stringtranslate.com

Милтон (игра)

Milton — это электронная говорящая игра. Согласно патенту, Milton была первой электронной говорящей игрой, которая позволяла двум людям играть друг против друга. [1] Ранее выпущенные устройства этого типа, такие как Speak & Spell от Texas Instruments, были известны в первую очередь как обучающие устройства, а не как соревновательные игры.

Она была произведена и распространена компанией Milton Bradley Company в 1980 году и изобретена Джеффри Д. Бреслоу и Эриком Э. Эриксоном. [1] Игра представляет собой единый электронный блок с цветными кнопками, работающий от адаптера переменного тока.

Геймплей

Milton по сути является игрой на развитие памяти. Она имеет некоторое сходство с Simon , [2] — популярной электронной игрой, представленной в 1978 году также Милтоном Брэдли. Цель Milton — правильно вспоминать и сопоставлять произнесенные фразы, в отличие от световых и звуковых моделей Саймона. Хотя выпуск Milton, возможно, был попыткой нажиться на популярности Саймона, игра не имела такого же успеха. [3]

На Милтоне есть 7 красных и 7 желтых кнопок. Когда игра начинается, Милтон произносит 7 правильно завершенных фраз из трех слов. Затем Игрок 1 нажимает любую из верхних красных кнопок фраз и слушает начальную половину фразы. Затем тот же игрок нажимает одну из нижних желтых кнопок и слушает конец фразы. Если совпадение верно, Игрок 1 зарабатывает очко, а Игрок 2 делает ход. Если совпадение неверно, Милтон ответит отрицательно саркастическим смехом, звуком razz или скажет, что попытка была «мусорной», «смешной», «абсурдной» или «никакой». Успешная стратегия — запомнить места неправильных совпадений, так как на следующем ходу можно будет использовать либо начало, либо конец этой фразы, чтобы успешно завершить другое совпадение. [4]

Разработка

Электронный голос Милтона был разработан так, чтобы звучать более человечно, с использованием акцента и неформального диалекта. [5]

В то время электроника, способная воспроизводить речь, была новинкой. [6] Из-за ограниченного объема памяти синтезатору речи приходилось повторно использовать различные образцы волн в нескольких контекстах, [7] создавая то, что называется « суррогатной речью». [6] Программирование и редактирование слов с помощью такого процесса было длительным и сложным для разработчиков. [6] [7]

Хотя чипу игры требовалось всего 15 байт входных данных, не все 15 байт могли быть использованы с полной точностью , поскольку для этого потребовалось бы 700 Кб постоянной памяти и скорость передачи данных 12 000 для получения частоты кадров 100 Гц , что было непрактично в то время. [7]

Прием

Milton была одной из семи игр, представленных на обложке журнала Playthings за апрель 1980 года для выпуска Special Toy Fair. [8]

В сентябре 1980 года Popular Mechanics писала: «Мы бы поиграли больше с Милтоном из Милтон-Брэдли, но длинная очередь людей, ожидающих оскорблений от этого говорящего чуда, обескуражила нас». [9]

Ссылки

  1. ^ ab Breslow, et al. Патент США 4326710 27 апреля 1982 г.
  2. ^ "Винтажная говорящая электронная игра Milton Bradley simon." Worthopedia - Руководство по ценам Premier
  3. ^ Джон Элдер Робинсон. Посмотри мне в глаза: моя жизнь с синдромом Аспергера . Random House, Inc., 2008. ISBN  0-307-39618-5 , ISBN 978-0-307-39618-1 . стр.204 
  4. ^ Инструкция по эксплуатации Milton.
  5. ^ Крышка коробки Milton, внутренняя сторона.
  6. ^ abc "Far-out фонемы". Popular Mechanics (Tech Front Lines). Июнь 1981 г.
  7. ^ abc "Втиснуть голос Милтона в память". Электроника, том 54. McGraw-Hill Pub. Co., 1981 (Примечание: см. страницу обсуждения для получения дополнительной информации об этом источнике)
  8. ^ "Playthings Magazine" Playthings (Специальный выпуск Toy Fair). Апрель 1980. Источник: handheldmuseum.com
  9. ^ "Игрушки делают больше, чем просто пищать" Popular Mechanics . Сентябрь 1980 г.

Внешние ссылки