stringtranslate.com

НХЛ 17

NHL 17 — это видеоигра-симулятор хоккея с шайбой, разработанная EA Canada и изданная EA Sports . Это 26-я часть в серии игр NHL , выпущенная для консолей PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2016 года.

Команда разработчиков сосредоточилась исключительно на версиях консолей восьмого поколения для NHL 17 , ссылаясь на увеличение базы игроков на этих консолях по сравнению с консолями седьмого поколения . Они использовали движок Electronic Arts Ignite и построили игру на нем, пытаясь в целом улучшить предыдущую часть серии . Они представили улучшения игрового процесса с точки зрения искусственного интеллекта и физики, а также новый режим, такой как режим турнира World Cup of Hockey и обновленную версию «Be a GM», режима симуляции, в котором игрок выступает в качестве генерального менеджера команды , под названием «Franchise Mode», который теперь включает владельцев команд и перемещение команд. Также была добавлена ​​новая зона создания, включающая обширный конструктор команд, а также создатель арены. Режимы из его предшественника также вернулись, включая режим построения команды на основе коллекционных карт Hockey Ultimate Team (HUT), режим совместной сетевой игры, известный как EA Sports Hockey League, и режим карьеры Be a Pro . Как и в двух предыдущих играх NHL , в NHL 17 используется стиль трансляции NHL на NBC .

До выхода игры было выпущено несколько трейлеров для ее продвижения. Публичная бета-версия игры была инициирована до выпуска игры для тестирования. Критики, которые играли в бета-версию, написали в целом положительные отзывы и отметили ее как хороший предшественник полной игры. После полного выпуска NHL 17 получила в целом положительные отзывы критиков. Улучшения игрового процесса и новые дополнения к игре в основном получили похвалу, в то время как критика была направлена ​​на некоторую нехватку глубины и общих инноваций.

Геймплей

NHL 17 — это видеоигра-симулятор хоккея на льду , работающая на движке Ignite , созданная Electronic Arts . [1] В ней представлена ​​игра в стиле NHL на NBC , с комментариями Майка Эмрика ( игра в прямом эфире ), Эдди Ольчика ( цветной ) и Рэя Ферраро (репортер на льду), а также на экране появляется ошибка счета сети. [2] [3] В игру можно играть на пяти различных уровнях сложности: «Новичок» (самый низкий), «Полупрофессионал», «Профи», «Все звезды» и «Суперзвезда» (самый высокий). [3] [4] Игроки могут выбирать из трех различных схем управления , называемых « Управление NHL '94 », «Skill Stick» и «Гибрид»; управление NHL '94 очень упрощено, поскольку оно строго использует кнопки контроллера для действий, за исключением перемещения игрока, которое выполняет левый джойстик; Управление Skill Stick использует правый джойстик контроллера для того, чтобы и бросить, и сделать финт ; Гибридное управление похоже на управление NHL '94 , но имеет несколько дополнительных вариантов действий. Все схемы имеют выделенные элементы управления вратарем , когда игрок вручную управляет им, которые одинаковы для всех схем. [5] При желании игрок может включить On-Ice Trainer, систему, созданную для помощи игроку во время игры. [6]

Геймплей Кубка мира по хоккею в NHL 17. Видна ошибка счета NHL на NBC (вверху слева), а также тренер на льду (над центром льда).

Во время игры игроки перемещаются по льду с помощью обычного катания и обводки и могут беспрепятственно передавать пасы товарищам по команде, чтобы создавать голевые моменты. Если игрок забивает гол, он может праздновать это так, как хочет; в игру было добавлено много новых празднований. [7] Одним из новых добавленных празднований была подражательная версия культового переворота биты бейсболиста Хосе Баутисты , который произошел во время серии Американской лиги дивизиона 2015 года . [8] В защите игрок может проехать к игроку, владеющему шайбой, и получить шанс прервать игру. У игрока есть несколько способов сделать это: оттолкнуть игрока, владеющего шайбой, провести силовой прием или оттолкнуть его к бортам льда. [7]

