Moria — это ролевая видеоигра в стиле «ползание по подземельям» , разработанная для системы PLATO примерно в 1975 году Кевином Данкомбом и Джимом Баттином. В игре до десяти игроков могут одновременно путешествовать по динамически генерируемому подземелью, представленному игрокам в каркасном 3D от первого лица.
Некоторые игроки Мории предпочитали «отыгрывать роли» своих фантастических персонажей [1], а не просто играть в игру.
Мория позволяет группам до десяти игроков путешествовать группой и отправлять друг другу сообщения, динамически генерируя подземелья (вместо предварительного расчета) и показывая каркасное перспективное отображение от первого лица.
Мория была разработана Кевином Данкомбом и Джимом Баттином в 1975 или 1976 году. [2] [3] [4] [5] [a] Позднее авторские права на игру были установлены в 1978 году . двухмерная игра по подземельям с видом сверху вниз, вдохновленная современной игрой PLATO Dnd , которая разрабатывалась начиная с 1975 года, и другими, такими как Orthanc (1978). [3] [4] Moria была одной из нескольких игр в сети PLATO, вдохновленных Dungeons & Dragons, разработанных в конце 1970-х годов. [2] Хотя оба разработчика играли в другие игры, основанные на произведениях Дж.Р.Р. Толкина или Dungeons & Dragons , Данкомб никогда не читал и не играл ни в одну из них. [6] Во время разработки Баттин предложил преобразовать игру в 3D, вдохновившись другими ранними 3D-играми PLATO, такими как Panther , Spasim и Airfight . [3] Имя Мория было предложено разработчиком Dnd Дирком Пеллеттом. [6]
В 1984 году в игру было внесено обновление, в котором дата авторских прав была изменена в соответствии с ней. [2] Мория , как и все другие программы PLATO, изначально была монохромной. В попытке «модернизировать» уроки цвет был добавлен стажером University Online в 1994 году после того, как им была продана система CYBIS и ее контент. CYBIS (сокращение от CYber-Based Instruction System) было новым названием PLATO после того, как CDC продала торговую марку The Roach Organization в 1989 году .