Moondust — это генеративная музыкальная видеоигра 1983 года, созданная для Commodore 64 пионером виртуальной реальности Джароном Ланье . Moondust была запрограммирована на сборке 6502 [1] в 1982 году [2] и считается первой художественной видеоигрой . [3] [4] [5] Moondust часто использовалась в качестве арт-инсталляции на музейных выставках [6] от «ARTcade» Галереи искусств Коркоран 1983 года [7] до « Искусства видеоигр » Смитсоновского института 2012 года. [8] [9] Она также использовалась Ланье и другими в статьях и лекциях в качестве примера для демонстрации неожиданной эфемерности цифровых данных. [10] [11] [12] [2]
Moondust также считается первым интерактивным музыкальным изданием , [13] [14] и продавался довольно успешно. [15] С прибылью от Moondust [16] и дополнительным финансированием от Марвина Мински [17] Ланье основал VPL , которая позже создала DataGlove и DataSuit [18] и стала одним из главных новаторов в области исследований и разработок виртуальной реальности на протяжении 1980-х годов.
Геймплей Moondust характеризуется графической сложностью [19] , а в игре присутствует абстрактный фон. [20] Цель игры — покрыть яблочко в центре экрана «лунным соком». Для этого игрок управляет космонавтом Хосе Скрябиным (названным в честь композитора -синестетика Александра Скрябина ) [7] , когда он бросает квадрат с семенами, а затем движется по экрану по дугообразным траекториям, чтобы пробежать по семени, размазывая его, чтобы покрыть яблочко. По мере того, как Хосе путешествует, создаются схемы полета его и космических кораблей в форме пули , которых он должен избегать, и по мере того, как они проходят через созданные следы, и по мере того, как лунный сок распространяется и размазывается, музыкальная партитура изменяется в соответствии с генеративным алгоритмом. [21] Внутриигровая система подсчета очков присваивает баллы в соответствии с алгоритмом, когда уровень пройден. Игроки начинают с тремя семенами, но могут получить больше, если наберут достаточно много очков. [7] Игру сравнивали с работами Джеффа Минтера . [22]
В игре есть 4 режима: Beginner, Evasive, Freestyle и Spinsanity. В режиме Beginner семена, которые Хосе должен размазать, остаются на одном месте, куда бы они ни были брошены. Однако в режиме Evasive семена стремятся уклониться от Хосе, устремляясь к краю экрана. Режим Freestyle значительно увеличивает контроль игрока над Хосе, удаляя физический элемент импульса, чтобы напрямую связать движения Хосе с движениями джойстика. В режиме Spinsanity космические корабли движутся по спирали, что затрудняет размазывание семян для игрока. [7]
Обзор Ahoy! начинался словами: «А теперь что-то совершенно иное. Вы никогда не видели ничего похожего на Moondust ... Никаких лабиринтов, никакой ядерной атаки на инопланетных агрессоров, никакого «найди кольцо, сядь на кольцо»». Журнал, который дал игре оценку B за графику и A за геймплей, заявил, что она «не для всех», предупредив, что «инструкции сбивают с толку. Даже люди из Creative Software не знали, что задумал Ланье». Тем не менее, обзор пришел к выводу: «Игроки, которые ищут ненасильственную игру, включающую графику и музыку, захотят рассмотреть Moondust ... Я рекомендую ее». [23] Commodore 64 Home Companion согласился с уникальностью Moondust , назвав ее «одной из самых креативных новых игр, которые я видел для любого компьютера». Описывая игровой процесс как «больше похожий на балет, чем на бой», книга пришла к выводу, что это «компьютерная игра для людей, которые не любят компьютерные игры». [24]