Улучшения были внесены в части систем искусственного интеллекта и физики игры . Ключевым улучшением ИИ стала система «реактивного интеллекта сейва», созданная для вратарей. Эта система позволяет вратарю обрабатывать позицию броска и угол броска, прежде чем совершить определенный вид сейва. [7] Вратарь совершит либо техническое, либо спортивное спасение в зависимости от типа броска, с которым он сталкивается; если вратарь уже закрыл большую часть ворот, он заблокирует шайбу своим телом в своем текущем положении; если его застигнут врасплох, то он прибегнет к своему атлетизму и быстрым рефлексам, чтобы вместо этого сделать сейв. [9] EA также разработала новый захват движения для вратарей, чтобы соответствовать движениям реальных вратарей. В области физики игроков были улучшены сражения между нападающими и защитниками перед воротами. Эти «сражения у ворот» были настроены на большую реалистичность; игрок использует больше клюшек в этих сражениях и может заставить защитника ввязаться в ловушку. [7]

NHL 17 имеет несколько игровых режимов, включая как новые, так и старые. Play Now — это офлайн-матч, в который можно играть в одиночку или с другом по локальному соединению. Игроки также могут играть матчи один на один с другими пользователями NHL 17 онлайн в режиме Online Versus. [10] Hockey Ultimate Team (HUT) позволяет игрокам создавать собственную команду, открывая наборы с коллекционными карточками, чтобы получать игроков и создавать более сильную команду. [11] Заменяет систему сыгранности прошлых игр NHL новая система Synergy. Теперь у каждого игрока есть особая синергия, либо «Player Synergy», либо «Team Synergy». Они активируются, когда определенное количество игроков в команде имеют одинаковую синергию. Player Synergy дает определенные усиления атрибутов только игрокам, в то время как Team Synergy дает усиления атрибутов каждому игроку в команде. [12] [13] В HUT также представлены «Dynamic Sets». Это система крафта в режиме, которая позволяет игрокам обмениваться предметами или игроками, помещая их в набор и получая награду более высокой ценности впоследствии. Со временем были введены новые и разные наборы. [14] Be a Pro позволяет игрокам продолжить карьеру в Национальной хоккейной лиге с их собственным игроком, созданным на заказ. [10] EA Sports Hockey League (EASHL) позволяет игрокам создавать собственного игрока и вступать в клубы, сформированные другими пользователями NHL 17. Клубы могут быть созданы на заказ, с индивидуальными именами, логотипами, формой и аренами. Арена клуба становится больше и улучшается по мере того, как клуб прогрессирует в режиме. [11] [15] В EASHL также можно играть за пределами клубов в режиме Drop-In, где игроки могут состязаться с другими пользователями и играть одну игру 6 на 6 вместе. В этот игровой режим также можно играть за пределами EASHL с реальными командами в режиме Online Team Play. [10] Другие режимы включают режим «Shootout», где игроки могут сыграть один раунд буллитов как в автономном режиме, так и в режиме онлайн, режим практики, где игроки могут отрабатывать сценарии с полной командой или тренироваться в качестве вратаря, режим сезона, где игроки берут на себя управление командой в любой хоккейной лиге и играют полный сезон, и режим плей-офф, который представляет собой одноразовый забег плей-офф Кубка Стэнли . [10]

В игру также были введены новые режимы. Режим Be a GM, в котором игрок становился генеральным менеджером любой выбранной им команды NHL, был расширен до режима Franchise Mode. Владельцы команд знакомятся с режимом, и теперь игроки должны соответствовать ожиданиям владельца команды. Игрок также может потенциально переместить свою команду в другой город. Если они переместят команду, они смогут построить свой собственный стадион и перестроить имидж команды с нуля, аналогично строителю команды в EASHL. [15] [16] [17] Во второй раз в серии NHL можно играть в World Cup of Hockey ; [17] NHL 2005 была первой игрой NHL , в которой он был представлен. [18] Игроки могут играть в турнире с любой командой из выбранного ими чемпионата мира. Фактические игроки, майки и логотипы каждой команды появляются в игре. [17] Режим Draft Champions представлен в серии после того, как аналогичный режим был представлен в предыдущей серии Madden NFL . Фэнтезийная симуляция драфта , игроки могут выбирать суперзвезд НХЛ в 12-раундовом драфте и создавать с ними свою собственную команду. После драфта игрок может принять участие в турнире против компьютера или других игроков онлайн. [19] У игрока также есть шанс достичь чемпионата драфта во время турнира. [17] Также в NHL 17 добавлена ​​ECHL , североамериканская хоккейная лига. Все 27 команд лиги доступны для игры, со всеми командными майками, логотипами и игроками. [15] [20] В игре также есть три стадиона швейцарской лиги . [21] [22]

Разработка и выпуск

Для NHL 17 EA Canada прекратила поддержку консолей седьмого поколения , таких как Xbox 360 (слева; на фото модель E), чтобы иметь больше времени на разработку версий для консолей восьмого поколения , таких как Xbox One (на фото модель S), которые имели большую базу игроков.

