Mille Bornes ( фр . Mille Bornes, «тысяча вех» , по - французски « тысяча миль » , по указателям расстояний на многих французских дорогах) — французская дизайнерская карточная игра . Mille Bornes занесена в Зал славы журнала GAMES .
Игра была создана в 1954 году Эдмоном Дюжарденом Touring , разработанной Уильямом Янсоном Рошем в 1906 году. Одной из дополнительных особенностей является coup-fourré («контр-удар»), при котором бонусные очки начисляются за удержание карты безопасности (например, непробиваемой шины) до тех пор, пока противник не сыграет соответствующую карту опасности (в данном случае — спущенную шину). [2] Название игры происходит от приблизительной длины RN 7 , соединяющей Париж с границей с Италией.
под названием 1000 Bornes [ 1] и почти идентична более ранней американской автомобильной карточной игреДюжарден переехал в Аркашон , Франция, в 1947 году, где он и его семья начали производить игру в подвале своего дома по адресу Бульвар де ла Пляж, д. 63. На коробке оригинального издания 1954 года есть слоган la Canasta de la Route («Канаста дороги»), подчеркивающий ее сходство с Canasta . [3] Карты проиллюстрированы и расписаны от руки Жозефом Ле Калленнеком , графическим дизайнером из Франции. [3] Из-за спроса производство было перенесено на бывший рыбоконсервный завод в Аркашоне. Переработанная версия была выпущена в 1960 году с обновленными иллюстрациями от Ле Калленнека; кроме того, было выпущено «специальное издание» с более абстрактными иллюстрациями от Пьера Пракена. [3] [4] Поскольку канаста вышла из моды, в обычном издании 1960 года была объявлена ее связь с бриджем : в книгу правил вошло введение, написанное Пьером Альбарраном , а сама игра была объявлена любимой чемпионами мира Пьером Жаисом и Роджером Трезелем . [3] В том же году Дюжарден начал международное распространение двуязычных карт. [4]
Parker Brothers , владевшие лицензией на распространение Touring в Соединенных Штатах, приобрели лицензию на Mille Bornes в 1962 году и начали публиковать ее версию в Америке с обновленной обложкой; внутри игры использовались те же двуязычные карты из обычного издания Dujardin 1960 года. [4] Mille Bornes была очень популярна в Соединенных Штатах, в какой-то момент превзойдя по продажам Monopoly . [5] : 2 Parker Brothers снова обновили обложку/коробку в 1971 году и представили более полную ревизию в 1982 году со значительно упрощенным оформлением карт. [4] В середине 1970-х годов компания Dujardin перенесла свою штаб-квартиру в Ла-Тест-де-Бюш, прежде чем была приобретена Regain-Galore в 1981 году. Штаб-квартира в Ла-Тест была перенесена в Сестас в 2009 году, вскоре после того, как компания была приобретена TF1 Games в 2007 году; Дюжарден, который непрерывно занимается игрой с 1954 года, в настоящее время занимается ею в Сен-Панталéон-де-Ларше .
На всех рынках было известно 26 издателей игры. [6] Некоторые колоды Mille Bornes печатаются как на английском, так и на французском языках . Испанская версия Mil Hitos, распространяемая Heraclio Fournier , была очень популярна в Испании в 1970-х годах. [ требуется ссылка ] В Нидерландах есть вариант этой игры, Stap op, в котором вместо вождения используется езда на велосипеде. Опасности и расстояния отличаются, но механика игры точно такая же.
Текущая версия для США, опубликованная Asmodee , очистила все французские языки из печатных карт. Правила по-прежнему включают "Coup Fourré"; однако нет никакой предыстории, даваемой для перевода "conter throw". [7]
Предпосылка Mille Bornes заключается в том, что игроки участвуют в гонке по шоссе . Каждая гонка — или рука — имеет длину 1000 миль (или километров). Для игр с двумя или тремя игроками цель сокращается до 700 миль, с возможностью для первого игрока, который преодолеет это расстояние, объявить о продлении до 1000 миль. В Mille Bornes играют с помощью специальной колоды карт. Существуют карты опасности, средства защиты, безопасности и расстояния . Каждая опасность устраняется соответствующим средством защиты и может быть предотвращена изначально с помощью соответствующей безопасности. Целевое расстояние достигается путем игры картами расстояния.
