завершения Врат, таким образом переносясь на соседнюю космическую станцию, где группа встречает Корака (то есть второго модуля CORAK Guardian — еще один появлялся в Might and Magic II - V ), который раскрывает природу войны Древних. В темноте группа Касторе использует ее, чтобы возродить Небесную кузницу, производя таким образом бесконечный запас футуристического оружия, способного доминировать над миром. Этот финал планировался как канонический, ведущий к событиям Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade .

Прием

Игра получила положительные отзывы по данным сайта агрегирования обзоров GameRankings . [4] Аарон Джон Леб из NextGen сказал: «Если вы жаждите новой ролевой игры, Might and Magic VII предлагает прекрасное быстрое решение, но вы не получите ничего большего, чем ожидали». [14]

Игра была номинирована на награды Computer Games Strategy Plus и Computer Gaming World в 1999 году «Ролевая игра года», обе из которых в конечном итоге достались Planescape: Torment . [18] [19]

Рекомендации

  1. ^ "Унесенное золото: EuroGold" . 10 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Проверено 7 октября 2023 г.
  2. ^ "Старые новости 1999-06" . ММ7 ТЕЛП . Проверено 18 января 2019 г.
  3. ^ "Старые новости 1999-05" . ММ7 ТЕЛП . Проверено 18 января 2019 г.
  4. ^ ab «Меч и Магия VII: За кровь и честь для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  5. ^ Хаус, Майкл Л. «Меч и Магия VII: За кровь и честь - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  6. Дембо, Аринн (29 июня 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  7. Бауман, Стив (12 июля 1999 г.). «Меч и Магия VII [Ради крови и чести]». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 5 апреля 2005 г.
  8. ^ Яницки, П. Стефан (октябрь 1999 г.). «Седьмое небо (Меч и Магия VII: За кровь и честь, обзор» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 183. Зифф Дэвис . стр. 154–55 . Проверено 16 мая 2021 г.
  9. ^ Бергрен, Пол (сентябрь 1999 г.). «Меч и Магия VII [Ради крови и чести]». Игровой информер . № 77. FuncoLand .
  10. Бренесаль, Барри (3 августа 1999 г.). «Обзор Might and Magic VII: For Blood and Honor для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
  11. ^ Клинт (июль 1999 г.). «Обзор Меча и Магии 7 [так в оригинале]». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  12. Дулин, Рон (23 июня 1999 г.). «Меч и Магия VII: Обзор крови и чести [дата ошибочно указана как «1 мая 2000 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 5 января 2005 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  13. Уорд, Трент К. (18 июня 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 16 мая 2021 г.
  14. ^ Аб Леб, Аарон Джон (сентябрь 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь [так в оригинале]». Следующее поколение . № 57. Imagine Media . п. 92 . Проверено 16 мая 2021 г.
  15. ^ Зальцман, Марк (сентябрь 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь». ПК-ускоритель . № 13. Imagine Media. стр. 74–75 . Проверено 16 мая 2021 г.
  16. ^ Вольф, Майкл (сентябрь 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь». ПК-геймер . Том. 6, нет. 9. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  17. Томас, Дамиан (13 августа 1999 г.). «Меч и Магия VII: За кровь и честь». РПГФан . ООО «Эмералд Шилд Медиа» . Проверено 16 мая 2021 г.
  18. Сотрудники CGSP (6 марта 2000 г.). «The Computer Games Awards (Ролевая игра года)». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2005 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  19. ^ Сотрудники CGW (март 2000 г.). «Премия Premier Awards 2000 (ролевая игра года)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 188. Зифф Дэвис. п. 78 . Проверено 16 мая 2021 г.

Внешние ссылки