Motor Toon Grand Prix [b] — гоночная видеоигра , разработанная и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Она была выпущена эксклюзивно в Японии 16 декабря 1994 года. Игра и ее сиквел были срежиссированы Кадзунори Ямаути и являются предшественниками его последующей гоночной серии Gran Turismo .
Motor Toon Grand Prix была разработана Polys Entertainment , группой разработчиков из Sony Computer Entertainment (SCE). Хотя они помогали Media.Vision в разработке игры Crime Crackers для PlayStation , Motor Toon Grand Prix стала первым крупным внутренним проектом SCE. [2] Они получили дополнительную поддержку от стороннего разработчика Bandit, [3] компании, которая специализировалась на локализации игр для зарубежных рынков. [4] Разработкой руководил Кадзунори Ямаути , который присоединился к Sony в надежде использовать трехмерные графические возможности своей консоли следующего поколения для создания исключительно точного гоночного симулятора. Однако, поскольку Ямаути был новичком в отрасли, его предложение было сочтено SCE слишком амбициозным и изначально было отклонено. [5] После того, как успех более простых гоночных игр на картах (в частности, Super Mario Kart ) оказался весьма успешным, он вместо этого выбрал менее сложную работу с потенциально широкой привлекательностью. [6] [7] Проект начался под рабочим названием « Poly Poly Circus Grand Prix ». [8] [9] [10] Иллюстратор Сусуму Мацусита был привлечен для разработки своего фирменного стиля для преувеличенных дизайнов персонажей и транспортных средств игры. [1] [9] [11]
Производство Motor Toon Grand Prix длилось полтора года. [12] Команда стремилась воспроизвести реалистичный игровой процесс, несмотря на его в значительной степени мультяшную эстетику. Это означало попытку сложной симуляции вождения, не отвлекаясь от удовольствия от игры. «По сути, мы не пытаемся подделать реальность — я бы предпочел создать ощущение управления автомобилем с дистанционным управлением , но с такой динамикой, которую вы ожидаете от настоящего автомобиля», — заявил Ямаути. «Подвески автомобилей на самом деле работают — мы попытались смоделировать динамические силы, когда они проходят повороты». [9] Акихико Тан был нанят в качестве инженера-симулятора автомобилей для игры. Очарованный возможностями домашней консоли, работающей с 3D-графикой, которую он считал возможной только на дорогих рабочих станциях, Тан с радостью присоединился к команде на полпути к производству и написал физические модели для всех автомобилей. [13] По мере развития разработки затененные по Гуро полигоны персонажей и транспортных средств получили текстурированные антропоморфные черты, в то время как графика окружающей среды была упрощена для поддержания плавной частоты кадров . [3] Первоначально было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Link Cable для многопользовательского режима, но вместо этого был реализован режим разделенного экрана . [3]
Сотрудники спешили закончить игру в течение последних трех месяцев разработки, чтобы успеть к намеченной дате завершения, совпадающей с запуском PlayStation. Обвиняя усталость и недостаток сна, Ямаути вспомнил, что в конечном итоге руководство студии убедило его, что их работа к тому моменту была «достаточно хороша» и что им следует пропустить решение определенных технических проблем в пользу простого выпуска игры. Ямаути сожалел об этом решении, поскольку он утверждал, что потребители разделяют обеспокоенность этими проблемами, критикуя ее. [12] Motor Toon Grand Prix была выпущена эксклюзивно в Японии 16 декабря 1994 года, менее чем через две недели после дебюта PlayStation в этом регионе. [14] Главный герой игры, Капитан Рок, был использован Sony для рекламных роликов выпуска консоли. [15]
Несколько месяцев спустя исполнительный директор Sony Фил Харрисон назвал Motor Toon Grand Prix неудачным запуском и «не показательным для продуктов, которые появятся в будущем», когда предварял розничную доступность PlayStation в Северной Америке и Европе. [16] Несмотря на это заявление, прямое продолжение, Motor Toon Grand Prix 2 , было выпущено по всему миру в 1996 году. [6] Поскольку первая часть не была локализована, в названии сиквела в Северной Америке убрали цифру «2». [17] [18] Вскоре после этого Polys Entertainment была выделена в Polyphony Digital . SCE позволила им завершить работу над первой частью продолжительной реалистичной гоночной франшизы Gran Turismo , взяв за основу свой игровой движок на том, который изначально был создан для Motor Toon Grand Prix и усовершенствован в его сиквеле. [19] [20]
В Японии Famitsu поставила игре 27 баллов из 40 (9, 6, 6, 6). Рецензентам понравилась «красочная и сюрреалистичная» обстановка, но они критиковали отсутствие «чувства скорости». [31] Игра также была импортирована и рецензирована журналами. Next Generation дала ей две звезды из пяти. Они высоко оценили режим Time Attack, но сказали, что режимы для двух игроков разочаровывают из-за разделенного экрана, который слишком сильно отрезает игроку обзор вперед, и из-за того, что игрокам не разрешается выбирать одну и ту же машину. Они также критиковали, что «странные слабости MTGP и неестественный способ управления автомобилями означают, что она сильно отстает от Ridge Racer по сложности и азарту». [26] Computer and Video Games , восхваляя графику и звук, отметили, что игра была «работой на скорую руку» и что проблемы в игре делали некоторые элементы игрового процесса «разочаровывающими». [21]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )