Napoleon's Last Battles — настольная военная игра, изданная Simulations Publications в 1976 году, которая имитирует последние четыре сражения Наполеона . Это была одна из самых популярных игр SPI, а также она получила множество положительных отзывов.
«Последние битвы Наполеона» — это «квадригейм» — коробка с четырьмя различными сражениями, разыгрываемыми по одним и тем же правилам. [1] Эта игра охватывает последние четыре сражения последней кампании Наполеона 1815 года:
Различные сценарии можно объединить вместе для более продолжительной игры. В качестве альтернативы все четыре сценария и их карты можно объединить, чтобы сформировать большую кампанию, охватывающую все четыре битвы от начала до конца, которая займет 37 ходов.
В комплект игры входит: [1]
Правила основаны на системе, разработанной для «Наполеона при Ватерлоо» , опубликованной SPI в 1971 году [1] , которая использует простую систему чередования ходов игроков «Я иду, ты идешь»:
Это завершает один игровой ход, который представляет собой 1 час игрового времени. Кроме того, в базовой игре только два отряда могут быть размещены на одном гексагоне, и нет никаких правил снабжения. Зоны контроля являются как «жесткими», так и «липкими»: отряд, движущийся рядом с вражеским отрядом, должен там остановиться. Бой обязателен, и отряды, вовлеченные таким образом, не могут отдаляться друг от друга, кроме как в результате боя.
В игру «Кампания» добавлены новые правила:
В 1975 году SPI опубликовала «квадриигру» Blue and Gray , упаковав четыре разных сражения и один набор правил в одну коробку. Концепция оказалась популярной. Napoleon's Last Battles , еще одна квадриигра, была опубликована в следующем году. Она была разработана Кевином Цукером и Джеем Нельсоном, с картографией и графическим дизайном Редмонда А. Симонсена , и оказалась одной из самых популярных квадриигр SPI, [2] достигнув № 5 в списке десяти бестселлеров SPI в месяц ее выпуска. [3] Каждая из четырех игр также была выпущена как отдельная «игра-фолио», упакованная в картонную двойную папку размером с LP .
В 1979 году французская и фламандская версии Napoleon's Last Battles были разработаны бельгийской компанией EDI-AR. Simulacrum отметил в 2004 году, что «Этот [перевод] стал идеальным началом варгейма для поколения французских [и бельгийских] игроков, и он до сих пор востребован коллекционерами». [4]
После того, как в 1982 году компания TSR приобрела SPI, они попытались быстро окупить свои вложения, опубликовав несколько игр SPI, которые были близки к публикации, например, Battle Over Britain ; они также переиздали несколько популярных игр SPI, например, Napoleon's Last Battles , в новой упаковке, но с теми же правилами и компонентами.
В 1990-х годах компания Decision Games приобрела права на игру и переиздала ее с пересмотренными и упрощенными правилами и новыми компонентами, включая две карты вместо четырех. [2]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил «множество интересных ландшафтов, добавленных на весьма привлекательные карты». Он также прокомментировал «интересные правила командования, которые появляются в игре-кампании, с подразделениями, отделенными от своих лидеров, неспособными совершать атаки». [5] : 162 Палмер также рассмотрел каждую из четырех игр:
В выпуске 53 Moves Ян Чедвик рассмотрел все четыре сценария и общую кампанию. Он назвал Quatre Bras «короткой и милой»; Ligny несколько ограниченной размером карты; Wavre «короткой, быстрой и яростной»; La Belle Alliance «хорошей, напряженной игрой, с большим количеством волнения»; и кампанию «длинной и медленной [но] это хорошая игра для обеих сторон». В целом его впечатление было таково: «Это одна из тех редких игр, где все, кажется, работает хорошо; фолианты превосходны, кампания — хотя и не идеальна — хороша, правила ясны и понятны, а компоненты великолепны». В заключение он дал игре оценку «A» за играбельность, «B+» за историческую точность и «A» за качество компонентов, сказав: «Восторг и необходимость в коллекции наполеоновских и тактических баффов». [1]
В 4-м выпуске журнала The Wargamer Крис Хант прокомментировал: «Настоящее отличие, которое ставит Napoleon's Last Battles в иную лигу по сравнению с другими играми-квадратами, — это правила лидерства [в сценарии кампании]». [6]
