stringtranslate.com

Мория (видеоигра 1975 года)

Moria ролевая видеоигра в стиле dungeon crawl , разработанная для системы PLATO примерно в 1975 году Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином. В игре до десяти игроков могут одновременно путешествовать по динамически генерируемому подземелью, представленному игрокам в каркасном 3D-режиме от первого лица.

Некоторые игроки в Морию предпочитали «отыгрывать» своих вымышленных персонажей [1], а не просто играть в игру.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, запущенного в системе CYBIS

Moria позволяет группам из десяти игроков путешествовать вместе и обмениваться сообщениями, динамически генерируя подземелья (вместо их предварительного расчета) и предлагая каркасный вид от первого лица.

Разработка

Moria была разработана Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином в 1975 или 1976 году. [2] [3] [4] [5] [a] Позднее игре была присвоена дата авторского права 1978 год. [2] Изначально она была задумана как двухмерная игра в подземелья с видом сверху, вдохновленная современной игрой PLATO Dnd , которая была разработана в 1975 году, и другими, такими как Orthanc (1978). [3] [4] Moria была одной из нескольких игр, вдохновленных Dungeons & Dragons, в сети PLATO, разработанных в конце 1970-х годов. [2] Хотя оба разработчика играли в другие игры, основанные на произведениях Дж. Р. Р. Толкина или Dungeons & Dragons , Данкомб никогда не читал и не играл ни в одну из них. [6] Во время разработки Баттин предложил преобразовать игру в 3D-игру, вдохновившись другими ранними 3D-играми PLATO, такими как Panther , Spasim и Airfight . [3] Название Мория было предложено разработчиком Dnd Дирком Пеллеттом. [6]

В 1984 году игру обновили, изменив дату авторских прав для соответствия. [2] Moria , как и все другие программы PLATO, изначально была монохромной. В попытке «модернизировать» уроки, в 1994 году стажер University Online добавил цвет после того, как система CYBIS и ее контент были проданы им. CYBIS (сокращение от CYber-Based Instruction System) стало новым названием PLATO после того, как CDC продала торговую марку The Roach Organization в 1989 году. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Многие источники, такие как книги по истории видеоигр, отмечают, что разработка игры началась в 1975 году, [2] [5] но The Friendly Orange Glow утверждает, что это был 1976 год, основываясь на интервью автора с Данкомбом 1997 года. [4] Данкомб также утверждал в интервью 2016 года, что первая версия была написана «около 1975 или 1976 года». [3]

Источники

  1. ^ Хош, Уильям Л.; Тикканен, Эми; Ловуд, Генри Э. (2023-05-09). «Виртуальная реальность — жизнь в виртуальных мирах». Encyclopedia Britannica . Получено 2023-05-19 .
  2. ^ abcde Бартон, Мэтт; Стэкс, Шейн (2019). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр (2-е изд.). CRC Press . С. 44–45. ISBN 978-1-138-57464-9.
  3. ^ abcd "Kevet Duncombe on Moria". Spillhistorie.no . 30 декабря 2016 г. Получено 4 декабря 2022 г.
  4. ^ abc Dear, Brian (2018). Дружелюбное оранжевое сияние: нерассказанная история подъема киберкультуры . Knopf Doubleday Publishing Group . стр. 288–291. ISBN 978-1-101-97363-9.
  5. ^ ab Wolf, Mark JP (2012). Before the Crash: Early Video Game History . Wayne State University Press . стр. 212. ISBN 978-0-8143-3722-6.
  6. ^ ab Schuller, Dan. "Moria". Архивировано из оригинала 2022-06-13 . Получено 2022-02-16 .