По словам ведущего продюсера NHL 17 Шона Рамджагсингха, разработчики хотели взять за основу предыдущую часть серии и в целом улучшить ее. [14] Команда разработчиков в EA Canada хотела улучшить общий игровой процесс, внедрив лучшую физическую систему и улучшенный искусственный интеллект. [23] Они использовали движок Ignite от Electronic Arts в качестве основы для NHL 17 и построили игру на нем. В то время как команда разработчиков FIFA в EA Canada перешла на движок Frostbite с Ignite для записи того года , команда разработчиков NHL продолжала использовать Ignite, хотя Рамджагсингх размышлял о возможном использовании Frostbite в будущих частях серии. Игра также впервые отказалась от поддержки старого седьмого поколения игровых консолей после порта NHL: Legacy Edition в предыдущем году. Рамджагсингх сослался на возросшую базу игроков на консолях восьмого поколения как на причину, по которой разработчики не хотели портировать игру на консоли предыдущего поколения. [14]

Первый трейлер NHL 17 , получивший название «Vision Trailer», был выпущен 26 апреля 2016 года. [24] Видео демонстрировало разработку игры и то, как был построен игровой процесс. [25] В видео разработчики игры поделились видением, которое они запланировали для игры во время разработки, которое включало корректировки игрового процесса, а также улучшения настройки. [26] В тот же день началось голосование за спортсмена для обложки игры. В голосовании приняли участие 8 спортсменов, по одному от каждой страны/команды, участвующей в чемпионате мира по хоккею 2016 года . [26] Финальный раунд голосования прошел между российским нападающим Владимиром Тарасенко из St. Louis Blues и американским центровым Джо Павелски из San Jose Sharks . Тарасенко победил в голосовании, заработав себе место на обложке игры. [27] Нападающий «Миннесота Уайлд» Нино Нидеррайтер , уроженец Швейцарии, был назван спортсменом, представляющим обложку швейцарской версии игры. [28]

Второй трейлер игры, демонстрирующий кинематографический геймплей, был выпущен 22 июня. [29] [30] 19 июля был выпущен трейлер для режима игры EASHL, демонстрирующий его улучшения и новые функции. [31] За ним последовал трейлер, демонстрирующий новые функции в режиме HUT, выпущенный 26 июля. [32] Саундтрек игры был представлен 27 июля; EA Trax был недоступен в предыдущих двух играх NHL . В саундтреке была представлена ​​музыка таких исполнителей, как Nothing but Thieves , The Chainsmokers и The Sheepdogs, среди прочих. [33] Подобно NHL 16 , публичная бета-версия игры была активна с 28 июля по 4 августа. [29] Игроки, принявшие участие в бета-тестировании, могли получить доступ к режимам EASHL, HUT и Online Versus, а также к создателям команд и арен игры (названным «Зоной создания»). [11] [34] Трейлер, исследующий новые возможности в режиме Franchise Mode, был выпущен 9 августа. [35] На следующий день было объявлено, что EA Sports запустит свою программу NHL Rewards. Люди, зарегистрировавшиеся в программе, смогут участвовать в розыгрышах, чтобы получить шанс выиграть хоккейные предметы. [36] Режим World Cup of Hockey в игре получил трейлер, который был впервые показан во время конвенции Gamescom 2016 16 августа. [37]

NHL 17 была выпущена для консолей PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября 2016 года в Северной Америке и 15 сентября в Европе. Предварительные заказы любого издания игры поставлялись со специальным комплектом оборудования EASHL, а также с уникальным празднованием гола, имитирующим то, что было в NHL '94 . Издания Deluxe и Super Deluxe поставлялись с дополнительными золотыми пакетами для режима Hockey Ultimate Team, которые доставлялись еженедельно в течение определенного периода времени, при этом издание Super Deluxe предлагало больше пакетов, чем Deluxe. Предварительные заказы, сделанные через Xbox Games Store, поставлялись с бесплатным месяцем EA Access . [38] Большое обновление для игры было выпущено одновременно с ее запуском. Обновление принесло несколько новых функций, предметов и опций, а также исправило некоторые проблемы и ошибки. [39]

