stringtranslate.com

Темное тысячелетие

Dark Millennium — вышедшая из печати коллекционная карточная игра . Это преемник Ереси Хоруса , действие которого происходит в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 . Базовый набор карт был выпущен в октябре 2005 года компанией Sabertooth Games . [1]

Сюжетная линия

События сговорились привлечь представителей разных рас и фракций в отдаленную область космоса. У каждой группы есть свой набор целей, но все они включают в себя искоренение любого, кто будет выступать в оппозиции. Богатые ресурсами регионы сектора Пайрус привлекают:

Обзор игрового процесса

В Dark Millennium используются те же основные правила, что и в Ереси Хоруса .

В игре во вселенной Dark Millennium два командира и их армады сражаются друг с другом за контроль над важной планетой в секторе Пайрус. Одна сторона объявлена ​​нападающей, а другая — защитником, но обе борются за контроль над тремя секторами, которые считаются ключевыми для победы на планете. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не захватит два сектора или не пройдет четыре полных хода. В случае, если ни один из игроков не доминирует на планете после четырех ходов, игру выигрывает тот, кто получил контроль над сектором (или более ценным сектором, если он есть у каждого игрока).

Каждый полный ход начинается с фазы развертывания. На этом этапе игроки разворачивают по одной карте из своих колод лицевой стороной вверх в каждый невостребованный сектор. Затем игроки вытягивают руку из шести карт и поочередно выкладывают карты лицевой стороной вниз из своей руки в любой невостребованный сектор, по одной за раз. Нет ограничений на количество карт, которые можно разместить в каждом секторе, но относительный дисбаланс может привести к преимуществу в одном секторе и соответствующему недостатку в другом секторе. После развертывания атакующий игрок выбирает сектор для борьбы, и начинается битва за этот сектор. После окончания битвы результатом может быть то, что один из двух игроков захватил сектор, или ни один из игроков не захватил сектор, но как только сектор захвачен, он выходит из игры. После битвы, выбранной атакующим, защищающийся игрок выбирает другой сектор для борьбы (если какой-либо другой сектор остается невостребованным). После завершения двух сражений ход заканчивается и начинается новый ход с повторением фазы развертывания.

Фракции и колоды

Карты в Dark Millennium относятся к одной из следующих пяти фракций:

Игровая колода (состоящая из юнитов, активов и кораблей) должна содержать не менее 60 карт и не может содержать более четырех любых карт (за исключением случаев, когда на конкретной карте указано иное). Каждый игрок должен выбрать сторону или фракцию при создании колоды, и это ограничивает колоду только картами без мировоззрения и картами этой конкретной фракции. В данной игре могут участвовать две конкурирующие колоды любой из фракций; дополнительных ограничений для участников нет.

Дополнительные фракции могут быть доступны в будущих наборах расширения.

Роли карт

Каждая несекторная карта в игровой системе Dark Millennium может выполнять три отдельные и разные роли. Эти виды использования заключаются в следующем:

  1. Обычный — функционирует как реальный юнит, актив или корабль, напечатанный на лицевой стороне карты. Карты, развернутые в секторах, работают стандартным образом.
  2. Кубик — используется как генератор псевдослучайных чисел для проверки успеха или неудачи какого-либо действия. Когда необходимо определить результат, верхняя карта колоды этого игрока переворачивается (в стопку сброса), открывая кубик, напечатанный на карте.
  3. Командование — держится в руке игрока во время битвы и используется по мере необходимости в стратегических целях. В этой роли карта переворачивается и используется только перевернутый текст внизу; оставшаяся часть карты бесполезна.

Благодаря этой уникальной многоцелевой системе каждая карта, помещенная в колоду, должна учитываться при каждом ее использовании. У мощного отряда может быть очень плохая роль кубика, в то время как посредственный актив с отличными способностями командной строки, возможно, стоит оставить в колоде на случай, если он попадет в руку при начале битвы.

Совместимость продукта

Карты из предыдущей коллекционной карточной игры «Ересь Хоруса» (которая также была произведена Sabertooth Games) можно использовать с Dark Millennium, хотя карты Ереси Хоруса представляют только две фракции в Dark Millennium. Игроки, играющие в колоды Хаоса или Имперские колоды, могут свободно использовать карты Предателя и Лоялиста в своих колодах соответственно.

Карты из Dark Millennium нельзя использовать в играх «Ересь Хоруса».

Продукция Дарк Миллениум

Sabertooth Games ранее заявляла, что намерена выпускать примерно четыре набора расширений для Dark Millennium в год, чтобы сохранить игровую вселенную свежей. Хотя этот график был соблюден в 2006 году, выпуск продукта планировалось прекратить в 2007 году, а последний набор расширений был выпущен в апреле того же года.

Стартовые колоды базового набора доступны для каждой из четырех основных фракций, а большинство остальных наборов доступны только в качестве бустеров. Были выпущены или анонсированы следующие наборы карт и продуктов:

Рекомендации

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Джон Уайли и сыновья . ISBN 0470044071.

Внешние ссылки