В выпуске 11 британского журнала о военных играх Phoenix (янв.–февр. 1978 г.) Ян Даглиш назвал и карту, и фишки «значительно улучшенными» по сравнению с предыдущими продуктами SPI Napoleonic. И, несмотря на большое количество фишек для маневра, Даглиш нашел, что игра «все еще течет очень приятно». Он завершил статью настоятельной рекомендацией, сказав: « Последние битвы Наполеона — это набор из четырех очень приятных игр. Это также одна из лучших симуляций всей кампании Ватерлоо, с которой вы столкнетесь». [7]
Год спустя, в выпуске 17 журнала Phoenix (январь–февраль 1979 г.), Джефф Паркер сравнил Napoleon's Last Battles и 1815: The Waterloo Campaign от Games Designers Workshop , две военные игры, опубликованные в 1976 г., и назвал обе игры лучшими наполеоновскими военными играми, чем предыдущие продукты, заявив: «У любого коллекционера хороших настольных игр, который также является исследователем наполеоновских войн, должны быть эти две игры. Объединение лучших идей из каждой игры даст игру, которая во многом смягчает многие критические замечания, которые можно высказать по отношению к самым ранним наполеоновским играм». [8]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал возможное использование этой игры в качестве образовательного пособия, сказав: «Игра-кампания большая [...], но она предлагает много возможностей для вовлечения большого количества людей в командные структуры трех армий, представленных в кампании, а правила игры-кампании очень информативны относительно командной структуры и ее проблем». [9]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен назвал эту коллекцию «менее увлекательной, чем квадригейм Napoleon at War от SPI ». Фримен считал, что эти сражения были изнурительными и не имели возможности маневрировать, как в Napoleon at War . Фримен подвел итог, дав общую оценку «хорошо или очень хорошо». [10]
В ретроспективном обзоре спустя двадцать лет после публикации Монте Грей отметил, что в первый день маршал Ней был несколько ограничен, контролируя только один корпус на британском фланге, что «исключает его попытку чего-то более изобретательного, чем фронтальная атака на Катр-Бра. Его дергальщик, французский игрок, сталкивается с серьезной дилеммой, как только герцог [Веллингтон] получает все свои подкрепления: послать Груши (или даже самого Наполеона) на помощь Нею, но как тогда выбить этих надоедливых пруссаков?» Грей предложил использовать расширенные правила в игре кампании, сказав: «Это определенно облегченная карета с базовыми правилами. Вам нужны эти дополнительные правила лошадей, чтобы получить стимулирующую поездку назад во времени». Грей чувствовал, что отдельные игры, как правило, склонялись в пользу Наполеона из-за ограничений, наложенных на генералов союзников, но чувствовал, что в парных играх и большой кампании «преимущество довольно сильно смещается [...] в основном потому, что вес дополнительных правил командования тормозит способность Франции проводить двойные охваты». Грей завершил на позитивной ноте, сказав: «Если бы я был знаком с Последними битвами Наполеона 20 лет назад, они, несомненно, были бы одними из моих любимых. Время было благосклонно к дизайну Кевина Цукера. Он по-прежнему прост в изучении, но сложен в освоении». [2]
В ретроспективном обзоре спустя тридцать лет после публикации Мэтт Ирсик назвал эту игру «Одной из лучших [SPI] Quads. [...] Каждая игра была довольно интересной и сильно отличалась от всех остальных. Обязательные правила атаки хорошо справлялись с изображением боевого уровня оперативного уровня той эпохи, и конечный результат был довольно удовлетворительным». [11]
Napoleon's Last Battles была выбрана для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best за 2007 год . Крис «Джерри» Клуг прокомментировал: « Napoleon's Last Battles — один из лучших военных симуляторов, созданных карандашом и бумагой, потому что это великолепное сочетание прочного дизайна без излишеств, разумной упаковки и синергетического сочетания этих двух факторов, что делает игру (возможно, непреднамеренно) более интересной, чем предполагалось, и в результате она приносит огромное удовольствие потребителю». [12]