stringtranslate.com

Гран-при Motor Toon

Motor Toon Grand Prix [b] гоночная видеоигра , разработанная и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Она была выпущена эксклюзивно в Японии 16 декабря 1994 года. Игра и ее сиквел были срежиссированы Кадзунори Ямаути и являются предшественниками его последующей гоночной серии Gran Turismo .

Разработка и выпуск

Директором игры был Кадзунори Ямаути .

Motor Toon Grand Prix была разработана Polys Entertainment , группой разработчиков из Sony Computer Entertainment (SCE). Хотя они помогали Media.Vision в разработке игры Crime Crackers для PlayStation , Motor Toon Grand Prix стала первым крупным внутренним проектом SCE. [2] Они получили дополнительную поддержку от стороннего разработчика Bandit, [3] компании, которая специализировалась на локализации игр для зарубежных рынков. [4] Разработкой руководил Кадзунори Ямаути , который присоединился к Sony в надежде использовать трехмерные графические возможности своей консоли следующего поколения для создания исключительно точного гоночного симулятора. Однако, поскольку Ямаути был новичком в отрасли, его предложение было сочтено SCE слишком амбициозным и изначально было отклонено. [5] После того, как успех более простых гоночных игр на картах (в частности, Super Mario Kart ) оказался весьма успешным, он вместо этого выбрал менее сложную работу с потенциально широкой привлекательностью. [6] [7] Проект начался под рабочим названием « Poly Poly Circus Grand Prix ». [8] [9] [10] Иллюстратор Сусуму Мацусита был привлечен для разработки своего фирменного стиля для преувеличенных дизайнов персонажей и транспортных средств игры. [1] [9] [11]

Производство Motor Toon Grand Prix длилось полтора года. [12] Команда стремилась воспроизвести реалистичный игровой процесс, несмотря на его в значительной степени мультяшную эстетику. Это означало попытку сложной симуляции вождения, не отвлекаясь от удовольствия от игры. «По сути, мы не пытаемся подделать реальность — я бы предпочел создать ощущение управления автомобилем с дистанционным управлением , но с такой динамикой, которую вы ожидаете от настоящего автомобиля», — заявил Ямаути. «Подвески автомобилей на самом деле работают — мы попытались смоделировать динамические силы, когда они проходят повороты». [9] Акихико Тан был нанят в качестве инженера-симулятора автомобилей для игры. Очарованный возможностями домашней консоли, работающей с 3D-графикой, которую он считал возможной только на дорогих рабочих станциях, Тан с радостью присоединился к команде на полпути к производству и написал физические модели для всех автомобилей. [13] По мере развития разработки затененные по Гуро полигоны персонажей и транспортных средств получили текстурированные антропоморфные черты, в то время как графика окружающей среды была упрощена для поддержания плавной частоты кадров . [3] Первоначально было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Link Cable для многопользовательского режима, но вместо этого был реализован режим разделенного экрана . [3]

Игра отличается мультяшной графикой и комичными эффектами.

Сотрудники спешили закончить игру в течение последних трех месяцев разработки, чтобы успеть к намеченной дате завершения, совпадающей с запуском PlayStation. Обвиняя усталость и недостаток сна, Ямаути вспомнил, что в конечном итоге руководство студии убедило его, что их работа к тому моменту была «достаточно хороша» и что им следует пропустить решение определенных технических проблем в пользу простого выпуска игры. Ямаути сожалел об этом решении, поскольку он утверждал, что потребители разделяют обеспокоенность этими проблемами, критикуя ее. [12] Motor Toon Grand Prix была выпущена эксклюзивно в Японии 16 декабря 1994 года, менее чем через две недели после дебюта PlayStation в этом регионе. [14] Главный герой игры, Капитан Рок, был использован Sony для рекламных роликов выпуска консоли. [15]

