stringtranslate.com

Лунная пыль (видеоигра)

Moondust — это генеративная музыкальная видеоигра 1983 года, созданная для Commodore 64 пионером виртуальной реальности Джароном Ланье . Moondust была запрограммирована на сборке 6502 [1] в 1982 году [2] и считается первой художественной видеоигрой . [3] [4] [5] Moondust часто использовалась в качестве арт-инсталляции на музейных выставках [6] от «ARTcade» Галереи искусств Коркоран 1983 года [7] до « Искусства видеоигр » Смитсоновского института 2012 года. [8] [9] Она также использовалась Ланье и другими в статьях и лекциях в качестве примера для демонстрации неожиданной эфемерности цифровых данных. [10] [11] [12] [2]

Moondust также считается первым интерактивным музыкальным изданием , [13] [14] и продавался довольно успешно. [15] С прибылью от Moondust [16] и дополнительным финансированием от Марвина Мински [17] Ланье основал VPL , которая позже создала DataGlove и DataSuit [18] и стала одним из главных новаторов в области исследований и разработок виртуальной реальности на протяжении 1980-х годов.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Геймплей Moondust характеризуется графической сложностью [19] , а в игре присутствует абстрактный фон. [20] Цель игры — покрыть яблочко в центре экрана «лунным соком». Для этого игрок управляет космонавтом Хосе Скрябиным (названным в честь композитора -синестетика Александра Скрябина ) [7] , когда он бросает квадрат с семенами, а затем движется по экрану по дугообразным траекториям, чтобы пробежать по семени, размазывая его, чтобы покрыть яблочко. По мере того, как Хосе путешествует, создаются схемы полета его и космических кораблей в форме пули , которых он должен избегать, и по мере того, как они проходят через созданные следы, и по мере того, как лунный сок распространяется и размазывается, музыкальная партитура изменяется в соответствии с генеративным алгоритмом. [21] Внутриигровая система подсчета очков присваивает баллы в соответствии с алгоритмом, когда уровень пройден. Игроки начинают с тремя семенами, но могут получить больше, если наберут достаточно много очков. [7] Игру сравнивали с работами Джеффа Минтера . [22]

В игре есть 4 режима: Beginner, Evasive, Freestyle и Spinsanity. В режиме Beginner семена, которые Хосе должен размазать, остаются на одном месте, куда бы они ни были брошены. Однако в режиме Evasive семена стремятся уклониться от Хосе, устремляясь к краю экрана. Режим Freestyle значительно увеличивает контроль игрока над Хосе, удаляя физический элемент импульса, чтобы напрямую связать движения Хосе с движениями джойстика. В режиме Spinsanity космические корабли движутся по спирали, что затрудняет размазывание семян для игрока. [7]

Прием

Обзор Ahoy! начинался словами: «А теперь что-то совершенно иное. Вы никогда не видели ничего похожего на Moondust ... Никаких лабиринтов, никакой ядерной атаки на инопланетных агрессоров, никакого «найди кольцо, сядь на кольцо»». Журнал, который дал игре оценку B за графику и A за геймплей, заявил, что она «не для всех», предупредив, что «инструкции сбивают с толку. Даже люди из Creative Software не знали, что задумал Ланье». Тем не менее, обзор пришел к выводу: «Игроки, которые ищут ненасильственную игру, включающую графику и музыку, захотят рассмотреть Moondust ... Я рекомендую ее». [23] Commodore 64 Home Companion согласился с уникальностью Moondust , назвав ее «одной из самых креативных новых игр, которые я видел для любого компьютера». Описывая игровой процесс как «больше похожий на балет, чем на бой», книга пришла к выводу, что это «компьютерная игра для людей, которые не любят компьютерные игры». [24]

