Moria — ролевая видеоигра в стиле dungeon crawl , разработанная для системы PLATO примерно в 1975 году Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином. В игре до десяти игроков могут одновременно путешествовать по динамически генерируемому подземелью, представленному игрокам в каркасном 3D-режиме от первого лица.
Некоторые игроки в Морию предпочитали «отыгрывать» своих вымышленных персонажей [1], а не просто играть в игру.
Moria позволяет группам из десяти игроков путешествовать вместе и обмениваться сообщениями, динамически генерируя подземелья (вместо их предварительного расчета) и предлагая каркасный вид от первого лица.
Moria была разработана Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином в 1975 или 1976 году. [2] [3] [4] [5] [a] Позднее игре была присвоена дата авторского права 1978 год. [2] Изначально она была задумана как двухмерная игра в подземелья с видом сверху, вдохновленная современной игрой PLATO Dnd , которая была разработана в 1975 году, и другими, такими как Orthanc (1978). [3] [4] Moria была одной из нескольких игр, вдохновленных Dungeons & Dragons, в сети PLATO, разработанных в конце 1970-х годов. [2] Хотя оба разработчика играли в другие игры, основанные на произведениях Дж. Р. Р. Толкина или Dungeons & Dragons , Данкомб никогда не читал и не играл ни в одну из них. [6] Во время разработки Баттин предложил преобразовать игру в 3D-игру, вдохновившись другими ранними 3D-играми PLATO, такими как Panther , Spasim и Airfight . [3] Название Мория было предложено разработчиком Dnd Дирком Пеллеттом. [6]
В 1984 году игру обновили, изменив дату авторских прав для соответствия. [2] Moria , как и все другие программы PLATO, изначально была монохромной. В попытке «модернизировать» уроки, в 1994 году стажер University Online добавил цвет после того, как система CYBIS и ее контент были проданы им. CYBIS (сокращение от CYber-Based Instruction System) стало новым названием PLATO после того, как CDC продала торговую марку The Roach Organization в 1989 году. [ необходима цитата ]