Dan Bunten's Modem Wars — тактическая игра в реальном времени , разработанная Ozark Softscape и изданная Electronic Arts в 1988 году для Commodore 64. [1] Версия для IBM PC-совместимых компьютеров была выпущена в 1989 году .
Modem Wars играется через модемное соединение между двумя машинами (через телефон или последовательное соединение через нуль-модем), причем оба игрока управляют группой роботизированных подразделений, пытающихся уничтожить командный центр противника. Включены такие функции, как туман войны , различные типы подразделений, ландшафт и формации, которые теперь являются стандартами в жанре.
В игре есть функция повтора, называемая «игровой фильм». Отдельная утилита позволяет загружать повторы на доски объявлений для обмена. [2]
Каждому игроку предоставляется карта, нижнюю половину которой он контролирует. По центру проходит линия, под которой они могут расставлять свои отряды. Каждый отряд, пересекающий эту линию, получает очко. Если ее пересекает ComCen, начисляется много дополнительных очков. Вторая линия находится на три четверти пути вверх по экрану; пересечение ее отрядами дает дополнительные очки. Пересечение ее ComCen — один из способов выиграть игру.
Карта состоит из нескольких типов рельефа. Большая часть пространства открыта, но есть также леса, которые замедляют движение и уменьшают видимость, и холмы, которые замедляют движение и позволяют юнитам на них иметь небольшой бонус к дальности и урону, в то время как те, кто карабкается, имеют небольшой штраф к урону.
При желании можно сделать доступным место для переработчика, который будет восстанавливать уничтоженные юниты. Переработанный юнит должен быть перемещен с переработчика, чтобы появился другой юнит, и он может быть заблокирован вражескими юнитами. Есть три варианта: None, Half и Full; Half переработает только половину потерянных вами юнитов.
Основная часть армии игрока состоит из Grunts, которые обладают приличными возможностями. Есть скромный контингент Riders, которые быстрее Grunts, но у которых меньше огневой мощи и брони. В общей сложности Grunts и Riders достаточно, чтобы растянуться по всей ширине экрана. Далее следует небольшой контингент Boomers, которые являются артиллерийскими орудиями. Они имеют большую дальность и наносят значительный урон другим юнитам, кроме других Boomers. Каждый из трех Spies — это быстрый, прочный юнит с датчиками расширенного диапазона, но без оружия, которые полезны для поиска вражеских юнитов, особенно ComCen. Шпионы также очень полезны для блокировки вражеского Recycler, если он присутствует. Наконец, это Command Center, он же Quarterback, он же ComCen. ComCen — это место игрока в битве. Он имеет ограниченное количество ракет для самообороны, тяжелую броню и радарный экран, который способен обнаруживать вражеских шпионов. Если он использует свои ракеты, он становится видимым на главной карте и экране вражеского радара в течение нескольких секунд. ComCen также несет небольшое количество дронов, которые часто используются против обнаруженного вражеского ComCen. Дроны представляют собой дистанционно управляемые бомбы (похожие по концепции на крылатую ракету) и имеют ограниченный запас топлива, прежде чем взорвутся. Игрок, проигрывающий по очкам, может фактически бросить «Hail Mary», пилотируя оставшиеся дроны к вражескому ComCen, чтобы выбить его. Уничтожение вражеского ComCen — еще один способ победить.
Для удобства управления устройства можно объединять в группы.
У отрядов также есть два особых режима работы. Первый — «Окопание». Окопанный отряд наносит дополнительный урон на большем расстоянии и получает меньше урона от вражеского огня, но не может двигаться. Требуется несколько секунд, чтобы окопаться или выкопаться, хотя отряды могут начать игру, окопавшись. Второй режим — режим «Тень», который уменьшает расстояние, на котором другие отряды могут его видеть; однако, находясь в этом режиме, он не может видеть или стрелять. ComCen не может использовать ни один из этих режимов.
Есть три способа выиграть игру: провести КомЦен игрока через линию ворот противника на 3/4 пути через экран; выбить КомЦен противника; и набрать наибольшее количество очков по истечении времени.
Очки набираются путем отправки подразделений через среднюю линию и линию ворот.
Игра была разработана под названием Sport of War . Computer Gaming World отметил, что это самый простой способ понять игру, сказав: «Вы играете в игру как в военную игру, но набираете очки, как если бы это была спортивная игра». Название было изменено на Modem Wars , чтобы привлечь внимание к тому, что игра предназначена для игры против других людей через модем. Компьютерный противник ИИ упоминается как «одиночный тренер», и CGW рекомендовал не покупать игру тем, кто планирует играть только против компьютера. [2]
Modem Wars использует 4-байтовые пакеты для каждого «хода», дельты для определения состояний игры и хранение этих дельт для возможности повторов после игры. [3] [ необходимо разъяснение ]
В обзоре Computer Gaming World от февраля 1989 года Дэниел Хокман отметил намерения дизайнера Даниэль Бантен Берри относительно игры:
Дэн хотел бы, чтобы мы поверили, что Modem Wars — это «военная игра для всех нас». То есть, Modem Wars — это динамичная игра, которая не увязает в мелочах, которые так часто ассоциируются с военными играми. Дэн считает, что Modem Wars — для тех игроков, которые хотят «играть в войну», но которых отпугивают подробные правила типичной военной игры. [2]
В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал Computer Gaming World дал игре три звезды из пяти. [5] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре две звезды из пяти, заявив, что «она, возможно, опередила свое время». [4] В 1996 году журнал поставил ее на шестое место в списке самых инновационных компьютерных игр. [6]
В 2004 году Скотт Шарки из 1up.com сравнил Modem Wars со стратегической игрой в реальном времени Herzog Zwei для Sega Genesis , заявив, что это, возможно, «ближайший предшественник». [7]