MoonBase Commander — стратегическая видеоигра, выпущенная в 2002 году компанией Humongous Entertainment . В игре игрок управляет главным хабом, который может отправлять другие хабы, атаковать вражеские сооружения, создавать оборонительные здания и собирать энергию для дальнейшего расширения; это достигается путем запуска зданий и/или оружия из хаба. Каждое здание соединено со своим родительским хабом шнуром, который не может пересекаться с другими шнурами. В игре есть как однопользовательский, так и многопользовательский форматы. Она выиграла награду «Best of 2002: The Game No One Played» от IGN . [1]
Игра пошаговая , что позволяет игроку тратить ограниченное количество очков энергии за ход. Игрок может тратить эти очки энергии, атакуя своих противников и/или добавляя больше зданий к своей базе. Большинство юнитов наземные и прикреплены шнуром к юниту, который их создал. Шнуры не могут перекрываться или приземляться в воде. Независимо от того, наземный ли юнит, все юниты должны быть запущены из своего исходного юнита, как во многих артиллерийских играх . Мощность выстрела не предустановлена, а определяется тем, как долго игрок удерживает кнопку запуска. Чем дольше она удерживается, тем дальше запускается юнит. Ветер также может влиять на точность запуска юнитов. Игровые карты заворачиваются по краям, что означает, что ни один игрок никогда не находится в углу.
MoonBase Commander имеет четыре фракции, за которые можно играть: NiceCo, DeWulf, System7 и Team Alpha. Фракции функционально идентичны, за исключением косметических различий.
Режим «Схватка» позволяет игроку сражаться с тремя компьютерными игроками разного уровня сложности. Целью схватки является уничтожение всех игроков противника.
Режим испытаний состоит из шестнадцати готовых миссий, по четыре для каждой фракции. У каждого испытания свои цели, враги и обстановка. Игрок получает золотую, серебряную или бронзовую медаль после завершения испытания, в зависимости от того, сколько времени потребовалось для его выполнения. Испытания развиваются линейно, и когда одно испытание завершено, следующее разблокируется. Титры проигрываются после завершения всех испытаний.
Хотя в игре есть встроенная функциональность локальной сети, игра через Интернет доступна только через стороннее программное обеспечение. Изначально игра через Интернет была доступна только через GameSpy , но вскоре после выхода оригинальной игры была создана Moonbase Commander Console, чтобы преодолеть это ограничение, и в конечном итоге она стала самым распространенным методом для фанатов играть онлайн. В 2013 году исходный код Moonbase Commander Console был выпущен под лицензией MIT . [2] Существует еще одна утилита под названием MoonbaseIP, которая также обходит необходимость в GameSpy вместе с MBCImport, которая позволяет создавать пользовательские карты и экспортировать/импортировать карты. [3]
MoonBase Commander был разработан на движке SCUMM , наиболее известном по использованию в приключенческих играх LucasArts . [4]
В начале 2014 года MoonBase Commander был переиздан в Steam [5] в полной и несокращенной форме. Он включает в себя полный оригинальный игровой процесс, как однопользовательские кампании, так и локальный (LAN) многопользовательский режим.
MoonBase Commander получила в основном положительные отзывы на GameRankings и Metacritic соответственно. [6] [7] Игра была высоко оценена Tycho из Penny Arcade на E3 2002 года . [9] Несмотря на это, продажи игры были низкими, так что когда в 2006 году была проведена оценка интеллектуальной собственности Atari Interactive , Moonbase Commander оценивалась где-то между 0 и 100 000 долларов. [10] Права на франшизу MoonBase Commander были проданы на аукционе компании Rebellion Developments после банкротства Atari. [11]
Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили MoonBase Commander награду «Лучшая бюджетная игра» 2002 года. [12] Она выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК». [13]