stringtranslate.com

Мория (видеоигра 1975 года)

Moria — это ролевая видеоигра в стиле «ползание по подземельям» , разработанная для системы PLATO примерно в 1975 году Кевином Данкомбом и Джимом Баттином. В игре до десяти игроков могут одновременно путешествовать по динамически генерируемому подземелью, представленному игрокам в каркасном 3D от первого лица.

Некоторые игроки Мории предпочитали «отыгрывать роли» своих фантастических персонажей [1], а не просто играть в игру.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, запущенного в системе CYBIS

Мория позволяет группам до десяти игроков путешествовать группой и отправлять друг другу сообщения, динамически генерируя подземелья (вместо предварительного расчета) и показывая каркасное перспективное отображение от первого лица.

Разработка

Мория была разработана Кевином Данкомбом и Джимом Баттином в 1975 или 1976 году. [2] [3] [4] [5] [a] Позднее авторские права на игру были установлены в 1978 году . двухмерная игра по подземельям с видом сверху вниз, вдохновленная современной игрой PLATO Dnd , которая разрабатывалась начиная с 1975 года, и другими, такими как Orthanc (1978). [3] [4] Moria была одной из нескольких игр в сети PLATO, вдохновленных Dungeons & Dragons, разработанных в конце 1970-х годов. [2] Хотя оба разработчика играли в другие игры, основанные на произведениях Дж.Р.Р. Толкина или Dungeons & Dragons , Данкомб никогда не читал и не играл ни в одну из них. [6] Во время разработки Баттин предложил преобразовать игру в 3D, вдохновившись другими ранними 3D-играми PLATO, такими как Panther , Spasim и Airfight . [3] Имя Мория было предложено разработчиком Dnd Дирком Пеллеттом. [6]

В 1984 году в игру было внесено обновление, в котором дата авторских прав была изменена в соответствии с ней. [2] Мория , как и все другие программы PLATO, изначально была монохромной. В попытке «модернизировать» уроки цвет был добавлен стажером University Online в 1994 году после того, как им была продана система CYBIS и ее контент. CYBIS (сокращение от CYber-Based Instruction System) было новым названием PLATO после того, как CDC продала торговую марку The Roach Organization в 1989 году .

Смотрите также

Примечания

  1. Во многих источниках, таких как книги по истории видеоигр, отмечается, что разработка игры началась в 1975 году, [2] [5] однако The Friendly Orange Glow утверждает, что это был 1976 год, на основе интервью автора с Данкомбом в 1997 году. [4] Данкомб также заявил в интервью 2016 года, что первая версия была написана «примерно в 1975 или 1976 году». [3]

Источники

  1. ^ Хош, Уильям Л.; Тикканен, Эми; Ловуд, Генри Э. (9 мая 2023 г.). «Виртуальная реальность – Жизнь в виртуальных мирах». Британская энциклопедия . Проверено 19 мая 2023 г.
  2. ^ abcde Бартон, Мэтт; Стэкс, Шейн (2019). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр (2-е изд.). ЦРК Пресс . стр. 44–45. ISBN 978-1-138-57464-9.
  3. ^ abcd «Кевет Данкомб о Мории». Spillstorye.no . 30 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2022 г.
  4. ^ abc Дорогой, Брайан (2018). Дружелюбное оранжевое сияние: нерассказанная история расцвета киберкультуры . Издательская группа Кнопфа Doubleday . стр. 288–291. ISBN 978-1-101-97363-9.
  5. ^ Аб Вольф, Марк Дж. П. (2012). Перед крахом: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна . п. 212. ИСБН 978-0-8143-3722-6.
  6. ^ Аб Шуллер, Дэн. «Мория». Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Проверено 16 февраля 2022 г.