stringtranslate.com

Мифы (видеоигра)

Mythos многопользовательская ролевая видеоигра , первоначально разрабатывавшаяся Flagship Studios Seattle , подразделением Flagship Studios, компании по производству видеоигр, состоящей в основном из бывших сотрудников Blizzard North , которые были ведущими продюсерами серии Diablo . Из-за финансовых проблем в Flagship Studios Flagship Seattle впоследствии была распущена, в результате чего права интеллектуальной собственности остались в руках корейской игровой компании HanbitSoft . [1] Корпоративные партнеры HanbitSoft продолжат разработку Mythos для запланированного выпуска в Южной Корее и Северной Америке. [2]

Mythos по стилю похож на Diablo , использует аналогичный интерфейс и перспективу, обширную рандомизацию карт и предметов, а также высокий уровень фэнтези . Ее разработкой руководил Трэвис Болдри, создатель ролевой игры FATE , ныне соучредитель Runic Games .

История развития

Флагманские студии (2006-середина 2008 г.)

Первоначально под кодовым названием «Project Tugboat», игра начиналась как тест сетевых технологий для многопользовательской игры Hellgate: London от Flagship Studios . [3] К концу 2006 года тестовый проект превратился в самостоятельную игру, выпуск которой запланирован на отдельный выпуск. Его разработкой руководил Трэвис Болдри и недавно сформированное сиэтлское ответвление Flagship, которое в значительной степени оставалось независимым от разработки Hellgate . [4] [5] Mythos был построен на том же основном движке и технологии, что и Hellgate: London . [6]

Начиная с 2007 года игра находилась на стадии закрытого бета- тестирования, открытое бета-тестирование ожидается в середине 2008 года. [7] Однако 19 июля 2008 года было объявлено, что из-за продолжающихся финансовых трудностей в Flagship Studios работа Mythos будет приостановлена, и вскоре после этого бета-версия закрылась. Компания уволила большую часть сотрудников, а разработка Mythos была приостановлена. Почти сразу после закрытия Flagship вся команда Flagship Seattle, ответственная за Mythos (состоящая из 14 человек, включая ведущего дизайнера Трэвиса Болдри и исполнительного продюсера Макса Шефера), сформировала Runic Games и приступила к разработке новой игры под названием Torchlight . [1]

Ханбитсофт (середина 2008–2014 гг.)

Интеллектуальная собственность и игровые активы Mythos перешли в собственность южнокорейского издателя MMO HanbitSoft . В мае 2009 года Hanbitsoft опубликовала на своем корейскоязычном веб-сайте заявление, в котором говорилось, что материнская компания T3 Entertainment и дочерняя компания T3 Redbana продолжают разработку Mythos . На сайте есть сообщение от дизайнера по имени «Албоос», который заявляет, что они реструктурируют Mythos , чтобы сделать ее «более подходящей для онлайн-игры». [8] В августе 2009 года Redbana/T3 запустила англоязычный веб-сайт Mythos с формой регистрации закрытого бета-тестирования. 1 декабря 2009 года Redbana начала периодические ежедневные обновления через «тизерный» веб-сайт Mythos . [9] 1 апреля 2011 года Mythos начала рассылать ключи для закрытого бета-тестирования, 12 апреля 2011 года Mythos начала открытое бета-тестирование. Хотя запланированная дата выпуска — 28 апреля 2011 года, те, кто приобрел коробочную версию, получат двухдневную фору, которая начнется 26 апреля 2011 года.

19 октября 2011 года Frogster объявили о прекращении выпуска игры в Европе. Эти серверы официально закрылись 27 октября 2011 года.

2 февраля 2012 года T3 запустила открытое бета-тестирование Mythos Global. Mythos Global проработал менее двух лет; серверы были отключены 22 января 2014 года. [10]

Рекомендации

  1. ^ аб Сьюзи Форд (11 августа 2008 г.). «WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games». Сеть WarCry. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  2. ^ "Объявление Redbana HanbitSoft" . Редбана. 17 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 17 апреля 2009 г.
  3. Джейсон Бек (15 сентября 2008 г.). «Из пепла мифов: искусство факельного света». Гамасутра . Проверено 11 сентября 2009 г.
  4. Синклер, Брендан (14 декабря 2006 г.). «Флагман создает спутниковую студию в Сиэтле» . ГеймСпот . Проверено 15 сентября 2009 г.
  5. Каллахэм, Джон (21 марта 2007 г.). «Мифическое интервью». FiringSquad.com . Проверено 15 сентября 2009 г.
  6. Гейб Грациани (2 июля 2007 г.). «Превью: Мифы». GameSpy . Проверено 24 июня 2009 г.
  7. ^ Чарльз Оньетт (15 апреля 2008 г.). «Миф с первого взгляда». ИГН . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 24 июня 2009 г.
  8. Александр, Ли (7 мая 2009 г.). «HanbitSoft перезагружает мифы флагмана». Гамасутра . Проверено 24 июня 2009 г.
  9. ^ Ли Александр (1 декабря 2009 г.). «Redbana демонстрирует прогресс в перезагрузке мифа» . Гамасутра . Проверено 23 декабря 2009 г.
  10. ^ "Закрытие глобального сервера Mythos" . T3Fun. 22 января 2014 года . Проверено 6 июня 2015 г.