Пост-релиз

Несколько месяцев спустя исполнительный директор Sony Фил Харрисон назвал Motor Toon Grand Prix неудачным запуском и «не показательным для продуктов, которые появятся в будущем», когда предварял розничную доступность PlayStation в Северной Америке и Европе. [16] Несмотря на это заявление, прямое продолжение, Motor Toon Grand Prix 2 , было выпущено по всему миру в 1996 году. [6] Поскольку первая часть не была локализована, в названии сиквела в Северной Америке убрали цифру «2». [17] [18] Вскоре после этого Polys Entertainment была выделена в Polyphony Digital . SCE позволила им завершить работу над первой частью продолжительной реалистичной гоночной франшизы Gran Turismo , взяв за основу свой игровой движок на том, который изначально был создан для Motor Toon Grand Prix и усовершенствован в его сиквеле. [19] [20]

Прием

В Японии Famitsu поставила игре 27 баллов из 40 (9, 6, 6, 6). Рецензентам понравилась «красочная и сюрреалистичная» обстановка, но они критиковали отсутствие «чувства скорости». [31] Игра также была импортирована и рецензирована журналами. Next Generation дала ей две звезды из пяти. Они высоко оценили режим Time Attack, но сказали, что режимы для двух игроков разочаровывают из-за разделенного экрана, который слишком сильно отрезает игроку обзор вперед, и из-за того, что игрокам не разрешается выбирать одну и ту же машину. Они также критиковали, что «странные слабости MTGP и неестественный способ управления автомобилями означают, что она сильно отстает от Ridge Racer по сложности и азарту». [26] Computer and Video Games , восхваляя графику и звук, отметили, что игра была «работой на скорую руку» и что проблемы в игре делали некоторые элементы игрового процесса «разочаровывающими». [21]

Примечания

  1. ^ В то время группа в составе Sony Computer Entertainment Japan . Дополнительная работа Bandit.
  2. ^ Японский :モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ, Хепберн : Мотатоун Гуранпури