В колоде 106 игровых карт. [8] : 2 Некоторые версии игры включают неигровые карты, которые перечисляют игровые карты и суммируют очки. [5] : 4 В некоторых колодах некоторые из них напечатаны полностью на французском языке. [8] : 2
Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт; оставшаяся часть становится колодой для вытягивания, а рядом с ней формируется стопка для сброса. [5] : 5 [8] : 6 Ход каждого игрока начинается с вытягивания одной карты и розыгрыша одной карты, так что в конце хода у каждого игрока всегда остается шесть карт. [5] : 7, 9 [8] : 10 В игре обычно участвуют четыре игрока, разделенные на две команды. [5] : 2 [8] : 0
Каждый игрок (или команда) строит таблицу , чтобы показать карты, сыгранные другим игроком (игроками) или командой. В игре с четырьмя игроками и двумя командами два игрока отвечают за одну таблицу. [5] : 2 В примере показана одна типичная таблица в середине руки. Таблица разделена на зоны битвы , скорости , расстояния и безопасности ; карты в зонах битвы и скорости сложены так, что видна только верхняя карта. [5] : 6, 8–9 [8] : 4–5
В свой ход каждый игрок может использовать карту в зависимости от ее типа:
У первого игрока есть только четыре доступных хода для начала: бросок (в своей зоне боя), сейфти (в своей зоне безопасности), ограничение скорости (в зоне скорости противника) или сброс. [8] : 10–11 Начиная со второго игрока, опасность может быть разыграна против любого игрока (или команды), который уже разыграл карту броска. [5] : 7 [8] : 11
После того, как была сыграна опасность «Авария», «Нет топлива» или «Спущенная шина» и сыграна соответствующая карта исправления, игрок должен разыграть карту «Бросок», чтобы снова начать движение, если только этот игрок (или команда) не разыграли карту безопасности «Право прохода». [5] : 10–11 [8] : 7–9 Опасность может быть сыграна на поле боя противника, даже если уже показана другая, но только самая верхняя опасность должна быть исправлена, прежде чем этот игрок сможет использовать карту «Бросок»; [8] : 12 однако, некоторые варианты правил запрещают множественные опасности и вместо этого требуют, чтобы опасности могли быть сыграны только против карт «Бросок». [5] : 10–11 Игра «Бросок» против опасности «Стоп» исправляет ее и позволяет игроку начать движение; второй бросок не требуется. [5] : 10
Игрок, на которого распространяется ограничение скорости (как показано в примере), может разыграть только карты 25 и 50 км [5] : 10 [8] : 6 до тех пор, пока не будет разыграно средство защиты «Конец лимита». [8] : 7 Игрок (или команда) может быть атакован как дорожной опасностью (авария, отсутствие топлива или спущенная шина), так и опасностью ограничения скорости одновременно. [8] : 12 Любой игрок или команда могут разыграть не более двух карт 200 км в одной руке. [5] : 18 [8] : 7
Всякий раз, когда разыгрывается сейфти, тот же игрок немедленно берет еще одну карту и играет снова. Можно разыгрывать последовательные сейфти в один ход, каждый раз вытягивая карту перед тем, как снова играть. [5] : 7, 11 [8] : 8 Разыгрывание сейфти может быть сделано либо для предотвращения, либо для исправления соответствующей опасности. В любом случае, как только сейфти разыгран, он не позволяет противникам использовать устраненную опасность против этого игрока (или команды) до конца руки. [5] : 11 [8] : 8 Когда сейфти разыгрывается превентивно, он размещается в обычной (портретной) ориентации. Если игрок (или команда) также не разыграл сейфти Право прохода, бросок все равно должен быть сыгран перед любыми картами расстояния. [5] : 11 [8] : 9, 12
Если игрок (или команда), подвергшийся атаке опасности, держит соответствующую сейфти, он может немедленно сыграть ее (до того, как вытащить карту), независимо от того, наступила ли его очередь, и объявить coup -fourré . Сейфти кладется горизонтально в зону безопасности, а сыгранная карта опасности убирается в стопку сброса. [5] : 18–19 [8] : 9 По мере необходимости игрок, сыгравший сейфти, берет новую карту и делает свой обычный ход (берет и играет/сбрасывает), пропуская всех игроков между атакующим и сейфти. [8] : 8, 10 Если у атакованного игрока (или команды) была карта Roll наверху его боевой стопки, так как опасность была удалена действием coup-fourré , карта Roll снова открывается, и атакованный игрок (или команда) может сыграть карту расстояния. [5] : 19
Карта безопасности «Право проезда/Экстренная ситуация» устраняет и защищает от опасностей «Стоп» и «Ограничение скорости». Если игрок использует эту карту безопасности, ему не нужно играть карту «Бросок», чтобы снова начать движение; [5] : 11 любые карты «Стоп» или «Ограничение скорости», показанные в зонах битвы/скорости, перемещаются в стопку сброса. Игрок по-прежнему уязвим для любой опасности, для которой он еще не сыграл карту безопасности; однако после ее устранения он может снова начать играть карты расстояний без предварительного использования карты «Бросок».