Прием

Предварительный релиз

Включение празднования переворота биты Баутисты, которое можно было увидеть во время бета-тестирования, получило широкое освещение в СМИ, и такие сайты, как Yahoo! Sports , [40] Fox Sports , [41] CBS Sports , [42] а также собственное дочернее новостное агентство MLB Cut4 , сообщили об этом. [43] Критики, которые играли в бета-версию игры, дали ей в целом положительные отзывы. Самит Саркар из Polygon заявил, что « NHL 17 формируется как игра, которая может вернуть серию к высотам предыдущего поколения», похвалив улучшения игрового процесса и новые дополнения к режиму EASHL. [16] Джейк Сандстром из блога SB Nation Fear the Fin оценил команду и создателей арены, но прокомментировал, что им нужно «немного больше глубины». [44] Брайан Мазик из Forbes похвалил графику игры, заявив, что « NHL продолжает оставаться одной из самых привлекательных спортивных игр из доступных». Он также похвалил улучшенные системы искусственного интеллекта для товарищей по команде и противников, а также онлайн-подключение. Он был более критичен к меню режима HUT и представлению игры, назвав его «более чем устаревшим и несовременным». Мазику понравился режим EASHL, но он чувствовал, что функция создания игроков была ограничена в возможностях. [45] Автор SB Nation SkyonAir из блога Stanley Cup of Chowder похвалил создателей игроков и команд, а также переработку игрового процесса для вратарей. Хотя он критиковал отсутствие в бета-версии игровых режимов, он рекомендовал игру читателям. [46]

Пост-релиз

NHL 17 получила в основном положительные отзывы критиков после выхода. Версия для PlayStation 4 имеет оценку 78/100 на сайте -агрегаторе обзоров Metacritic на основе 26 обзоров, в то время как версия для Xbox One имеет оценку 77/100 на основе 23 обзоров. [47] [48] Критики в основном хвалили новые дополнения к игре, такие как режим Franchise и возможности настройки команды, а также улучшения игрового процесса. Критика была направлена ​​на некоторую нехватку глубины, отсутствие инноваций и повторение в представлении игры.

На Game Revolution Девин Чарльз написал очень положительный отзыв, присудив игре оценку 4,5/5. Он посчитал, что игра очень реиграбельна, похвалив количество контента, который она предоставила, а также ее онлайн-игру. «Общая презентация игры солидная, с комментариями и сценами действия, которые всегда заставляют вас чувствовать себя частью жарких сражений и помогают поддерживать игру текущей и актуальной», — заявил Чарльз в своем обзоре. Его единственной критикой был режим HUT и то, как мало он изменился по сравнению с предыдущим годом. [52]

Гленн Вигмор из IGN дал игре оценку 8,4/10 и заявил, что она «предлагает такое разнообразие, что ее легко рекомендовать многим игрокам». Он отметил улучшенную механику для вратарей и битв клюшками между другими игроками. Ему понравились EASHL и Franchise Mode, сказав, что « NHL уже давно нуждается в таком режиме управления». Он раскритиковал режим World Cup of Hockey за то, что он показался слишком бесполезным, и посчитал, что он не получит большого геймплея от игроков через месяц. [19]

Мэт Пэджет из GameSpot написал менее позитивный отзыв, но дал игре оценку 7/10. Пэджет посчитал, что презентация игры была повторяющейся и что игра не слишком отличалась от NHL 16 , заявив, что «нет выдающегося режима или функции, которая делала бы эту игру существенно лучше, чем ее предшественница». Хотя он также критиковал режим Be a Pro, который, по его мнению, был едва затронут, он похвалил измененный пользовательский интерфейс и посчитал, что режим HUT «остается увлекательным опытом». [53]