Ссылки

  1. ↑ Сотрудники abc Famitsu (6–13 января 1995 г.). «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モータートゥーン・グランプリ». Фамицу (на японском языке). № 317. Корпорация ASCII . п. 37.
  2. Ямаути Кадзунори (23 декабря 2022 г.). "「グランツーリスモ」シリーズは25 лет! ポリフォニー・デジタル代表取締役プレジデントの山内一典氏からのメッセージ" [Серия Gran Turismo отмечает свое 25-летие! Послание Кадзунори Ямаути, президента и представителя Polyphony Digital] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 28 мая 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  3. ^ Сотрудники abc Next Generation (март 1995 г.). "Motor Toon Grand Prix". Next Generation . № 3. Imagine Media . стр. 84–6. ISSN  1078-9693.
  4. Сотрудники блога PS (14 сентября 2023 г.). «映画「グランツーリスモ」 15 сентября日本公開記念──山内一典インタビュー» [В честь выхода фильма Gran Turismo в Японии в сентябре 15-е ── Интервью с Казунори Ямаути] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  5. ^ Ходжес, Тим (13 октября 2023 г.). «История происхождения: Казунори Ямаути и Сюхэй Ёсида оглядываются на Gran Turismo's Inception». Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 мая 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  6. ^ ab Reilly, Luke (3 мая 2022 г.). «Как Gran Turismo навсегда изменила гоночные игры». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 г. Получено 2 декабря 2023 г.
  7. Джайлз, Ричард (13 октября 2013 г.). «Кадзунори Ямаути из Gran Turismo: Мы никогда не прекращали веселиться». The Guardian . Guardian Media Group . Архивировано из оригинала 7 мая 2023 г. . Получено 26 ноября 2023 г. .
  8. ↑ Сотрудники Famitsu (19–26 августа 1994 г.). «次世代ゲーム機ダービー PSポリポリサーカスグランプリ» [Игровая консоль следующего поколения Derby PS: Гран-при Poly Poly Circus] . Фамицу (на японском языке). № 297. Корпорация ASCII . п. 117. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 2 декабря 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ Сотрудники abc Next Generation (январь 1995 г.). "ng alphas: Motor Toon Grand Prix". Next Generation . № 1. Imagine Media. стр. 64–5. ISSN  1078-9693.
  10. ↑ Сотрудники Edge (октябрь 1994 г.). «PlayStation: Sony раскрывает игровой план». Edge . № 13. Future plc . стр. 6–7. ISSN  1350-1593.
  11. ^ Игровой персонал (январь 2004 г.). «Интервью: Сусуму Мацусита». Играть . № 25. Издательство «Фьюжн». п. 28. ISSN  1537-7539.
  12. ^ ab Wong, Jonathan (3 ноября 2010 г.). "SEMA: Pursuit of perfection keep Gran Turismo 5 in the pits". Autoweek . Crain Communications. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 г. . Получено 19 ноября 2023 г. .
  13. ^ Сотрудники Polyphony Digital (2018). «Кто здесь работает: интервью с сотрудниками — Акихико Тан». Polyphony Digital . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Получено 21 ноября 2023 года .
  14. ^ Сотрудники Sony. モータートゥーン・グランプリ [Motor Toon Grand Prix ] (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  15. Sony Computer Entertainment Inc. (1994), [VHS] Top Secret Video PlayStation , получено 27 августа 2024 г.
  16. ↑ Сотрудники Edge (май 1995 г.). «Ученики: игровой план Sony PlayStation». Edge . № 20. Future plc . стр. 53. ISSN  1350-1593.
  17. Стербаков, Хью (12 декабря 1996 г.). «Motor Toon Grand Prix». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. . Получено 4 апреля 2012 г. .
  18. ↑ Сотрудники OPM (апрель 1998 г.). «10 криминально упущенных из виду игр для PlayStation». Официальный американский журнал PlayStation . Том 1, № 7. Ziff Davis . стр. 89. ISSN  1094-6683.
  19. Родригес, Тайрон (16 марта 2004 г.). «GT Histriology». IGN . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  20. ^ Сотрудники Next Generation (декабрь 1997 г.). «Альфы: Gran Turismo». Следующее поколение . № 36. Imagine Media. п. 110. ISSN  1078-9693.
  21. ^ ab Patterson, Mark (февраль 1995 г.). "Обзор: Motor Toon Grand Prix". Компьютерные и видеоигры . № 159. Future plc . стр. 33. ISSN  0261-3697. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 3 декабря 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  22. ^ "Testscreen: Motor Toon Grand Prix" (PDF) . Edge . № 18. Март 1995. С. 76–79.
  23. Nini, Nourdine (февраль 1995 г.). «Импорт PlayStation: Motor Toon Grand Prix». Joypad (на французском). № 39. Yellow Media. стр. 52–3. ISSN  1163-586X.
  24. ^ Баннерт, Роберт (март 1995 г.). «Импорт: Гран-при Motor Toon». ЧЕЛОВЕК!АС . № 17. Кибермедиа. п. 33. ISSN  2191-012Х.
  25. ^ Schmiedehausen, Götz (сентябрь 1995 г.). "Test PlayStation: Motor Toon Grand Prix". Mega Fun . № 34. Computec Media GmbH . стр. 86. ISSN  0946-6282. Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Получено 3 декабря 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ ab Next Generation staff (апрель 1995 г.). "финал: Motor Toon Grand Prix". Next Generation . № 4. Imagine Media. стр. 87. ISSN  1078-9693.
  27. Камикадзе, Марсело (апрель 1995 г.). «P.Station: Motor Toon Grand Prix». Super GamePower (на португальском языке). № 13. Бразилия: Nova Cultural. стр. 48–9. ISSN  0104-611X.
  28. ^ Бротон, Мэтт (октябрь 1995 г.). «Обзор импорта: Motor Toon GP». PlayStation Plus . Том 1, № 1. EMAP . стр. 101.
  29. ^ Глас, Томас (сентябрь 1995 г.). «Preview: Motor Toon Grand Prix». Power Unlimited (на голландском языке). № 25. VNU Media . стр. 41. ISSN  0929-760X.
  30. ^ Фернандес, Хавьер С. (март 1995 г.). «Финальная версия: Гран-при по автомультфильмам». Última Generación (на испанском языке). № 1. М. В. Редакторес. стр. 94–6.
  31. ^ "プレイステーションレースゲーム一覧" . retoro.g-player.com . Проверено 8 сентября 2024 г.

Внешние ссылки