Next Generation — американский журнал о видеоиграх , издаваемый компанией Imagine Media (ныне Future US ). [2] Он был связан с британским журналом Edge и поделился редакционной статьей с ним . «Следующее поколение» выходило с января 1995 года по январь 2002 года. Оно было опубликовано Джонатаном Симпсон-Бинтом и отредактировано Нилом Уэстом. Среди других редакторов были Крис Чарла, Том Руссо и Блейк Фишер. [3]
Первоначально Next Generation охватывала 32-битные консоли, включая 3DO , Atari Jaguar , а также тогда еще не выпущенные Sony PlayStation и Sega Saturn . В отличие от конкурентов GamePro и Electronic Gaming Monthly , журнал был ориентирован на другую читательскую аудиторию, сосредоточив внимание на самой отрасли, а не на отдельных играх.
Журнал впервые издавался GP Publications до мая 1995 года, когда издательство было переименовано в Imagine Media .
В сентябре 1999 года Next Generation был переработан, и его название сократилось NextGen . Год спустя, в сентябре 2000 года, ширина журнала была увеличена со стандартных 8 дюймов до 9 дюймов. Этот более широкий формат просуществовал менее года.
Бренд был возрожден в 2005 году компанией Future Publishing USA как отраслевой веб-сайт Next-Gen.biz. В нем были опубликованы почти те же статьи и редакционные статьи, что и в печатном журнале, а также перепечатаны многие статьи из Edge , британского дочернего журнала Next-Gen. В июле 2008 года Next-Gen.biz был переименован в Edge-Online.com. [4]
Содержание Next Generation не было сосредоточено на скриншотах , пошаговых руководствах и чит-кодах . Вместо этого контент был больше ориентирован на разработку игр с художественной точки зрения. Интервью с людьми из индустрии видеоигр часто содержали вопросы об играх в целом, а не о деталях последней игры или игровой системы, над которой они работали.
«Следующее поколение» было впервые опубликовано до запуска Sega Saturn и Sony PlayStation в Северной Америке , и большая часть раннего контента была в ожидании этих консолей.
Помимо обычных рубрик , в журнале не использовались подписи . Редакторы объяснили, что, по их мнению, весь коллектив журнала должен разделить заслугу и ответственность за каждую статью и рецензию, даже за те, которые написаны отдельными лицами. [5]
Система рейтинга обзоров основывалась на ряде звезд (от 1 до 5), которые оценивали игры на основе их общих достоинств по сравнению с тем, какие игры уже были доступны.
В Next Generation было несколько редакционных разделов, таких как «Какими должны быть игры» (первоначально писался каждый месяц игровым дизайнером Крисом Кроуфордом ), в которых была попытка предоставить конструктивную критику стандартных практик в индустрии видеоигр .
Конструкция и дизайн журнала были явно простыми и чистыми, на его задней обложке изначально не было рекламы, что отличалось от большинства других игровых журналов. Первые несколько лет у Next Generation была тяжелая матовая ламинированная обложка, в отличие от глянцевых бумажных обложек конкурентов. Журнал отошел от этого стиля обложки в начале 1999 года, но снова вернулся в конце 2000 года.