В Game Informer Мэтт Берц дал игре оценку 7,25/10 и написал смешанный обзор. Берц похвалил изменения, внесенные в определенные части игрового процесса, сказав, что «броски, пасы и проверки — все надежно», хотя он чувствовал, что странные подборы шайбы и повороты игроков замедляют скорость игры. Он чувствовал, что EASHL был выдающимся режимом игры, который включал улучшения с новыми возможностями настройки для игроков и команд, но также чувствовал, что эти возможности были ограничены. Берц критиковал отсутствие углубленного режима карьеры , сравнивая режим NHL 17 Be a Pro с сюжетно-ориентированным режимом NBA 2K MyCareer, который ему понравился больше. Он закончил свой обзор, заявив, что разработчики продолжают вносить только «незначительные улучшения по всем направлениям, однако серия NHL еще не раскрыла свой истинный потенциал в этом поколении». [51]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. На обложке швейцарской версии изображена Нино Нидеррайтер .
Ссылки
  1. Райт, Стив (8 сентября 2016 г.). «Обзор: NHL 17». Stevivor. Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  2. Инструкция по игре NHL 17 (PDF) , EA Sports , 2016, стр. 11–12, заархивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2019 г. , извлечено 3 мая 2019 г.
  3. ^ ab EA Canada (2016).НХЛ 17( PlayStation 4 / Xbox One ). EA Sports .
  4. Инструкция по игре NHL 17 (PDF) , EA Sports , 2016, стр. 3, заархивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2019 г. , извлечено 3 мая 2019 г.
  5. Инструкция по игре NHL 17 (PDF) , EA Sports , 2016, стр. 4–9, архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2019 г. , извлечено 3 мая 2019 г.
  6. ^ "NHL 17 – Sharpen Your Game". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Получено 22 июля 2016 года .
  7. ^ abcd "NHL 17 – Новые игровые возможности". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  8. Newport, Kyle (29 июля 2016 г.). «Легендарный переворот биты Хосе Баутисты добавлен в «NHL 17» как празднование гола». Bleacher Report . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  9. Инструкция по игре NHL 17 (PDF) , EA Sports , 2016, стр. 10, архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2019 г. , извлечено 3 мая 2019 г.
  10. ^ abcd NHL 17 руководство по эксплуатации (PDF) , EA Sports , 2016, стр. 13–15, заархивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2019 г. , извлечено 3 мая 2019 г.
  11. ^ abc Paget, Mat (27 июля 2016 г.). "NHL 17 Beta Goes Live Today for Some Players". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  12. ^ Уилсон, Бен (27 июля 2016 г.). «NHL 17 Ultimate Team меняет химию на «синергию»». GamesRadar (опубликовано 27 июля 2016 г.). Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 3 мая 2017 г.
  13. ^ Мартинес, Филлип (26 июля 2016 г.). "Трейлер Hockey Ultimate Team 'NHL 17' с подробностями новой системы синергии [ВИДЕО]". iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. . Получено 3 мая 2017 г. .
  14. ^ abc Parijat, Pramath (15 сентября 2016 г.). "NHL 17 Interview- This One's For The Fans". GamingBolt. Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 3 мая 2017 г.
  15. ^ abc "NHL 17 – New Ways to Play". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  16. ^ ab Sarkar, Samit (28 июля 2016 г.). «NHL 17 стремится вернуть славные дни серии». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. . Получено 29 июля 2016 г. .
  17. ^ abcd "NHL 17 – Новые игровые режимы". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  18. ^ "NHL 2005". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 г. Получено 7 августа 2016 г.
  19. ^ abc Wigmore, Glenn (12 сентября 2016 г.). "Обзор NHL 17". IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  20. ^ "ECHL присоединяется к составу EA Sports NHL® 17". ECHL . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  21. ^ "Blick.ch - Schweizer Stadien sind wieder im Spiel" . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Проверено 17 февраля 2018 г.
  22. ^ "Davos.ch — EA SPORTS NHL 17. Werde zur Legende" . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Проверено 17 февраля 2018 г.
  23. Уилсон, Бен (31 августа 2016 г.). «NHL 17 — дата выхода, трейлер, игровой процесс и все, что вам нужно знать». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 3 мая 2017 г. .
  24. ^ "NHL 17: Vision Trailer: Xbox One, PS4". YouTube . 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. Получено 22 июля 2016 г.
  25. ^ "EA SPORTS NHL17 cover vote has started". Национальная хоккейная лига . 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 24 июля 2016 г.
  26. ^ ab Lemne, Bengt (26 апреля 2016 г.). "EA Sports делится видением NHL 17". Gamereactor . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. . Получено 22 июля 2016 г. .
