Mythos — многопользовательская ролевая видеоигра , первоначально разрабатывавшаяся Flagship Studios Seattle , подразделением Flagship Studios, компании по производству видеоигр, состоящей в основном из бывших сотрудников Blizzard North , которые были ведущими продюсерами серии Diablo . Из-за финансовых проблем в Flagship Studios Flagship Seattle впоследствии была распущена, в результате чего права интеллектуальной собственности остались в руках корейской игровой компании HanbitSoft . [1] Корпоративные партнеры HanbitSoft продолжат разработку Mythos для запланированного выпуска в Южной Корее и Северной Америке. [2]
Mythos по стилю похож на Diablo , использует аналогичный интерфейс и перспективу, обширную рандомизацию карт и предметов, а также высокий уровень фэнтези . Ее разработкой руководил Трэвис Болдри, создатель ролевой игры FATE , ныне соучредитель Runic Games .
Первоначально под кодовым названием «Project Tugboat», игра начиналась как тест сетевых технологий для многопользовательской игры Hellgate: London от Flagship Studios . [3] К концу 2006 года тестовый проект превратился в самостоятельную игру, выпуск которой запланирован на отдельный выпуск. Его разработкой руководил Трэвис Болдри и недавно сформированное сиэтлское ответвление Flagship, которое в значительной степени оставалось независимым от разработки Hellgate . [4] [5] Mythos был построен на том же основном движке и технологии, что и Hellgate: London . [6]
Начиная с 2007 года игра находилась на стадии закрытого бета- тестирования, открытое бета-тестирование ожидается в середине 2008 года. [7] Однако 19 июля 2008 года было объявлено, что из-за продолжающихся финансовых трудностей в Flagship Studios работа Mythos будет приостановлена, и вскоре после этого бета-версия закрылась. Компания уволила большую часть сотрудников, а разработка Mythos была приостановлена. Почти сразу после закрытия Flagship вся команда Flagship Seattle, ответственная за Mythos (состоящая из 14 человек, включая ведущего дизайнера Трэвиса Болдри и исполнительного продюсера Макса Шефера), сформировала Runic Games и приступила к разработке новой игры под названием Torchlight . [1]
Интеллектуальная собственность и игровые активы Mythos перешли в собственность южнокорейского издателя MMO HanbitSoft . В мае 2009 года Hanbitsoft опубликовала на своем корейскоязычном веб-сайте заявление, в котором говорилось, что материнская компания T3 Entertainment и дочерняя компания T3 Redbana продолжают разработку Mythos . На сайте есть сообщение от дизайнера по имени «Албоос», который заявляет, что они реструктурируют Mythos , чтобы сделать ее «более подходящей для онлайн-игры». [8] В августе 2009 года Redbana/T3 запустила англоязычный веб-сайт Mythos с формой регистрации закрытого бета-тестирования. 1 декабря 2009 года Redbana начала периодические ежедневные обновления через «тизерный» веб-сайт Mythos . [9] 1 апреля 2011 года Mythos начала рассылать ключи для закрытого бета-тестирования, 12 апреля 2011 года Mythos начала открытое бета-тестирование. Хотя запланированная дата выпуска — 28 апреля 2011 года, те, кто приобрел коробочную версию, получат двухдневную фору, которая начнется 26 апреля 2011 года.
19 октября 2011 года Frogster объявили о прекращении выпуска игры в Европе. Эти серверы официально закрылись 27 октября 2011 года.
2 февраля 2012 года T3 запустила открытое бета-тестирование Mythos Global. Mythos Global проработал менее двух лет; серверы были отключены 22 января 2014 года. [10]