stringtranslate.com

Музейное безумие

Museum Madness — образовательная видеоигра для MS-DOS и Macintosh, разработанная Novotrade для MECC и выпущенная в 1994 году. Действие игры разворачивается в американском музее естественной истории и направлено на то, чтобы научить игрока многим аспектам истории, таким как технологии, геология , космос, американская история и предыстория. Журнал PC Magazine описал игру как игру, в которой дети изучают образовательные темы (например, экологию), делая логические выводы в последовательной последовательности и решая головоломки. [1]

Сюжет

Скриншот из DOS-версии Museum Madness, на котором изображен персонаж игрока и робот МИК на музейной выставке «Судебные процессы над ведьмами Салема».
Игрок (справа, в красной шапочке) и МИК слушают аниматронного исторического персонажа на выставке «Судебные процессы над салемскими ведьмами» (версия DOS).

Игра начинается в спальне неназванного американского подростка из старшей школы, который сидит за своим компьютером, пытаясь получить доступ к Системе интерактивных услуг Национального музея, и видит, что она отключена для ремонта. Интерактивный робот из музея по имени МИК (Museum Interactive Computer Kiosk) появляется на экране и разговаривает с мальчиком, объясняя, что музей рискует навсегда потерять свои секреты.

Мальчик, похоже, имеет необычные отношения с МИКОМ, поскольку он один понимает, что МИК может говорить с ним, что он использует, чтобы узнать больше о содержимом музея. МИК осознает это понимание и поэтому просит мальчика помочь спасти музей. МИК объясняет, что экспонаты ожили и ведут себя очень странно. Он объявляет о своих подозрениях, что вирус заразил систему, пока музей переводился на полное автономное компьютерное управление.

Игрок берет на себя роль мальчика и входит в музей. В ходе игры мальчик посещает каждый из экспонатов, разгадывая тайны и головоломки, разговаривая с историческими персонажами, переставляя предметы, обмениваясь предметами с персонажами и, как правило, возвращая вещи на место.

Игра носит образовательный характер, и игрок учится как на многочисленных музейных информационных карточках, размещенных по всем экспонатам, так и на решении проблем в самих экспонатах. По пути мальчику помогает МИК, который следует за ним по экспонатам, инструктирует его и дает дополнительную помощь и советы по запросу.

После того, как 25 экспонатов будут восстановлены, необходимо уничтожить сам вирус, что является последней загадкой, которую предстоит решить.

Геймплей

Игрок начинает с входа в музей через подвал, вырабатывая код доступа к двери подвала. Игрок прокладывает путь в Главный зал музея через ряд пронумерованных дверей с соответствующими ключами, которые должны быть расположены в лабиринте подвала (это вводное место можно пропустить, если хотите).

Попав в Главный зал, игрок должен найти несколько батареек для питания MICK, которые можно найти в одном из музейных плееров для записи экскурсий. Кроме того, карта музея на стене в Главном зале оказывается разбитой на части и ее нужно восстановить, чтобы продолжить.

Затем игрок должен выбрать экспонат, который он хочет попытаться отремонтировать, используя карту музея, чтобы выбрать один. После попытки отремонтировать экспонат игрок возвращается в Главный зал, чтобы выбрать другой экспонат. Только после того, как каждый из экспонатов будет возвращен в нормальное состояние, игрок может продолжить игру.

Когда каждый из экспонатов будет восстановлен, игрок возвращается в Главный зал и обнаруживает, что MICK отсутствует, а кассета лежит на его месте на полу. Используя один из музейных плееров, из которого были взяты батареи, используемые для питания MICK, игрок может прослушать запись (показанную как текст на экране), которая состоит из сообщения от MICK, предупреждающего игрока идти домой; игрок решает последовать за MICK в подвал и находит его разобранным на скамейке в мастерской. После повторной сборки MICK игрок должен получить доступ к компьютеру, чтобы попытаться остановить вирус, ответив на общие вопросы по знаниям. Если игроку это удастся, вирус самоуничтожится, музей будет сохранен, и игра будет завершена.

Экспонаты и цели

Экспонаты музея, в которые можно войти, щелкнув по полю на карте в Главном зале, и которые можно посетить повторно, если осмотр не завершен (пользователь может выйти из экспозиции в любое время и вернуться позже), показаны на карте разделенными на пять разделов:

Ссылки

  1. ^ Эренман, Гейл С. (1994-12-06). Подарок для дарения. PC Magazine . стр. 492. Получено 2014-03-23 .

Внешние ссылки