  27. ^ "EA Sports NHL 17 Cover Vote". Национальная хоккейная лига . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 22 июля 2016 года .
  28. ^ "Нино Нидеррайтер из Minnesota Wild появится на швейцарской обложке NHL 17". FOX Sports . 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 25 апреля 2017 г.
  29. ^ ab Sarkar, Samit (22 июня 2016 г.). "NHL 17 beta coming in end July, see the first game-play trailer now". Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. . Получено 22 июля 2016 г. .
  30. Уиттакер, Мэтт (25 июня 2016 г.). «EA выпускает трейлер игрового процесса NHL 17». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 22 июля 2016 г.
  31. Спино, Дастин (19 июля 2016 г.). «Вышел трейлер NHL 17 EASHL». Cinelinx. Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  32. Миллс, Энди (28 июля 2016 г.). «Два трейлера к NHL 17». TrueAchievements . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 29 июля 2016 г.
  33. ^ "NHL 17 Soundtrack". EA Sports . 27 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Получено 5 августа 2016 г.
  34. ^ "NHL 17 Closed Beta Codes Being Sent Out Via Email". GamingBolt. 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  35. ^ Оуэнс, Майкл (9 августа 2016 г.). «В NHL 17 будет подробный режим франшизы». FanSided . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 12 августа 2016 г.
  36. ^ Спайрисон, Сэм (10 августа 2016 г.). «EA Sports представляет программу вознаграждений NHL, предлагает внутриигровые и реальные призы». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 12 августа 2016 г.
  37. Хорошо, Оуэн С. (16 августа 2016 г.). «NHL 17 бросает шайбу с Кубком мира по хоккею». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 19 августа 2016 г.
  38. ^ "Предварительный заказ EA Sports NHL 17". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  39. Томас, Халил (11 сентября 2016 г.). «Обновление 'NHL 17': заметки о патче EA Sports раскрывают многочисленные исправления с обновлением при запуске». iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  40. ^ Вышинский, Грег (29 июля 2016 г.). «Хосе Баутиста подбрасывает биту и празднует гол в NHL 17». Yahoo! Sports . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 24 августа 2016 г.
  41. ^ ДаСилва, Кэмерон (29 июля 2016 г.). «В „NHL 17“ Хосе Баутиста празднует гол с переворотом биты». Fox Sports . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  42. ^ Питерс, Крис (29 июля 2016 г.). «Смотрите: переворот биты Хосе Баутисты теперь является индивидуальным празднованием гола в «NHL 17»». CBS Sports . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 24 августа 2016 г.
  43. Лэндерс, Крис (29 июля 2016 г.). «Свирепый ALDS-переворот биты Хосе Баутисты теперь стал празднованием гола в НХЛ '17». Cut4 . Major League Baseball . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. . Получено 24 августа 2016 г. .
  44. ^ Сандстром, Джейк (28 июля 2016 г.). «Первые впечатления от NHL 17». Fear the Fin . SB Nation . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 29 июля 2016 г.
  45. ^ Mazique, Brian (28 июля 2016 г.). «Впечатления от бета-версии 'NHL 17', положительные и отрицательные». Forbes . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. . Получено 29 июля 2016 г. .
  46. ^ SkyonAir (1 августа 2016 г.). «Обзор бета-версии NHL 17: улучшения, впечатления и многое другое!». Stanley Cup of Chowder . SB Nation . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 1 августа 2016 г.
  47. ^ ab "Обзоры NHL 17 для PlayStation 4". Metacritic . Получено 12 сентября 2016 г.
  48. ^ ab "Обзоры NHL 17 для Xbox One". Metacritic . Получено 13 сентября 2016 г.
  49. ^ Makedonski, Brett (8 сентября 2016 г.). "Обзор: NHL 17". Destructoid . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  50. ^ Карсильо, Рэй (15 сентября 2016 г.). "Обзор NHL 17". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 24 декабря 2016 г.
  51. ^ ab Bertz, Matt (13 сентября 2016 г.). "Neutral Zone Trap – NHL 17". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 14 сентября 2016 г.
  52. ^ ab Charles, Devin (9 сентября 2016 г.). "Обзор NHL 17". Game Revolution . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  53. ^ ab Paget, Mat (8 сентября 2016 г.). "Обзор NHL 17". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  54. Blades, Charles (8 сентября 2016 г.). «Обзор: NHL 17». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  55. ^ "NHL 17". PlayStation Official Magazine – UK . № 129. 23 ноября 2016 г. стр. 80.
  56. ^ Саркар, Самит (23 сентября 2016 г.). "Обзор NHL 17". Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 г. . Получено 6 октября 2016 г. .
  57. ^ Mazique, Brian (9 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17: скорость, влияние и мелкие штрафы». Forbes . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. Получено 6 октября 2016 г.

Внешние ссылки