Ссылки

  1. ^ "Краткая биография Джарона Ланье". Домашняя страница Джарона Ланье . Получено 11 сентября 2008 г.
  2. ^ ab Manes, Stephen (7 апреля 1998 г.). «Время и технологии угрожают цифровым архивам . . » . Science. New York Times .
  3. ^ Пиз, Эмма. Календарь общественных мероприятий CSLI . Стэнфордский центр по изучению языка и информации. 14 мая 1997 г.
  4. ^ Jaron Lanier . Запись KurzweilAI.net . Получено 2 февраля 2013 г.
  5. ^ Томсен, Майкл. «Super Mario исполняется 25 лет: как Nintendo переосмыслила все до и после». IGN . 18 октября 2010 г.
  6. ^ Амирханян, Чарльз. Новая музыка в районе залива. Архивировано 22.02.2011 в Wayback Machine . KPFA Folio KPFA FM94, спонсируемый слушателями путеводитель по радио Pacifica. Октябрь 1983 г.
  7. ^ abcd Блейкман, Мэри Клэр (январь 1984). «Художественная сторона видеоигр — Moondust: музыка вашего собственного создания». Видеоигры . Т. 2, № 4. С. 27–30.
  8. ^ Томсен, Майкл. «Обзор: Смитсоновский институт чествует видеоигры — первый в Америке художественный музей и искусство видеоигр». IGN . 30 марта 2012 г.
  9. ^ Томсен, Майкл. «Столкновение культур: как видеоигры портят музейную вечеринку». Gamasutra . 22 мая 2012 г.
  10. ^ Нейман, Хорст. Как долго будут храниться оцифрованные данные? Архивировано 05.01.2009 в Wayback Machine . Журнал Launceston Computer Group Inc. Том 1, выпуск 3. Апрель 2005 г.
  11. ^ Ван дер Рейден, Анна Дениз. Подлинность в интернет-искусстве. Архивировано 24 июля 2011 г. в Wayback Machine . Магистерская диссертация в Университете Утрехта. Август 2008 г.
  12. ^ "Clockthoughts". Домашняя страница Джарона Ланье . Получено 2008-09-11 .
  13. ^ Демаринис, Пол. Обзор альбома Jaron Lanier's Moondust . Computer Music Journal Volume 08, No. 2 (лето 1984), стр. 61
  14. ^ Донован, Тристан. «Inside Music Games — Давайте взглянем в лицо музыке и танцам». Eurogamer . 10 августа 2011 г.
  15. ^ Чешер, Крис. Колонизация виртуальной реальности - Построение дискурса виртуальной реальности, 1984-1992 Архивировано 05.12.2008 в Wayback Machine . Cultronix. Том 1, номер 1. Осень 1994.
  16. Берр, Снайдер. Джарон . Wired. Май/июнь 1993.
  17. ^ Виртуальная реальность: электронные таблицы для промышленности - учебник . Версия 1.0. 8 октября 1990 г.
  18. Гамильтон, Джоан О'К. Туда, куда не ступала нога разума . 5 октября 1992 г.
  19. ^ Беркман, Оливер. Виртуальный визионер . The Guardian . 29 декабря 2001 г.
  20. ^ Силфер, Кайл. Прикладная людология — художественные игры и игровое искусство . Алиби. Том 16, номер 28. 12–18 июля 2007 г.
  21. ^ Браунштейн, Марк (февраль 1984). "Computer Corner - The Year in Review: Shockwaves in the Computer Industry - Moondust". Видеоигры . Том 2, № 5 #17. стр. 65. ISSN  0733-6780.
  22. ^ Moondust . Обзор архива Commodore 64 от MayhemUK. Получено 9 ноября 2008 г.
  23. ^ Michaels, RJ (январь 1984). "Moondust". Ahoy! . № 1. стр. 52 . Получено 27 июня 2014 .
  24. ^ Бикман, Джордж (1984). "Глава 6 — Чудесная игрушка: развлекательное и образовательное программное обеспечение". The Commodore 64 Home Companion . Datamost. стр. 169–170. ISBN 0-88190-294-2. Получено 19 августа 2016 г. .

Внешние ссылки