Если в зоне боя обнаружена неисправленная опасность из-за разыгранного права прохода или ку-фурре , а соответствующая отыгрышная мера не действует, опасность должна быть устранена (и, при необходимости, разыгран бросок), чтобы можно было снова начать движение.
Игроки всегда могут сбросить, даже если у них есть легальная игра. Игрок, у которого нет игровых карт, должен сбросить. Все сброшенные карты считаются мертвыми и не могут быть использованы или тронуты до конца руки.
Игра продолжается до тех пор, пока:
Ни при каких обстоятельствах игрок или команда не могут разыграть карту расстояния, которая приведет к превышению целевого общего количества очков. [5] : 18
Обратите внимание, что игра продолжается после того, как колода исчерпана, каждый игрок играет или сбрасывает одну карту за ход. Как только у каждого игрока заканчиваются карты в руке с истощенной колодой, игра заканчивается. [5] : 18
Целевое расстояние составляет 1000 км в игре с четырьмя игроками с двумя партнерствами или 700 км в игре с двумя или тремя игроками, где каждый игрок действует индивидуально. В последнем случае первый игрок, достигший 700 км, может либо объявить о своей победе и немедленно закончить руку, либо потребовать Расширение, которое увеличивает цель до 1000 км. [5] : 21 Если колода исчерпана, но целевое расстояние достигнуто, это известно как «отложенное действие», которое обеспечивает бонус к очкам для руки. [5] : 18 [8] : 13
В конце игры подсчет очков производится следующим образом:
В игре с двумя игроками максимальный счет, который можно набрать за одну руку, составляет 4600 очков. В стандартной игре с четырьмя игроками/двумя командами нет расширения, поэтому максимальный счет составляет 4400. В игре с тремя игроками или шестью игроками/тремя командами можно получить два бонуса за шатаут, что дает идеальный счет в 5100.
Обратите внимание, что некоторые очки начисляются даже если сторона не завершает поездку; возможно, что завершающая сторона наберет меньше очков, чем ее противники. Если рука заканчивается истощением, а не завершением, каждая сторона все равно получает свои очки за расстояние и безопасность.
Согласно печатным правилам, распространяемым Parker Brothers, игра продолжается до тех пор, пока одна или обе стороны не наберут в общей сложности 5000 очков. Если обе стороны наберут более 5000 очков в одной и той же партии, то побеждает та, у кого общая сумма очков больше. [5] : 21 [8] : 13 Обратите внимание, что игра может закончиться вничью, в этом случае правила не действуют.
Если игра ведется на деньги, то, как правило, разница в очках выплачивается от проигравшего к победителю, и каждое очко имеет значение.
Возможна игра в 2, 3, 4 или 6 игроков с небольшими изменениями правил, а в случае версий для 4 или 6 игроков игроки объединяются в команды по два человека в каждой. [5] : 21–22 Подробную информацию об игре см. в статье Wikibooks.