stringtranslate.com

Nightbreed Клайва Баркера: Интерактивный фильм

Clive Barker's Nightbreed: The Interactive Movie — аркадная приключенческая видеоигра 1990 года, разработанная Impact Software и изданная Ocean Software на Atari ST и DOS . Она основана нафильме Клайва Баркера Nightbreed , который, в свою очередь, основан на новелле Баркера Cabal . Первоначально предполагалось, что она будет частью трилогии, наряду с Clive Barker's Nightbreed: The Action Game и так и не выпущенной RPG.

Сюжет и игровой процесс

Игрок берет на себя роль Аарона Буна, который должен помешать полиции Земли уничтожить утопическую планету под названием Мидиан.

Игра разделена на множество — в основном аркадных — последовательностей, в которых интерактивно воспроизводятся сцены из фильма.

Разработка

Для продвижения фильма Nightbreed: The Interactive Movie компании Ocean Software и Image Animation провели конкурс в журнале The One , в котором случайно выбранный победитель, давший правильный ответ на три вопроса викторины, получал набор книг с автографом Клайва Баркера, а также маску, которую использовал доктор Деккер в фильме. [1]

Прием

Nightbreed: The Interactive Movie получила смешанные отзывы критиков. The One посчитала ее одной из самых компетентных аркадных приключенческих игр. [4] Amiga Action посчитала, что у игры был большой нереализованный потенциал. [2] Amiga User International отметила, что Cinemaware добавила дополнительную интерактивность в свои игры после того, как подверглась критике, и надеялась, что Impact сделает то же самое. [6] Amiga Computing похвалила графическое разнообразие игры, но не одобрила ее игровой процесс. [10] ST Format отметила уникальный подход игры к лицензии. [5]

Ссылки

  1. ^ "Победа! Маска маски!". The One . № 25. Emap Images. Октябрь 1990 г. стр. 46. ISSN  0955-4084.
  2. ^ ab Мерретт, Стив; Джонс, Дуг; Симмонс, Алекс (октябрь 1990 г.). «Интерактивное кино». Amiga Action . № 13. Europress Interactive . стр. 92–93. ISSN  0957-4050.
  3. Magenauer, Max (ноябрь 1990 г.). «Nightbreed». Amiga Joker (на немецком языке). Joker Verlag. стр. 32–33. ISSN  0933-8713.
  4. ^ ab Whitta, Gary (октябрь 1990 г.). "Nightbreed". The One . № 25. Emap Images. стр. 43–45. ISSN  0955-4084.
  5. ^ ab Hutchinson, Andrew (ноябрь 1990 г.). "Nightbreed: интерактивное кино". Формат ST . № 16. Future plc . стр. 70. ISSN  0957-4859.
  6. ^ ab Horgan, Tony (декабрь 1990 г.). «Развлечения — Nightbreed — Ocean». Amiga User International . Том 4, № 11. Maxwell Specialist Magazines. стр. 70–71. ISSN  0955-1077.
  7. ^ Фрискитт, Магнус (ноябрь 1990 г.). «Usch, vad tråkigt!» [Ух ты, как скучно!]. Датормагазин (на шведском языке). Бродерна Линдстрёмс förlag. п. 90. ISSN  0283-3379.
  8. ^ abc Циммерманн, Бернд (декабрь 1990 г.). «Wenn es Nacht wird, kommt der Zombie» [Когда наступает ночь, приходят зомби]. Aktueller Software Markt . Троник Верлаг. п. 56. ISSN  0933-1867.
  9. ^ abc Ленхардт, Генрих (январь 1991 г.). «Diese Brut Tut Keinem Gut» («Эта порода никуда не годится»). Power Play (на немецком языке). Маркт и Техник . ISSN  0937-9754.
  10. ^ "Nightbreed - Интерактивный фильм". Amiga Computing . № 31. Interactive Publishing. Декабрь 1990 г. стр. 59. ISSN  0959-9630.

Внешние ссылки